• Register
    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups

    Solved Armure problème texture

    1.11.x
    1.11.x
    2
    4
    722
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • A
      aypristyle last edited by

      Bonjour désolé de vous importuner à nouveau j’ai un problème que je n’arrive pas à résoudre, quand je créer mon armure je n’arrive pas a avoir les textures des différentes pièces quand je les droppes et quand je les ai dans mon inventaire

      Voici les logs d’erreurs pour le plastron j’ai les mêmes erreurs pour les 3 autres pièces de l’armure

      Exception loading model for variant minecraft:copper_chestplate#inventory for item "simpleores:copper_chesplate", normal location exception:
      net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry$LoaderException: Exception loading model minecraft:item/copper_chestplate with loader VanillaLoader.INSTANCE, skipping
      at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:153) ~[ModelLoaderRegistry.class:?]
      at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadItemModels(ModelLoader.java:317) ~[ModelLoader.class:?]
      at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadVariantItemModels(ModelBakery.java:175) ~[ModelBakery.class:?]
      at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:147) ~[ModelLoader.class:?]
      at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:28) [ModelManager.class:?]
      at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.registerReloadListener(SimpleReloadableResourceManager.java:122) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:539) [Minecraft.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:385) [Minecraft.class:?]
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_131]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_131]
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_131]
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_131]
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_131]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_131]
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_131]
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_131]
      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
      at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
      

      voici ma classe Items

      package fr.priya.simpleores.items;
      
      import fr.priya.simpleores.ModSimpleores;
      import fr.priya.simpleores.blocks.SimpleoresBlocks;
      import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;
      import net.minecraft.inventory.EntityEquipmentSlot;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemArmor;
      import net.minecraft.item.ItemBlock;
      import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
      
      public class SimpleoresItems {
       // ici on va d�clarer les items
         public static final Item COPPER_INGOT = new Ingot("copper_ingot");
         public static final Item AMNETHYSTE = new Ingot("amnethyste");
         public static final Item TIN_INGOT = new Ingot ("tin");
         public static final Item RUBIS = new Ingot ("rubis");
         public static final Item SAPHIR = new Ingot ("saphir");
         public static final Item BLOCK_COPPER_ORE_ITEM = new ItemBlock(SimpleoresBlocks.COPPER_ORE).setRegistryName(SimpleoresBlocks.COPPER_ORE.getRegistryName());
         public static final Item BLOCK_RUBIS_ORE_ITEM = new ItemBlock(SimpleoresBlocks.RUBIS_ORE).setRegistryName(SimpleoresBlocks.RUBIS_ORE.getRegistryName());
         public static final Item BLOCK_AMNETHYSTE_ORE_ITEM = new ItemBlock(SimpleoresBlocks.AMNETHYSTE_ORE).setRegistryName(SimpleoresBlocks.AMNETHYSTE_ORE.getRegistryName());
         public static final Item BLOCK_SAPHIR_ORE_ITEM = new ItemBlock(SimpleoresBlocks.SAPHIR_ORE).setRegistryName(SimpleoresBlocks.SAPHIR_ORE.getRegistryName());
         public static final Item BLOCK_TIN_ORE_ITEM = new ItemBlock(SimpleoresBlocks.TIN_ORE).setRegistryName(SimpleoresBlocks.TIN_ORE.getRegistryName());
         public static final Item COPPER_HELMET = new CopperArmor(EntityEquipmentSlot.HEAD).setRegistryName("copper_helmet").setUnlocalizedName("copper_helmet");
         public static final Item COPPER_CHESPLATE = new CopperArmor(EntityEquipmentSlot.CHEST).setRegistryName("copper_chesplate").setUnlocalizedName("copper_chestplate");
         public static final Item COPPER_LEGGINGS = new CopperArmor(EntityEquipmentSlot.LEGS).setRegistryName("copper_leggings").setUnlocalizedName("copper_leggings");
         public static final Item COPPER_BOOTS = new CopperArmor(EntityEquipmentSlot.FEET).setRegistryName("copper_boots").setUnlocalizedName("copper_boots");
      
         public static void setItemName(Item item, String name)
         {
             // ici on va attribuer un nom � nos objets
             item.setRegistryName(ModSimpleores.MODID, name).setUnlocalizedName(ModSimpleores.MODID + "." + name);
      
