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    [PROJET RPG] RPG Maker - Wandering Soul

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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      VERSION ALPHA 0.0.2 Wandering Soul : https://mega.nz/#!EpczSSha  Clé : [size=small!qqFOuZrKw__pm9fQIxC4z1P4XvcZrEfYTMPOluYfJdA]

      Changelog/Addlog

      Amélioration Graphique du néant
      Carte Village des âmes perdues terminés
      * Nouvelle quête : Le laer de grand-mère
      * Ajout de la boutique
      * Amélioration graphique
      * Ajout de plusieurs PNJs
      * Ajout de l'auberge
      * Re-Deseign des intérieurs afin de laisser apparaitre la sortie
      Correction du bug des 1 HP
      

      Ajouts à venir :

      Ajout de spectateurs et de mages à l'arène de combat de l'intro
      Ajout de la forêt avec plusieurs PNJs et quêtes
      

      Bug/Choses a corriger que j’ai trouvé lors de mes tests :

      La quête Le laer de grand-mère ne s'affiche pas
      La quête le laer de grand-mère ne retire pas 1x Corps de Laer
      Il est possible d'acheter une pinte de bierre à 2G sans avoir d'argent
      Il est possible de rentrer dans la chambre de l'auberge sans l'avoir loué
      La caisse devant la boutique réaparait a chaque fois que l'on passe a coté du buisson
      Le Karma n'est qu'un texte qui s'affiche, ce n'est pas une valeur dans le jeu
      

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      • TristepinT Hors-ligne
        Tristepin
        dernière édition par

        Ok merci je teste ça dès que je rentre ce soir 😉
        j’éditerais ce post pour faire mon rapport.

        Edit: voila je viens de finir mon test, j’ai bien aimé dans l’ensemble, les espaces pour voir la porte sont assez pratiques^^
        et puis le  choix avec la caisse du magasin m’a bien fait marrer ^^

        Sinon je n’ai rencontré qu’un bug, lors du match de contre jeden, le dialogue du maitre ne c’est pas lancé et je pouvais
        me déplacer librement dans l’arène, j’ai du recommencer une partie pour pouvoir continuer.

        Modélisateur sur son temps libre.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          @‘Tristepin’:

          Ok merci je teste ça dès que je rentre ce soir 😉
          j’éditerais ce post pour faire mon rapport.

          Edit: voila je viens de finir mon test, j’ai bien aimé dans l’ensemble, les espaces pour voir la porte sont assez pratiques^^
          et puis le  choix avec la caisse du magasin m’a bien fait marrer ^^

          Sinon je n’ai rencontré qu’un bug, lors du match de contre jeden, le dialogue du maitre ne c’est pas lancé et je pouvais
          me déplacer librement dans l’arène, j’ai du recommencer une partie pour pouvoir continuer.

          Ok, merci pour le compte-rendu ^^
          Pour le bug je ne l’ai jamais rencontré personellement, étrange, je verrais comment le faire proc. ( surement en se déplacant quand y faut pas )

          Pendant ce temp,s j’avance sur la forêt, et j’ai prévu une intrigue pas mal 😉

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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            VERSION ALPHA WANDERING SOUL 0.0.3: https://mega.nz/#!F5UjWDwJ!kybwYNavgmMJNUK9qavUbjon-Ye9gmirP1TVoBh2SOQ

            Bon, y’a des nouvelles. Il y a, et il y aura, un ralentissement des alpha, pour plusieurs raisons

            • C’était le début du jeu, plus simple et plus rapide
            • C’était assez peu travaillé dans l’ensemble

            Mais surtout :
            Je cherche à fare un jeu assez unique ; et j’ai du mal a crée un scénario cohérent, et qui ne tombe pas dans le cliché : Duuuh, va sauver la princesse. Je me suis d’ailleurs moqué de ces clichés dans un dialogue avec l’aubergiste (ça ce dit?).
            Je suis donc “bloqué” dans le scénario. Après avoir vaincu le boss, vous devez vous rendre dans une plus grande ville. Mais, que pouvez vous faire dans cette ville ? Que puis-je faire comme quête ? Quels bâtiments faire ? Enfin bref, je ne veut pas tomber dans le cliché trop simple des jeux RPGs. Je veut que mon scénario et ma trame soit quand même travaillée.
            Je rencontre également des problèmes avec les évenements (ou triggers, c’est les cases qui déclanche des choses ( changement de valeurs, afficher un dialogue etc)) à la suite du boss.
            J’aurais donc besoin de temps pour optimiser les triggers, régler quelques trucs, et surtout, développer une histoire qui donne envie de continue à jouer.

            Je fournis quand même une version ‘prématurée’ afin de recevoir un avis sur ce que je pourrais changer sur la grosse fournée de nouvautés que sera la 0.0.4
            Pour l’instant, le 1er boss est fait, la suite, non. Une fois que le boss sera vaincu, l’alpha sera fini, il n’y aura pas grand chose a regarder d’autre

            #Changelog(Changelog)
            Contenu ajouté :

            • La forêt d’Heares
              • Ajout d’un boss
            • Objet : Potion de vie mineure
            • Objet : Potion de mana mineure
            • Ennemi : Guêpe géante
            • Sort : Flash
            • Les quêtes s’affichent
            • Valeur : Karma

            Contenu amélioré

            • Très légère amélioration graphique de la mairie ( J’ai ajouté la cheminée… )
            • Ajout de feu ou de bois dans les cheminées ( Je crois que ça y été déjà…)

            Contenu fixé

            • On ne peut plus rentrer dans la chambre si l’on ne l’a pas louée
            • On ne peut plus acheter une bière sans argent
            • La quête “Le laer de grand-mère” retire bien 1x Corps de laer
            • La qûete “Le laer de grand-mère” donne bien 1x Parchemin - Flash

            Contenu à venir

            • Ajout de la ville de Heares
            • Ajout de spectateurs à l’arène de l’intro
            • Ajout de plus de contenu dans la forêt
            • Fix de la musique ( Le son du Néant continue pendent 100% du jeu ; la musique de l’arène continue après le combat )
            • Ajout de la Route 1
            • Karma = Multiplicateur de dégats
            • Amélioration graphique du Néant
            • Corrections des multiples fautes d’orthographes et de grammaires
            • Ajout d’un tutoriel (Qui sera le moment entre la mort de Dawn, et l’accès au Néant)

            Bon test à Tristepin, et à tous ceux qui joueront à mon jeu !

