MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Dernier petit problème

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
    1.6.4
    23 Messages 4 Publieurs 5.2k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • KujarothK Hors-ligne
      Kujaroth
      dernière édition par

      ça m’a fait ça pour toute mes queues ^^ t’es quitte a les replacés manuellement 😉 Amuse toi bien !

      (tout ce qui est “angle” ça a des problèmes apparemment, sur mon dernier modèle je vais m’amuser aussi je pense ><)

      >! Bonjour/Bonsoir,
      >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        comment ca je n’ai pas bien compris…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          hum ça doit venir du fait que j’ai viré le setRotation angle dans le tutoriel. Regarde le tutoriel techne et modifie le modèle comme pour un mob, et à la place de mettre model.render(0.0625F); mets model.render(null, 0, 0, 0, 0, 0.0625F);

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            ok merci

            EDIT: Heu…. c’est lequel de tuto?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=366

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                merci.

                je dois placer le

                
                model.render(null, 0, 0, 0, 0, 0.0625F);
                
                

                dans

                
                public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                {
                super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                Shape1.render(f5);
                […]
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Non, ce code c’est pour ton TileEntitySpecialRenderer.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    a ok merci.
                    erreur: The method render(Entity, float, float, float, float, float, float) in the type ModelBase is not applicable for the arguments (null, int, int, int, int, float)

                    
                    public void renderTileEntityCopperAt(TileEntityCopper te, double x, double y, double z, float tick)
                    {
                    GL11.glPushMatrix();
                    GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                    this.bindTexture(textureLocation);
                    GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                    this.model.render(null, 0, 0, 0, 0, 0.0625F);
                    GL11.glPopMatrix();
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      this.model.render((Entity)null, 0, 0, 0, 0, 0, 0.0625F);
                      Comme ça ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        j’avais oublier le (Entity) mais la le bloc est invisible

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Aucune idée. Tu as gardé le même code qu’avant ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            oui c’est boen la le problème.

                            quand je laisse le truc par defaut ca marche et dès que je le change, bloc invisible

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Dans ce cas il faudrait partir avec l’autre modèle que tu avais au début, et générer les rotations manuellement. (juste avant le model.render(0.0625F) il faudrait mettre model.sharpeX.rotationX = 1; etc …

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                ca va être chiant ca ^^

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  En effet, dit-toi que mojang font leurs modèles entièrement à la main 😛

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    les pauvre

                                    mais comment savoir quelle rotation mettre?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Hum, je sais pas trop comment expliquer ça, tu veux mon cour de SI et celui de maths ? x)
                                      Pour savoir de combien les maths :
                                      model.nomDuSharpe.rotateAngleY = valeur; va définir à valeur l’angle. p (pi ou Maths.PI) correspond à un demi tour, et 2p a un tour complet. (notion de trigo, ça se voit au lycée en fin de seconde puis en première et sûrement plus tard).

                                      Ensuite pour savoir quel axe, la SI
                                      En gros, il y a 3 axe, x, y, et z. Sur minecraft Y est l’axe haut bas, et pour x et z j’ai jamais su lequel est le nord sud et lequel est l’est et l’ouest (logiquement, x = nord - sud et z = est - ouest à vérifier).
                                      Image que tu transperce ton morceau avec une barre sur cette axe. C’est cette qui va tourner en fonction de la valeur que tu lui donne (cf, juste dessus).

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        a avec le cercle trigonométrique (en radian, ca me rappelle il y a 2 mois ^^ ).

                                        ok bha j’essayerai merci.

                                        je te tien au courrant.

                                        PS: comment savoir quel shape dois avoir une rotation?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          X, c’est l’axe Est-Ouest.
                                          Y, c’est l’axe Haut-Bas.
                                          Z, c’est l’axe Nord-Sud.

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            merci

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 2 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB