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    Erreur bloc type four

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
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      Sebenf0rce
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      rapport de crash ?

      Oui le voici :

      :::
      Description: Getting biome

      java.lang.NullPointerException: Getting biome
      at net.minecraft.world.chunk.Chunk.getBiomeGenForWorldCoords(Chunk.java:1407)
      at net.minecraft.world.World.getBiomeGenForCoordsBody(World.java:177)
      at net.minecraft.world.WorldProvider.getBiomeGenForCoords(WorldProvider.java:423)
      at net.minecraft.world.World.getBiomeGenForCoords(World.java:166)
      at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.getSkyBlendColour(ForgeHooksClient.java:407)
      at net.minecraft.world.World.getSkyColorBody(World.java:1791)
      at net.minecraft.world.WorldProvider.getSkyColor(WorldProvider.java:457)
      at net.minecraft.world.World.getSkyColor(World.java:1769)
      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateFogColor(EntityRenderer.java:1760)
      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1230)
      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1087)
      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1067)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
      at GradleStart.main(Unknown Source)

      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
      –-------------------------------------------------------------------------------------

      – Head –
      Stacktrace:
      at net.minecraft.world.chunk.Chunk.getBiomeGenForWorldCoords(Chunk.java:1407)

      – Coordinates of biome request –
      Details:
      Location: World: (37,0,188), Chunk: (at 5,0,12 in 2,11; contains blocks 32,0,176 to 47,255,191), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
      Stacktrace:
      at net.minecraft.world.World.getBiomeGenForCoordsBody(World.java:177)
      at net.minecraft.world.WorldProvider.getBiomeGenForCoords(WorldProvider.java:423)
      at net.minecraft.world.World.getBiomeGenForCoords(World.java:166)
      at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.getSkyBlendColour(ForgeHooksClient.java:407)
      at net.minecraft.world.World.getSkyColorBody(World.java:1791)
      at net.minecraft.world.WorldProvider.getSkyColor(WorldProvider.java:457)
      at net.minecraft.world.World.getSkyColor(World.java:1769)
      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateFogColor(EntityRenderer.java:1760)
      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1230)

      – Affected level –
      Details:
      Level name: MpServer
      All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP[‘Player478’/267, l=‘MpServer’, x=63,38, y=65,62, z=214,49]]
      Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 0, 0
      Level seed: 0
      Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false
      Level generator options:
      Level spawn location: World: (4,64,240), Chunk: (at 4,4,0 in 0,15; contains blocks 0,0,240 to 15,255,255), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
      Level time: 36043 game time, 36043 day time
      Level dimension: 0
      Level storage version: 0x00000 - Unknown?
      Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
      Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
      Forced entities: 1 total; [EntityClientPlayerMP[‘Player478’/267, l=‘MpServer’, x=63,38, y=65,62, z=214,49]]
      Retry entities: 0 total; []
      Server brand: fml,forge
      Server type: Integrated singleplayer server
      Stacktrace:
      at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
      at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2566)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:984)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
      at GradleStart.main(Unknown Source)
      :::

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Rien à voir avec le bloc, c’est à cause d’un biome qui cause un NPE, ton mod en ajoute un ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          Sebenf0rce
          dernière édition par

          @‘BrokenSwing’:

          Rien à voir avec le bloc, c’est à cause d’un biome qui cause un NPE, ton mod en ajoute un ?

          Bizarre car quand je remets à l’état initial ça ne crash pas. Non le mod n’ajoute pas de biome.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Ça ne marche pas ça ?

            
            package com.sebenforce;
            
            import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
            import net.minecraft.client.resources.I18n;
            import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
            import net.minecraft.inventory.IInventory;
            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
            
            import org.lwjgl.opengl.GL11;
            
            public class GuiMachineTuto extends GuiContainer {
            
            private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Main.MODID,"textures/gui/container/gui.png");
            @SuppressWarnings("unused")
            private TileEntityMachineTuto tileMachineTuto;
            private IInventory playerInv;
            
            public GuiMachineTuto(TileEntityMachineTuto tile, InventoryPlayer inventory)
            {
            super(new ContainerMachineTuto(tile, inventory));
            this.tileMachineTuto = tile;
            this.playerInv = inventory;
            this.allowUserInput = false;
            }
            
            @Override
            protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
            {
            
            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
            this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
            int k = (this.width - this.xSize) / 2;
            int l = (this.height - this.ySize) / 2;
            this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, 128, 128);
            this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16);
            
            }
            
            protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
            {
            this.fontRendererObj.drawString(I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
            }
            
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Sebenf0rce
              dernière édition par

              C’est mon monde qui était bugué en fait.

