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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • P Hors-ligne
      PlayFlop_
      dernière édition par

      Je pense faire le custom field

      Envoyé de mon ZTE BLADE V7 LITE en utilisant Tapatalk


      @‘Plaigon’:

      Salut, tu peux créer une classe custom de GuiTextField, et override la méthode drawTextBox.
      Ou bien garder la classe vanilla mais à chaque appel de keyTyped sur ton GuiScreen, t’isoles les caractères tappés (normalement dans ton GuiTextField) vers un autre String, pour les remplacer ensuite par des étoiles.
      Voilà tu as ces deux solutions qui se valent selon moi.

      Car je sais pas comment isoler chaque caractère vers un string …

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Déjà il faut récupérer le caractère tappé à l’appel de keyTyped. Tu as deux paramètres, peut-être que l’un peut intéresser.
        Pour ce qui est de la concaténation, cela fait partie des bases, revois les si tu n’y arrives pas.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • P Hors-ligne
          PlayFlop_
          dernière édition par

          @‘Plaigon’:

          Déjà il faut récupérer le caractère tappé à l’appel de keyTyped. Tu as deux paramètres, peut-être que l’un peut intéresser.
          Pour ce qui est de la concaténation, cela fait partie des bases, revois les si tu n’y arrives pas.

          Donc quelque chose comme ça

          @SubscribeEvent
              public void onEvent(KeyInputEvent event)
              {
              // Si vous remplacez isPressed() par getIsKeyPressed()
              // Le chat sera inondé à chaque fois que vous presserez la touche
          
              if(keyBindTest.isPressed())
              {
              keyTestTyped(); // Traitement de la touche
              }
              }
          
              private void keyTestTyped()
              {
              // La touche vient d'être appuyé !!
              Minecraft.getMinecraft().thePlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText("lol, it works"));
              }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Non, revois mes messages et dis moi si j’ai parlé une seule fois de l’event KeyInputEvent ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              PlayFlop_
              dernière édition par

              @‘Plaigon’:

              Non, revois mes messages et dis moi si j’ai parlé une seule fois de l’event KeyInputEvent ?

              protected void keyTyped(char par1, int par2)
                  {
                      super.keyTyped(par1, par2);
                      this.textfield.textboxKeyTyped(par1, par2);
                  }
              

              Je suppose que c’est “char par1” ?
              mais que faire avec

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                C’est le caractère tappé. A toi de voir quoi en faire avec toutes les instructions précédentes 😉

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  PlayFlop_
                  dernière édition par

                  @‘Plaigon’:

                  C’est le caractère tappé. A toi de voir quoi en faire avec toutes les instructions précédentes 😉

                  [font=monospace, monospace  ```java
                  ] protected void keyTyped(char par1, int par2)
                     {%(#000000)[
                         super].keyTyped(par1, par2);
                         this.textfield.textboxKeyTyped(par1, par2);
                         if ([color=#000000textfield].isFocused()) {%(#000000)[
                             pass ]+= par1;
                         }
                         for (int p = 0; p < [color=#000000textfield].getText().length(); p++) {
                             //mask += “*”;
                         }
                         //[color=#000000textfield].setText(mask);%(#000000)[
                         textfield].setText(pass);

                  %(#666600)[}

                  %(#272a34)[[font=monospace, monospace]Mais pour le masquer, je le fait comment ?]
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    C’est déjà un bon début. A ta place désormais, je retirerais le textBoxKeyTyped car celui va sinon écrire le caractère tappé à la suite du champ de texte. La boucle for n’est pas utile. Et dans ta condition, je rajouterai à la suite de ta concaténation ceci:
                    textfield.writeText(Character.toString(‘*’));

                    EDIT: Mais du coup ce n’est pas optimal dans la mesure où si tu souhaites déplacer le curseur avec les flèches directionnelles, ou même effacer un caractère, la fonction GuiScreen#textboxKeyTyped ne pourra désormais plus gérer ce genre de fonctionnalités. Le mieux aurait donc été de créer une classe du genre GuiPasswordField heritant de GuiTextField, mais avec des fonctions surchargées. En revanche si tu souhaites rester avec le plan B, tu peux faire une suite de conditions checkant le keyCode de la touché pressée pour handle les différent cas de figures précisés + haut.