         }
      
         @SideOnly(Side.CLIENT)
         public static void registerItemsModels()
         {
             // ici on va appeler la fonction registerModel pour chaque item.
             registerModel(COPPER_INGOT, 0);
             registerModel(AMNETHYSTE, 0);
             registerModel(TIN_INGOT, 0);
             registerModel(RUBIS, 0);
             registerModel(SAPHIR, 0);
             registerModel(BLOCK_COPPER_ORE_ITEM, 0);
             registerModel(BLOCK_RUBIS_ORE_ITEM, 0);
             registerModel(BLOCK_AMNETHYSTE_ORE_ITEM, 0);
             registerModel(BLOCK_TIN_ORE_ITEM, 0);
             registerModel(BLOCK_SAPHIR_ORE_ITEM, 0);
             registerModel(COPPER_HELMET, 0);
             registerModel(COPPER_CHESPLATE, 0);
             registerModel(COPPER_LEGGINGS, 0);
             registerModel(COPPER_BOOTS, 0);
      
         }
      
         @SideOnly(Side.CLIENT)
         public static void registerModel(Item item, int metadata)
         {
             // et ici on va enregistrer les mod�les (fichiers json)
            if (metadata < 0) metadata = 0;
            String resourceName = item.getUnlocalizedName().substring(5).replace('.', ':');
            if (metadata > 0) resourceName += "_m" + String.valueOf(metadata);
      
             ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, metadata, new ModelResourceLocation(resourceName, "inventory"));
         }
      }
      

      et ma classe Register

      package fr.priya.simpleores.items;
      
      import fr.priya.simpleores.blocks.SimpleoresBlocks;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraftforge.event.RegistryEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      
      public class RegisteringHandler {
      @SubscribeEvent
         public void registerBlocks(RegistryEvent.Register <block>event)
         {
             event.getRegistry().registerAll(SimpleoresBlocks.COPPER_ORE, SimpleoresBlocks.RUBIS_ORE, SimpleoresBlocks.SAPHIR_ORE, SimpleoresBlocks.TIN_ORE, SimpleoresBlocks.AMNETHYSTE_ORE);
         }
      @SubscribeEvent
         public void registerItems(RegistryEvent.Register event) {
             event.getRegistry().registerAll(SimpleoresItems.COPPER_INGOT, SimpleoresItems.AMNETHYSTE, SimpleoresItems.TIN_INGOT, SimpleoresItems.RUBIS, SimpleoresItems.SAPHIR,
              SimpleoresItems.BLOCK_COPPER_ORE_ITEM, SimpleoresItems.BLOCK_RUBIS_ORE_ITEM, SimpleoresItems.BLOCK_AMNETHYSTE_ORE_ITEM, SimpleoresItems.BLOCK_SAPHIR_ORE_ITEM, SimpleoresItems.BLOCK_TIN_ORE_ITEM,
              SimpleoresItems.COPPER_HELMET, SimpleoresItems.COPPER_BOOTS, SimpleoresItems.COPPER_CHESPLATE, SimpleoresItems.COPPER_LEGGINGS);
         }
      
      }
      

      si il y a besoin d’autre fichier n’hésitez pas</block>

      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • A
        aypristyle last edited by

        kjydkhgckgv

        **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • MrCupCakeMonster
          MrCupCakeMonster last edited by

          Dans ta classe d’item, tout en bas tu as la méthode

          ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, metadata, new ModelResourceLocation(resourceName, "inventory"));
          

          c’est cette méthode qui te permet de donner une texture à item
          Pour l’item tu mets celui que tu veux.
          Le metadata de base est 0 sauf si tu as des metadata d’item.
          resourceName tu dois mettre TaClassePrincipale.tonModid + “:nomDeLItemCommeDansSetRegistryName”
          “inventory” laisse comme ça

          Pour toi ça sera donc

          ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COPPER_HELMET, 0, new ModelResourceLocation(TaClassePrincipale.tonModid, "inventory"));
          

          Fait ça pour tout tes items, et n’oublie pas le fichier json.

          Il y a un tuto pour ce que je viens de t’expliquer : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1901

          Mes tutos :

          >! Un item mangeable
          [url=http://www.minecraftforgefranc…

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • A
            aypristyle last edited by

            merci ça à fonctionner !

            **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • 1 / 1
            • First post
              Last post
            Design by Woryk
            Contact / Mentions Légales

            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2018

            Powered by NodeBB