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            • SoraxS Hors-ligne
              Sorax
              dernière édition par

              Il faudra que je test ça un de ces 4 !

              Je peux te donner mon ressentie sur un scénario qui pour moi est réussi. Je vais prendre l’exemple d’une quête du très bon jeu : The Witcher 3. Au début du jeu, je suis tombé sur une quête complètement au hasard, c’était une herboriste qui voulait soigné une femme mais qui n’avait pas les ingrédient nécessaire pour soigner une femme qui crié de douleur, alité à côté. De plus si je me souviens bien, l’herboriste ne connait pas de remède et on peu faire le choix d’avoué qu’on en connait un ou pas. Bref je suis sympa je dis que j’en connait un mais qu’il faut des ingrédients spéciaux. Bref ça ressemble à une quête bateau sauf que…. Bah j’ai aps trouvé tout les ingrédients, et du coup bah j’ai mis la quête de côté, pensant que comme c’est un jeu, le personnage ne va pas mourir. Et ben… elle morte finalement parce que je ne suis pas arrivé à temps.

              Bref tout ça pour dire que pour qu’un scénario soit bien, il faut qu’il soit dramatique en conséquence, Pas besoin de 50 scénario différents, mais avoir deux ou trois conséquence final plus ou moins dramatique (genre ici on aurait pu avoir : la femme est soigné, la femme se transforme en un monstre horrible et tue l’herboriste, soit la femme meurt qu’à le joueur a mis trop de temps).

              Après tu pas avoir des types de quête, je vais reprendre l’exemple de The Witcher, mais il y a des contrat sur des monstres, des quêtes d’artefacts, etc… Le tout c’est que ce soit adapté à ton univers.

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              • TristepinT Hors-ligne
                Tristepin
                dernière édition par

                Je trouve l’idée de sorax plutôt sympas, différentes fins, un scénario à plusieurs branches là tout de suite
                ça donne plus envie 😉

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                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  C’est vrai que c’est une bonne idée, ce système me plaît beaucoup dans TW3

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Le souci, c’est que j’ai juste accès a des boutons avec des possibilités très limités x)
                    J’aimerai bien faire plusieurs fins, selon ton karma, selon tes actes ( A la Undertale )
                    J’aimerai aussi afficher les quêtes en cours dans un menu, ou dans le HUD
                    Mais je suis limité par ce que me propose RPG Maker 😕

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                    • SoraxS Hors-ligne
                      Sorax
                      dernière édition par

                      Je sais pas si c’est toujours le cas maintenant, mais il y a une dizaine d’année, RPG Maker était modulable en ajoutant des script écrit en Ruby. Tu peux peut-être voir de ce côté là 🙂

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        C’est toujours possible, mais bon, mon skill est négatif en script

                        Membre fantôme
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                        • TristepinT Hors-ligne
                          Tristepin
                          dernière édition par

                          voila mon compte rendu :

                          • La forêt est sympa dans l’ensemble même si je trouve que le chemin à travers les arbres pourrait être amélioré
                            -La quête dans la forêt est pas mal, les cadavres que l’on découvre m’ont mis directement dans l’ambiance même si j’ai pas encore battu le boss ^^
                            -Pour ce qui est des bugs, j’ai remarqué que à chaque fois qu’un combat se lançait, les portes des bâtiments dans mon champ de vision s’ouvrent.
                          • Petit point à améliorer, on peut fuir à chaque fois dans un combat, je pense que tu pourrais faire une en sorte que l’on ne puisse qu’une fois sur deux; ou alors part la suite en fonction du niveau.

                          Modélisateur sur son temps libre.

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                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Hey ! Il s’agit de moi !
                            Ca fait un bail que je suis pas venu sur le forum 😛
                            Et je reviens pour apporter une mauvaise nouvelle concernant ce petit RPG.

                            J’ai ouvert de moins en moins RPG Maker il y a de cela presque 2 mois, 3 mois. Recemment, je l’ai réouvert. J’ai testé mon jeu de A-Z, et avec du recul, j’ai remarqué, bah que c’étais bien de la merde ! L’histoire était pas mal pourrie, et je voyais pas trop bien comment la continuer. Viens s’ajouter à cela des soucis ( je voulais faire une mage d’eau qui avait un sort qui faisait apparaitre une grosse vague. Bah j’ai pas reussi a faire un résultat propre.)
                            Donc le développement de Wandering Soul s’arrête. Définitivement. Je pense pas trop faire des malheureux mais bon ^^

                            Mais j’ai pas mal apprécié faire ce jeu. Je vais donc travailler sur un nouveau RPG, plus travaillé (lol), plus élaboré,avec une histoire mieux écrite. ( Je sais pas si je ferais un autre topic, en tout cas pas tout de suite )
                            J’essairai de m’inspirer des RPG qui m’ont marqué ( humhumundertalehumhum )

                            Si vous voulez, je pourrais mettre en ligne la dernière version de Wandering Soul, avec plein de bugs, et de trucs pas fini x)

                            Membre fantôme
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