MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Problème json

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.11.x
    1.11.x
    27 Messages 5 Publieurs 4.7k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • PchomP Hors-ligne
      Pchom
      dernière édition par

      Il y a plusieurs choses à changer.
      Déjà, ton fichier ore_copper.json, tu ouvres beaucoup d’accolades que tu ne fermes jamais, c’est un problème.
      Je te propose celui-ci :

      {
         "forge_marker": 1,
         "variants": {
             "normal": {
                 "model": "priya:cube_all"
             }
         }
      }
      

      Dans ton cube_all.json, modifie-le comme ceci :

      {
         "parent": "block/cube",
         "textures": {
             "all": "priya:blocks/ore_copper"
             "particle": "#all",
             "down": "#all",
             "up": "#all",
             "north": "#all",
             "east": "#all",
             "south": "#all",
             "west": "#all"
         }
      }
      
      

      Je ne suis pas certain, mais essaie ça et dis-moi si ça fonctionne ^^

      > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        aypristyle : Pas besoin de poster sur le tuto + section support + mp

        Normalement si tu veux juste un bloc simple tu as ceci :
        assets/modid/blockstates/tonbloc.json

        
        {
        "variants": {
        "normal": {
        "model": "modid:tonbloc"
        }
        }
        }
        
        

        assets/modid/models/block/tonbloc.json

        
        {
        "parent": "block/cube_all",
        "textures": {
        "all": "modid:blocks/nomDeLaTexture"
        }
        }
        
        

        assets/modid/models/item/tonbloc.json

        
        {
        "parent": "modid:block/tonbloc"
        }
        
        

        Tu dois remplacer modid par ton MODID, tonbloc par le nom de ton bloc et nomDeLaTexture par le nom de la texture

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • A Hors-ligne
          aypristyle
          dernière édition par

          Malheureusement ça ne marche toujours pas
          Voici ce que m’a afficher la console si ça peut aider

          [11:40:13] [Client thread/ERROR] [FML]: Suppressed additional 5 model loading errors for domain priya
          [11:40:13] [Client thread/WARN]: Skipping bad option: lastServer:
          [11:40:19] [Realms Notification Availability checker #1/INFO]: Could not authorize you against Realms server: Invalid session id
          [11:40:30] [Server thread/INFO]: Starting integrated minecraft server version 1.11
          [11:40:30] [Server thread/INFO]: Generating keypair
          [11:40:31] [Server thread/INFO] [FML]: Injecting existing block and item data into this server instance
          [11:40:31] [Server thread/INFO] [FML]: Found a missing id from the world priya:orecopper
          [11:40:31] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
          [11:40:31] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied

          **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • PchomP Hors-ligne
            Pchom
            dernière édition par

            La réponse de BrokenSwing devrait être suffisante pour te permettre de mettre ta texture correctement. Tu as essayé sa méthode ?

            > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • LeBossMax2L Hors-ligne
              LeBossMax2
              dernière édition par

              Après avoir regardé tes sources, j’ai compris ce qui t’est passé par la tête, aypristyle :
              dans son tuto, BrokenSwing parle des fichiers “cube_all.json”, “cube.json” et “block.json”. Mais ces fichiers, ce n’est pas lui qui les a créé, ils existent déjà dans minecraft donc tu n’a pas besoin de créer ces fichier. Tout ce que tu doit faire (en plus du blockState et de model d’Item), c’est créer un fichier de model de ton block qui a pour parent cube_all et tu redéfini la texture “all” qui est la texture qui est affichée de tous les cotés du block.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                aypristyle
                dernière édition par

                Un grand merci a vous trois ça fonctionne ! C’est un miracle 😉
                Juste le rendu du block posé ne fonctionne toujours pas …

                **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  “un miracle” xD

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A Hors-ligne
                    aypristyle
                    dernière édition par

                    @‘BrokenSwing’:

                    “un miracle” xD

                    JUste quand je pose le block la texture n’apparaît toujours pas par contre dans l’inventaire et quand je le drop c’est bon

                    **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Il me faut les logs s’il te plaît

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        aypristyle
                        dernière édition par

                        Voilà d’après ce que j’ai compris c’est à cause de la variant dans le blockstate
                        [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading blockstate for the variant priya:ore_copper#normal: 
                        java.lang.Exception: Could not load model definition for variant priya:ore_copper
                        at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.getModelBlockDefinition(ModelLoader.java:274) ~[ModelLoader.class:?]
                        at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadBlock(ModelBakery.java:121) ~[ModelBakery.class:?]
                        at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadBlocks(ModelLoader.java:229) ~[ModelLoader.class:?]
                        at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:146) ~[ModelLoader.class:?]
                        at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:28) [ModelManager.class:?]
                        at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.registerReloadListener(SimpleReloadableResourceManager.java:122) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                        at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:539) [Minecraft.class:?]
                        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:385) [Minecraft.class:?]
                        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_121]
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_121]
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_121]
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_121]
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_121]
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_121]
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_121]
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_121]
                        at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
                        at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
                        Caused by: java.lang.RuntimeException: Encountered an exception when loading model definition of ‘priya:ore_copper’ from: ‘priya:blockstates/ore_copper.json’ in resourcepack: ‘FMLFileResourcePack:Mod de Priya’
                        at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadModelBlockDefinition(ModelBakery.java:246) ~[ModelBakery.class:?]
                        at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadMultipartMBD(ModelBakery.java:223) ~[ModelBakery.class:?]
                        at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.getModelBlockDefinition(ModelBakery.java:208) ~[ModelBakery.class:?]
                        at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.getModelBlockDefinition(ModelLoader.java:270) ~[ModelLoader.class:?]
                        … 20 more
                        Caused by: com.google.gson.JsonSyntaxException: java.lang.IllegalStateException: Expected BEGIN_OBJECT but was STRING at line 1 column 1
                        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:176) ~[ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.class:?]
                        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:803) ~[Gson.class:?]
                        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:768) ~[Gson.class:?]
                        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:717) ~[Gson.class:?]
                        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:689) ~[Gson.class:?]
                        at net.minecraftforge.client.model.BlockStateLoader.load(BlockStateLoader.java:76) ~[BlockStateLoader.class:?]
                        at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition.parseFromReader(ModelBlockDefinition.java:37) ~[ModelBlockDefinition.class:?]
                        at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadModelBlockDefinition(ModelBakery.java:242) ~[ModelBakery.class:?]
                        at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadMultipartMBD(ModelBakery.java:223) ~[ModelBakery.class:?]
                        at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.getModelBlockDefinition(ModelBakery.java:208) ~[ModelBakery.class:?]
                        at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.getModelBlockDefinition(ModelLoader.java:270) ~[ModelLoader.class:?]
                        … 20 more
                        Caused by: java.lang.IllegalStateException: Expected BEGIN_OBJECT but was STRING at line 1 column 1
                        at com.google.gson.stream.JsonReader.beginObject(JsonReader.java:374) ~[JsonReader.class:?]
                        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:165) ~[ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.class:?]
                        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:803) ~[Gson.class:?]
                        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:768) ~[Gson.class:?]
                        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:717) ~[Gson.class:?]
                        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:689) ~[Gson.class:?]
                        at net.minecraftforge.client.model.BlockStateLoader.load(BlockStateLoader.java:76) ~[BlockStateLoader.class:?]
                        at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition.parseFromReader(ModelBlockDefinition.java:37) ~[ModelBlockDefinition.class:?]
                        at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadModelBlockDefinition(ModelBakery.java:242) ~[ModelBakery.class:?]
                        at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadMultipartMBD(ModelBakery.java:223) ~[ModelBakery.class:?]
                        at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.getModelBlockDefinition(ModelBakery.java:208) ~[ModelBakery.class:?]
                        at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.getModelBlockDefinition(ModelLoader.java:270) ~[ModelLoader.class:?]
                        … 20 more

                        **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Envoie la hiérarchie de ton dossier tes assets

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Le json suivant : priya:blockstates/ore_copper.json
                            est malformé.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • A Hors-ligne
                              aypristyle
                              dernière édition par

                              ça c’est le chemin jusqu’a mes assets
                              C:\Users\priya\Downloads\forge-1.11 eclipse\src\main\resources\assets
                              et après voilà mes assets
                              Tu as besoin d’autre chose ?

                              **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Caused by: com.google.gson.JsonSyntaxException: java.lang.IllegalStateException -> Ah oui, je l’avait pas vu celui-ci

                                Du coup envoie ton json

                                Il manque une accolade à la fin de ton json du blockstate

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • A Hors-ligne
                                  aypristyle
                                  dernière édition par

                                  Le quel celui du blockstate ?

                                  **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Tu as ```

                                    {
                                    “variants”: {
                                    “normal”: {
                                    “model”: “priya:ore_copper”
                                    }
                                    }

                                    
                                    Il te manque une accolade :
                                    

                                    {
                                    “variants”: {
                                    “normal”: {
                                    “model”: “priya:ore_copper”
                                    }
                                    }
                                    }

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • PchomP Hors-ligne
                                      Pchom
                                      dernière édition par

                                      blockstate/ore_copper.json je suppose.

                                      Juste, quand tu mets des logs ou du code, utilise les balises code, ça aide à lire, et ça évite d’avoir des smileys du type 😮 en plein milieu ^^’

                                      > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • A Hors-ligne
                                        aypristyle
                                        dernière édition par

                                        J’ai rajouté l’acolade mais ça n’a pas résolu le problème je renvoi les logs ou tu veux autre chose ?

                                        **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • A Hors-ligne
                                          aypristyle
                                          dernière édition par

                                          @‘@Pchom’:

                                          blockstate/ore_copper.json je suppose.

                                          Juste, quand tu mets des logs ou du code, utilise les balises code, ça aide à lire, et ça évite d’avoir des smileys du type 😮 en plein milieu ^^’

                                          D’accord merci de me le dire je ferais ça la prochaine fois 😉

                                          **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            Pourtant c’est la seule erreur que je vois :

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 2 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB