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    • Z Hors-ligne
      Zokyt
      dernière édition par

      @‘SpyMan’:

      ok je vois le probleme ta mit un event dans un guihandler xD c’est pas grave

      en gros tu creer une class qui sappele “ExoniaEventHandler”
      et tu enregistre cette class avec le MinecraftForge.event_bus.register…
      et dans cette class tu met ton event

      
         @SideOnly(Side.CLIENT)
         @SubscribeEvent
         public void onRenderGameOverlay(RenderGameOverlayEvent.Pre event)
         {
             
         }
      
      

      et dans l’event tu met le code que je t’avais donner

      Comme sa ? :

      package com.mod.exonia;
      
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      
      public class ExoniaEventHandler 
      {
      
         @SideOnly(Side.CLIENT)
         @SubscribeEvent
         public void onRenderGameOverlay(RenderGameOverlayEvent.Pre event)
         {
              int d = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.inventory.armorItemInSlot(50).getItemDamage();
              Minecraft.getMinecraft().fontRendererObj.drawStringWithShadow(d, 50, 50, 14737632);
         }
      
          @EventHandler
          public void Init(FMLInitializationEvent event)
          {
              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new com.mod.exonia.EventHendler.f3());
              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new com.mod.exonia.EventHendler.Devant());
          }
      
      }
      
      
      package com.mod.exonia;
      
      import java.io.File;
      
      import org.lwjgl.opengl.Display;
      
      import com.google.common.base.Throwables;
      
      import com.mod.exonia.backpack.ItemBackPack;
      import com.mod.exonia.backpack.ModBlocks;
      import com.mod.exonia.backpack.ModItems;
      import com.mod.exonia.dynamite.EntityDynamite;
      import com.mod.exonia.gui.GuiCustomMainMenu;
      import com.mod.exonia.gui.GuiIngame;
      import com.mod.exonia.init.BlockMod;
      import com.mod.exonia.init.ItemMod;
      import com.mod.exonia.proxy.CommonProxy;
      import com.mod.exonia.world.WorldRegister;
      
      import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
      import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.gui.GuiGameOver;
      import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
      import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
      import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.init.Items;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraftforge.client.event.GuiOpenEvent;
      import net.minecraftforge.client.event.GuiScreenEvent;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      
      @Mod(modid = Reference.MOD_NAME, version = Reference.VERSION)
      
      public class Exonia
      {
          @SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY, serverSide = Reference.SERVER_PROXY)
          public static CommonProxy proxy;
      
          public static final String MODID = "Exonia";
      
          @Mod.Instance(Exonia.MODID)
          public static Exonia instance;
      
          @EventHandler
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
          {
              BlockMod.init();
              BlockMod.register();
      
              ItemMod.init();
              ItemMod.register();
              WorldRegister.mainRegistry();
      
              ModItems.registerItems();
              ModBlocks.registerBlocks();
      
              ModItems.registerItemsCrafts();
              ModBlocks.registerBlocksCrafts();
      
              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ModItems.ITEM_BACKPACK), new Object[]{"###", "#X#", "###", '#', Items.leather, 'X', Blocks.chest});
      
              if(event.getSide().isClient())
              {
                  if(!Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.getAbsolutePath().contains("Exonia") && !Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.equals(new File(".")))
                  {
                       Throwables.propagate(new Exception("Launcher non autorisé"));
      
                  }
              }
          }
      
          @SidedProxy(clientSide = "com.mod.exonia.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.mod.exonia.proxy.CommonProxy")
          public static CommonProxy PROXY;
      
          @EventHandler
          public void Init(FMLInitializationEvent event)
          {
              proxy.registerRenders();
              EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "EntityDynamite", 420, Exonia.instance, 32, 20, false);
      
              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new com.mod.exonia.EventHendler.f3());
              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new com.mod.exonia.EventHendler.Devant());
      
              NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(INSTANCE, PROXY);
          }
      
          @Mod.EventHandler
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
                  // ceci est la class en question qui contient les events
                  EventHandler eh = new EventHandler();
                  FMLCommonHandler.instance().bus().register(eh);
                  MinecraftForge.EVENT_BUS.register(eh);
          }
      
          @Instance(Reference.MOD_NAME)
          public static Object INSTANCE;
      
      }
      
      

      Desoler de te faire perdre ton temps je suis desoler

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        nan la method init va dans ta class principale

        voila ta plus qu’a copier coller

        package com.mod.exonia;
        
        import java.io.File;
        
        import org.lwjgl.opengl.Display;
        
        import com.google.common.base.Throwables;
        
        import com.mod.exonia.backpack.ItemBackPack;
        import com.mod.exonia.backpack.ModBlocks;
        import com.mod.exonia.backpack.ModItems;
        import com.mod.exonia.dynamite.EntityDynamite;
        import com.mod.exonia.gui.GuiCustomMainMenu;
        import com.mod.exonia.gui.GuiIngame;
        import com.mod.exonia.init.BlockMod;
        import com.mod.exonia.init.ItemMod;
        import com.mod.exonia.proxy.CommonProxy;
        import com.mod.exonia.world.WorldRegister;
        
        import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
        import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
        import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
        import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
        import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
        import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
        import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.client.gui.GuiGameOver;
        import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
        import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
        import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.init.Items;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraftforge.client.event.GuiOpenEvent;
        import net.minecraftforge.client.event.GuiScreenEvent;
        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
        
        import com.mod.exonia.ExoniaEventHandler;
        
        @Mod(modid = Reference.MOD_NAME, version = Reference.VERSION)
        
        public class Exonia
        {
            @SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY, serverSide = Reference.SERVER_PROXY)
            public static CommonProxy proxy;
        
            public static final String MODID = "Exonia";
        
            @Mod.Instance(Exonia.MODID)
            public static Exonia instance;
        
            @EventHandler
            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
                BlockMod.init();
                BlockMod.register();
        
                ItemMod.init();
                ItemMod.register();
                WorldRegister.mainRegistry();
        
                ModItems.registerItems();
                ModBlocks.registerBlocks();
        
                ModItems.registerItemsCrafts();
                ModBlocks.registerBlocksCrafts();
        
                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ModItems.ITEM_BACKPACK), new Object[]{"###", "#X#", "###", '#', Items.leather, 'X', Blocks.chest});
        
                if(event.getSide().isClient())
                {
                    if(!Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.getAbsolutePath().contains("Exonia") && !Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.equals(new File(".")))
                    {
                         Throwables.propagate(new Exception("Launcher non autorisé"));
        
                    }
                }
            }
        
            @SidedProxy(clientSide = "com.mod.exonia.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.mod.exonia.proxy.CommonProxy")
            public static CommonProxy PROXY;
        
            @EventHandler
            public void Init(FMLInitializationEvent event)
            {
                proxy.registerRenders();
                EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "EntityDynamite", 420, Exonia.instance, 32, 20, false);
        
                MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new com.mod.exonia.EventHendler.f3());
                MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new com.mod.exonia.EventHendler.Devant());
        
                NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(INSTANCE, PROXY);
            }
        
            @Mod.EventHandler
            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
                    // ceci est la class en question qui contient les events
                    ExoniaEventHandler eh = new ExoniaEventHandler();
                    FMLCommonHandler.instance().bus().register(eh);
                    MinecraftForge.EVENT_BUS.register(eh);
            }
        
            @Instance(Reference.MOD_NAME)
            public static Object INSTANCE;
        
        }
        
        
        package com.mod.exonia;
        
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
        
        public class ExoniaEventHandler 
        {
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           @SubscribeEvent
           public void onRenderGameOverlay(RenderGameOverlayEvent.Pre event)
           {
                int d = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.inventory.armorItemInSlot(50).getItemDamage();
                Minecraft.getMinecraft().fontRendererObj.drawStringWithShadow(d, 30, 90, 14737632);
           }
        }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Z Hors-ligne
          Zokyt
          dernière édition par

          Merci ces sympas mais le probleme ces a fontRendererObj bh il me dise de le remplacer par fontRenderer est si je le fait il me dise de replacer drawStringWithShadow en DrawString est sa me fait sa a linfini apres il me redise de remplacer en drawStringWithShadow ext a linfini

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            remplace il on du changer les nom des field/method

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Z Hors-ligne
              Zokyt
              dernière édition par

              @‘SpyMan’:

              remplace il on du changer les nom des field/method

              Bh jpe pas sa se remplace a l’infini…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                ya juste le fontRendererObj qui change en fontRenderer et cest tout

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Z Hors-ligne
                  Zokyt
                  dernière édition par

                  @‘SpyMan’:

                  ya juste le fontRendererObj qui change en fontRenderer et cest tout

                  Oue mais quand je fait sa il me demende de modifier : drawStringWithShadow en drawString 
                  est sa fait sa a linfini apres ile me dise : drawString en drawStringWithShadow

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    La je comprend pas d’où vien le problème la au pire envoi ton dossier “src” en pièce jointe comme ça je pourrai voir les problème en question

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Z Hors-ligne
                      Zokyt
                      dernière édition par

                      @‘SpyMan’:

                      La je comprend pas d’où vien le problème la au pire envoi ton dossier “src” en pièce jointe comme ça je pourrai voir les problème en question

                      bh taura tout mon mod jve pas vraiment ^^'…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ? Hors-ligne
                        Un Ancien Utilisateur
                        dernière édition par

                        Bah demandes pas d’aides, déjà que tu fait une demande en 1.7. Et si tu refuses de coopérer avec les personnes qui veulent t’aider tu ne vas pas aller loin.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          Si tu veut pas met un copytight mdr comme ça c’est régler ou envoi en msg privé et puis de toute façon c’est un forum d’aide pas de gros méchant mais je te comprend
                          et je vais de dir franchement même avec ton mod en version compiler on peut recup quand même le code source avec un decompiler
                          mais bon après comme la dit le monsieur au dessus c’est toi qui voi

                          on n’est pas des devin on devine pas ce que tu code y’a 50.000.000 de façons de faire la même chose en programmation donc c’est dur d’aider sans savoir ce que la personne a fait

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GuguG Hors-ligne
                            Gugu
                            dernière édition par

                            Alors en plus de faire sur une version dépréciée, tu refuse de donner au gens les sources de ton mod, qui est le seul moyen de t’aider.

                            Je te rassure, personne ne compte" voler" ton mod.

                            Un mod open-source c’est toujours bien pour pouvoir recevoir de l’aide. Tiens, un de mes plus gros mod : https://github.com/Gugu42/RatchetAndClankMod/tree/1.7.10
                            Tu va pouvoir pomper du code 😉

                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                            ― Jordan B. Peterson

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                            • Z Hors-ligne
                              Zokyt
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                              @‘SpyMan’:

                              Si tu veut pas met un copytight mdr comme ça c’est régler ou envoi en msg privé et puis de toute façon c’est un forum d’aide pas de gros méchant mais je te comprend
                              et je vais de dir franchement même avec ton mod en version compiler on peut recup quand même le code source avec un decompiler
                              mais bon après comme la dit le monsieur au dessus c’est toi qui voi

                              on n’est pas des devin on devine pas ce que tu code y’a 50.000.000 de façons de faire la même chose en programmation donc c’est dur d’aider sans savoir ce que la personne a fait

                              Je te l’envoi en priver 
                              Merci de ton aide

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                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
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                                  Zokyt
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                                  @‘SpyMan’:

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                                  toi aussi check les stp

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