                    EEDIT: Et au passag, évite de spam plusieurs dév de deux forums différent pour un même problème. On a recours à ce genre de “technique” quand on n’obtient aucune réponse. Mais dans le cas présent, j’estime que je suis suffisamment actif pour t’aider alors ne va pas déranger ceux D’IC, surtout qu’ils ne risquent pas d’avoir la même patience que moi mdrr

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      PlayFlop_
                      dernière édition par

                      @‘Plaigon’:

                      C’est déjà un bon début. A ta place désormais, je retirerais le textBoxKeyTyped car celui va sinon écrire le caractère tappé à la suite du champ de texte. La boucle for n’est pas utile. Et dans ta condition, je rajouterai à la suite de ta concaténation ceci:
                      textfield.writeText(Character.toString(‘*’));

                      EDIT: Mais du coup ce n’est pas optimal dans la mesure où si tu souhaites déplacer le curseur avec les flèches directionnelles, ou même effacer un caractère, la fonction GuiScreen#textboxKeyTyped ne pourra désormais plus gérer ce genre de fonctionnalités. Le mieux aurait donc été de créer une classe du genre GuiPasswordField heritant de GuiTextField, mais avec des fonctions surchargées. En revanche si tu souhaites rester avec le plan B, tu peux faire une suite de conditions checkant le keyCode de la touché pressée pour handle les différent cas de figures précisés + haut.

                      EEDIT: Et au passag, évite de spam plusieurs dév de deux forums différent pour un même problème. On a recours à ce genre de “technique” quand on n’obtient aucune réponse. Mais dans le cas présent, j’estime que je suis suffisamment actif pour t’aider alors ne va pas déranger ceux D’IC, surtout qu’ils ne risquent pas d’avoir la même patience que moi mdrr

                      Le truc c’est que je ne sais pas comment faire le gui custom pour ça… donc normal que j’essaie de demandé de l’aide un peut partout ^^.
                      Et avec le code que tu ma donné ça ne fonctionne pas sa met le mdp+* juste après.
                      Pour créer le GuiTextFieldCustom je sais pas du tout comment faire ça…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        C’est bien ce que je te reproche de demander de l’aide à tout le monde, MFF suffit amplement, tu ne penses pas ?!
                        Refilé ta méthode keyTyped stp

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          PlayFlop_
                          dernière édition par

                          @‘Plaigon’:

                          C’est bien ce que je te reproche de demander de l’aide à tout le monde, MFF suffit amplement, tu ne penses pas ?!
                          Refilé ta méthode keyTyped stp

                          
                          protected void keyTyped(char par1, int par2)
                             {
                                 super.keyTyped(par1, par2);
                                 if (textfield.isFocused()) {
                                     pass += par1;
                                 }
                                 for (int p = 0; p < textfield.getText().length(); p++) {
                                     //mask += "*";
                                 }
                                 //textfield.setText(mask);
                                 textfield.setText(pass);
                                 textfield.writeText(Character.toString('*'));
                          
                             } 
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Le setText à virer, la boucle for idem et le writeText dans le if.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              PlayFlop_
                              dernière édition par

                              @‘Plaigon’:

                              Le setText à virer, la boucle for idem et le writeText dans le if.

                              Oui mais du coup quand je met mon mot de passe bha sa met juste les étoiles… donc…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                C’est un peu le principe d’un champ de mot de passe

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  PlayFlop_
                                  dernière édition par

                                  @‘Plaigon’:

                                  C’est un peu le principe d’un champ de mot de passe

                                  Non mais de base le mot de passe il doit pas changé, jhe te parle en jeu quand je fait la commande, sa fait login ********

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Le mot de passe est contenu dans le String pass, pour le moment il ne changerai donc aucunement. Si tu souhaitais un préfixe “/login”, il faudrait clairement une classe custom.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      En vrai fait un copié/collé de la classe GuiTextField parce que là tu t’embête vraiment trop pour rien. Et après tu remplaces la fonction draw de la classe par celle-ci :

                                      
                                      public void drawTextBox()
                                      {
                                      if (this.getVisible())
                                      {
                                      if (this.getEnableBackgroundDrawing())
                                      {
                                      drawRect(this.x - 1, this.y - 1, this.x + this.width + 1, this.y + this.height + 1, -6250336);
                                      drawRect(this.x, this.y, this.x + this.width, this.y + this.height, -16777216);
                                      }
                                      
