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    Enlever une keybind

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Il s’agit d’une classe que j’avais créée, normal que tu ne la possède pas…
      Désormais, il faut que tu renseignes ta variable KeyBinding que tu souhaites virer quand le bouton est cliqué.
      EDIT = La solution avec le moins de risques, est celle d’ouvrir un custom GuiControls, plutôt que de retirer des éléments. Fais ce que tu veux, mais je sens que tu vas galérer avec la première méthode, surtout si tu as un lourd modpack…

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      • P Hors-ligne
        PotTime
        dernière édition par

        Ok, je vais faire un CustomGuiControls 😄


        Je te tiens au courant, je laisse la discution ouverte.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          D’acc, tu as fait le bon choix selon moi.
          Du coup tu feras à la manière du custom GuiMainMenu avec l’event GuiOpenEvent
          Tu te rendras alors vite compte que tu devras créer une nouvelle classe fille de GuiKeyBindingList, et réécrire la méthode drawScreen pour ne pas dessiner ton keybinding si ton bouton a déjà été cliqué. Du coup faut également stocker un boolean quelque part.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            PotTime
            dernière édition par

            Tu peux me dire si se que je que je fais c’est bien ;
            J’ai copier les class KeyBinding et GameSettings via le code source de Forge et je l’ai mis dans un package que j’ai créer se nommant : fr.pottime.controls
            J’ai mis les 2 fichier source et dans GameSettings j’ai rajouter ma KeyBinding et là je suis en train de faire se qui faut pour que lorsque que j’appuis sur le bouton la touche se supprime.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Non, ce n’est pas correct. Tu dois recréer le GuiControls avec une nouvelle classe héritant de GuiKeyBindingList, comme l’indique mon message précédent.
              Ca ne sert à rien de copier-coller des classes déjà existantes. Les tiennes ne seront pas load à la place de celles de mojang.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • P Hors-ligne
                PotTime
                dernière édition par

                Ok, donc tu me dis si se que j’ai fait c’est bon,
                J’ai créer un nouveau package et dedans j’ai mis le GuiControls,
                j’ai fait un extends GuiKeyBindingList

                et dedans il y a ;

                
                public GuiControls(net.minecraft.client.gui.GuiControls p_i45031_1_, Minecraft p_i45031_2_) {
                super(p_i45031_1_, p_i45031_2_);
                
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Non, ce que tu fais n’a aucun sens.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    PotTime
                    dernière édition par

                    Ok, sinon dans le pire des cas, je peux faire quelque chose qui fait que la keybind est invisible dans les controles ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Oui, en redessinant la GuiKeyBindingList en faisant un override de drawScreen. Donc en suivant ma seconde méthode, tu peux facilement y arriver.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        PotTime
                        dernière édition par

                        C’est à dire en redessinant, refaire ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Redessiner car la boucle for dans la méthode drawScreen parcours tous les Keybinds, du coup, si tu veux éviter le rendu du tien, faudra rajouter une condition pour check qu’il ne s’agit pas du tien.

                          PS = Fais un peu attention à tes remarques, notamment sur ma réputation. Si je m’exprime mal, tu peux venir me le dire en message, mais me mettre -4, ça me donne juste envie de te laisser te démerder tout seul. Et puis crois moi que j’ai eu beaucoup de patience avec tes erreurs de débutants…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            PotTime
                            dernière édition par

                            Merci, j’ai enfin réussis

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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