              Du coup pour les valeurs à 128 ça fait quelque chose d’étrange :

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Oui c’est normal, il faut que tu ajuste :

                
                this.drawTexturedModalRect(x, y, u, v, width, height);
                
                

                En gros cette fonction dessine un morceau de la texture qui à était bind. Ce morceau a les dimensions width*height et commence au coordonnées u,v et sera dessinée sur l’écran aux coordonnées x, y. A toi d’ajuster les valeurs

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  Sebenf0rce
                  dernière édition par

                  @‘BrokenSwing’:

                  Oui c’est normal, il faut que tu ajuste :

                  
                  this.drawTexturedModalRect(x, y, u, v, width, height);
                  
                  

                  En gros cette fonction dessine un morceau de la texture qui à était bind. Ce morceau a les dimensions width*height et commence au coordonnées u,v et sera dessinée sur l’écran aux coordonnées x, y. A toi d’ajuster les valeurs

                  Dans ce cas je suis obligé de prendre la taille en largeur et en hauteur de l’image dans la fonction non ? Mon image fait 256*256 mais mon problème revient au même. Pourquoi ma texture s’affiche aussi grande ?

                  int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                  int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                  this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, 256, 256);

                  Ici la coordonné y est représenté par la variable l donc pourquoi la texture s’affiche tout en haut de l’écran ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    L’origine du repère est en haut à gauche de l’écran, this.height est la hauteur du Gui me semble-t-il tandis que this.ySize et la hauteur de la fenêtre (pas sûr de ce que je dis), en tout cas tout cas si c’est ça alors this.height < this.ySize mais de pas beaucoup donc tu obtient un petit nombre, puis tu le divise pas deux, et tu affiche la texture à cette hauteur, qui je rappelle commence d’en haut

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Non c’est le contraire, this.height est la hauteur de la fenêtre de Minecraft et this.ySize la hauteur du gui en lui-même, donc height > ySize.

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        Sebenf0rce
                        dernière édition par

                        Pour le positionnement j’ai finalement juste mis this.height/4 pour la position en y.

                        Cependant j’ai toujours le problème de la texture qui s’affiche très grosse. Je ne comprends pas j’ai bien mis 256 en largeur et en hauteur.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Je me souvien avoir eu des problèmes similaires avec une taille de gui custom il y a un bout de temps, cette fonction permet de chosoir la taille de l’image à l’éccran et de la texture indépendament :

                          this.drawModalRectWithCustomSizedTexture(x, y, u, v, xSize, ySize, uSize, vSize);
                          

                          PS : au lieu de this.height / 4 tu peux mettre this.guiTop, c’est mieux 😉

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            Sebenf0rce
                            dernière édition par

                            La fonction n’est pas reconnu, ça me dit qu’elle n’existe pas.

                            Pour le this.guiTop ce n’est pas ce que je veux, avec this.height/4 ça m’affiche ma texture au quart de la hauteur.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              guiTop donne aussi le quart, mais en fonction de ySize, donc c’est plus précis.
                              Pour la fonction, je suis en 1.8.9 donc c’est peut-être ça, essaye de voir si il n’y a pas une fonction avec 8 arguments comme celle-ci.

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                Sebenf0rce
                                dernière édition par

                                Je viens de trouver cette fonction : this.func_146110_a(k, this.height/4, 0, 0, xSize, ySize, 256, 256);
                                Mais le rendu est toujours pareil (à savoir que xSize et ySize valent aussi 256 du coup je sais pas si cette fonction sert vraiment).
                                Pour le guiTop ça me le mets toujours tout en haut c’est normal ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Le guiTop te met toujours tout tout en haut de l’écran ? Essaye de mettre la valeur de ySize plus bas.

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    Sebenf0rce
                                    dernière édition par

                                    @‘AymericRed’:

                                    Le guiTop te met toujours tout tout en haut de l’écran ? Essaye de mettre la valeur de ySize plus bas.

                                    Ah ok d’accord merci.

                                    Pour la taille de l’image tu as une idée ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      La taille de l’image ? Pour la taille affichée sur l’écran c’est xSize et ySize qu’il faut modifier, et les deux derniers paramètres de la fonction, c’est la taille de l’image sur la texture.

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                      • S Hors-ligne
                                        Sebenf0rce
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                                        Je ne comprends vraiment pas que je fasse ça :
                                        this.func_146110_a(k, this.height/4, 0, 0, 128, 128, 256, 256);
                                        Ou ça :
                                        this.func_146110_a(k, this.height/4, 0, 0, 256, 256, 256, 256);

                                        J’ai un problème. Dans le premier cas la texture n’est pas affiché complètement et dans ledeuxieme cas ça prend tout l’écran.

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                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Pour le premier cas, ça ne devrait pas, essaye 164 au encore autre chose au lieu de 128.

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