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    Probleme résolu + explication a bush à XP

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Dans la fonction onBlockActivated il suffit de faire une condition if(world.getBlockMetadata(x, y, z) >= 4)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • YukiShuY Hors-ligne
        YukiShu
        dernière édition par

        oui ça je le sais mais le fait que la metadata passe de 4 a 1 sans que je clic. Mon but est de faire un bush et si on peux recolter que a la 4eme metadata on perd du farm.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Tu es sur que ça repasse à un 1 et non que ça passe à 5 puis 6 etc …
          Ajoutes :
          if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 4)
          avant :
          world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);

          dans la fonction updateTick

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • YukiShuY Hors-ligne
            YukiShu
            dernière édition par

            Je vais voir si sa reste a 4 désormais.
            Je le savais pck la texture de ma 4 eme metadata est diferente des 3 autre présedente 😉
            Et je n’en est mis que 4

            EDIT : la metadata change encore

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Envoies ton code actuelle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • YukiShuY Hors-ligne
                YukiShu
                dernière édition par

                Voila voila 😄

                package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                
                import java.util.List;
                import java.util.Random;
                
                import javax.swing.Icon;
                
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.util.IIcon;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public class BlockModBush extends Block
                {
                   public static String[] subBlock = new String[]{"block1", "block2"};
                   public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                   protected BlockModBush()
                
                   {
                super(Material.rock);
                this.setTickRandomly(true);
                   }
                   public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                   {
                if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
                world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 1);
                   }
                   public int tickRate(World world)
                   {
                       return 1; // nombre à changer ici
                   }
                
                   public int damageDropped(int metadata)
                   {
                return metadata;
                   }
                
                   public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                   {
                for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                {
                   list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                }
                
                   }
                   public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                   {
                for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                {
                       this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:"+ subBlock*);
                       }
                   }
                
                   public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                   {
                if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
                {
                   return this.iconArray[metadata];
                }
                return this.iconArray[0];
                   }
                
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  étrange, il n’y a pas de raison pour que le metadata passe au dessus de 3 …

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • YukiShuY Hors-ligne
                    YukiShu
                    dernière édition par

                    Non mais elle reste entre 1 et 2 sauf que elle repasse de 2 a 1… j’aimerais que ça ne se fasse pas. Et que ça se fasse seulement quand on fait un clic droit.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      ça ne devrait le faire non plus, c’est ça qui est étrange.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YukiShuY Hors-ligne
                        YukiShu
                        dernière édition par

                        Pourtant j’ai suivie ton code parfaitement…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Effectivement il ne devrais pas continuer à augmenter, tu ne t’es pas trompé dans les textures sans faire exprès ?

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YukiShuY Hors-ligne
                            YukiShu
                            dernière édition par

                            non mais il n’augmentent pas ! Il reviens au dépard !___Vous voulez mes sources ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Si ton code à changé depuis que tu l’a posté il y a une heure, oui.
                              PS : double post attention.

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                              • YukiShuY Hors-ligne
                                YukiShu
                                dernière édition par

                                Je vous le mets sur qu’elle site ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Comme tu veux, MediaFire par exemple.

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Sinon zip -> pièce jointe.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • YukiShuY Hors-ligne
                                      YukiShu
                                      dernière édition par

                                      Tien http://www.mediafire.com/download/5nql3vv3gd4q193/XperiaMod.rar

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Les textures du metadata 0, 2, et 3 sont identiques.
                                        Il n’y a que le 1 qui est différent.
                                        Pas étonnant que tu ai l’impression que ça revient à 0 …

                                        Et tu avais le mauvais flag (1 au lieu de 3) pour le setBlock, du-coup le bloc n’était pas actualisé.

                                        package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                                        
                                        import java.util.List;
                                        import java.util.Random;
                                        
                                        import javax.swing.Icon;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.init.Items;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.util.IIcon;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class BlockModBush extends Block
                                        {
                                        public static String[] subBlock = new String[] {"block1", "block2"};
                                        public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                                        
                                        protected BlockModBush()
                                        
                                        {
                                        super(Material.rock);
                                        this.setTickRandomly(true);
                                        }
                                        
                                        public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                                        {
                                        if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
                                        {
                                        world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);
                                        }
                                        }
                                        
                                        public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                        {
                                        if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 3)
                                        {
                                        world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                                        this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.diamond));
                                        }
                                        return false;
                                        }
                                        
                                        public int tickRate(World world)
                                        {
                                        return 1;
                                        }
                                        
                                        public int damageDropped(int metadata)
                                        {
                                        return metadata;
                                        }
                                        
                                        public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                                        {
                                        for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                        {
                                        list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                                        }
                                        }
                                        
                                        public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                                        {
                                        for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                        {
                                        this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:" + subBlock*);
                                        }
                                        }
                                        
                                        public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                        {
                                        if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
                                        {
                                        return this.iconArray[metadata];
                                        }
                                        return this.iconArray[0];
                                        }
                                        }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • YukiShuY Hors-ligne
                                          YukiShu
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                                          Et donc pour faire en sorte que je puisse récupérer un item en faisant un clic droit dessus a la 2 eme metadata je doit faire quoi ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
                                            {
                                            world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                                            this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.diamond));
                                            }
                                            

                                            ?

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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