                                      // La fonction affiche le texte contenu dans la variable this.text, donc il suffit de changer le contenu de cette variable juste avant de l'afficher puis remettre sa velur
                                      int tempText = this.text; // On stock le mot de passe entrée par l'utilisateur dans une variable temporaire
                                      this.text = ""; // On vide le texte à afficher
                                      for(int i = 0; i < tempText.length; i++) // Pour chaque caractère du mot de passe
                                      this.text += "*"; //On ajoute une étoile au texte à afficher
                                      
                                      // Le code va s'occuper d'afficher le contenu de this.text comme pour le GuiTextField de base, or ici on a remplacé chaque caractère par une étoile
                                      
                                      int i = this.isEnabled ? this.enabledColor : this.disabledColor;
                                      int j = this.cursorPosition - this.lineScrollOffset;
                                      int k = this.selectionEnd - this.lineScrollOffset;
                                      String s = this.fontRenderer.trimStringToWidth(this.text.substring(this.lineScrollOffset), this.getWidth());
                                      boolean flag = j >= 0 && j <= s.length();
                                      boolean flag1 = this.isFocused && this.cursorCounter / 6 % 2 == 0 && flag;
                                      int l = this.enableBackgroundDrawing ? this.x + 4 : this.x;
                                      int i1 = this.enableBackgroundDrawing ? this.y + (this.height - 8) / 2 : this.y;
                                      int j1 = l;
                                      
                                      if (k > s.length())
                                      {
                                      k = s.length();
                                      }
                                      
                                      if (!s.isEmpty())
                                      {
                                      String s1 = flag ? s.substring(0, j) : s;
                                      j1 = this.fontRenderer.drawStringWithShadow(s1, (float)l, (float)i1, i);
                                      }
                                      
                                      boolean flag2 = this.cursorPosition < this.text.length() || this.text.length() >= this.getMaxStringLength();
                                      int k1 = j1;
                                      
                                      if (!flag)
                                      {
                                      k1 = j > 0 ? l + this.width : l;
                                      }
                                      else if (flag2)
                                      {
                                      k1 = j1 - 1;
                                      –j1;
                                      }
                                      
                                      if (!s.isEmpty() && flag && j < s.length())
                                      {
                                      j1 = this.fontRenderer.drawStringWithShadow(s.substring(j), (float)j1, (float)i1, i);
                                      }
                                      
                                      if (flag1)
                                      {
                                      if (flag2)
                                      {
                                      Gui.drawRect(k1, i1 - 1, k1 + 1, i1 + 1 + this.fontRenderer.FONT_HEIGHT, -3092272);
                                      }
                                      else
                                      {
                                      this.fontRenderer.drawStringWithShadow("_", (float)k1, (float)i1, i);
                                      }
                                      }
                                      
                                      if (k != j)
                                      {
                                      int l1 = l + this.fontRenderer.getStringWidth(s.substring(0, k));
                                      this.drawSelectionBox(k1, i1 - 1, l1 - 1, i1 + 1 + this.fontRenderer.FONT_HEIGHT);
                                      }
                                      
                                      this.text = tempText; // On oublie pas de remettre le mot de passe entré par le joueur comme valeur du GuiTextField pour que le mot de passe soit bien modifié lorsque le joueur tape du texte
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      Le mot de passe est ensuite récupérable via la simple fonction GuiTextField#getText. J’ai pas testé le code mais ça devrait fonctionner.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Au moins, on peut être sûr qu’il y aura satisfaction car du code vient de lui tomber du ciel 😉

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                          Au moins ça fonctionnera et le sujet 1.7.10 disparaîtra de la section Support pour les “moddeurs”


                                          A vrai dire tu n’aurai jamais du lui proposer la seconde technique qui est assez peu viable avec le problème que tu as souligné concernant toutes les autres possibilités qu’offre cette classe (comme déplacer le curseur)

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                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            Comme s’il s’agissait du dernier à être posté ici xD
                                            Si tu veux tous les faire disparaître, alors la prochaine fois, file leur à tous un code parfait mais en 1.12 par-exemple, nan ? Il y a des chances ainsi que certains devs fassent l’update.
                                            Sur le coup, je n’y ai pas pensé, mais ce n’était pas une raison non- plus pour lui filer la méthode toute prête, il n’attendait que ça 😕

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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