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    Probleme résolu + explication a bush à XP

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    118 Messages 5 Publieurs 16.2k Vues 1 Watching
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Perso j’ai un problème avec l’EntityItem, je vais régler ça

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • YukiShuY Hors-ligne
        YukiShu
        dernière édition par

        J’ai aucune erreur dans la console et le hammer a le meme comportement qu’une pioche

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Je sais … OMG

          
          public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, Block block, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity) {
          
          for(int i = -1; i <= 1; i++) {
          for(int k = -1; k <= 1; k++) {
          Block b = world.getBlock(x + i, y, z + k);
          int meta = world.getBlockMetadata(x + i, y, z + k);
          if(stack.getItemDamage() > 0) {
          world.setBlockToAir(x + i, y, z + k);
          EntityItem item = new EntityItem(world, x + i, y, z + k, new ItemStack(b, 1, meta));
          world.spawnEntityInWorld(item);
          stack.damageItem(i, entity);
          }
          }
          }
          return true;
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • YukiShuY Hors-ligne
            YukiShu
            dernière édition par

            Je vais essayer en tout cas merci les gars 😄

            EDIT : Marche toujours pas

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Fait ça ```java
              public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, Block block, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity) {

              for(int i = -1; i <= 1; i++) {
              for(int k = -1; k <= 1; k++) {
              System.out.println(Math.addExact(x, i) + " " + y + " " + Math.addExact(z, k));
              Block b = world.getBlock(x + i, y, z + k);
              int meta = world.getBlockMetadata(x + i, y, z + k);
              System.out.println(stack.getItemDamage());
              if(stack.getItemDamage() > 0) {
              System.out.println("Breaking " + b.getLocalizedName());
              world.setBlockToAir(x + i, y, z + k);
              EntityItem item = new EntityItem(world, x + i, y, z + k, new ItemStack(b, 1, meta));
              world.spawnEntityInWorld(item);
              stack.damageItem(i, entity);
              }
              }
              }
              return true;
              }

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • YukiShuY Hors-ligne
                YukiShu
                dernière édition par

                Tien voila :

                [17:25:34] [Server thread/INFO]: Player443 has just earned the achievement [Taking Inventory]
                [17:25:34] [Client thread/INFO]: [CHAT] Player443 has just earned the achievement [Taking Inventory]
                [17:25:40] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -275 74 359
                0
                [17:25:40] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -275 74 360
                0
                [17:25:40] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -275 74 361
                0
                [17:25:40] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -274 74 359
                0
                [17:25:40] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -274 74 360
                0
                [17:25:40] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -274 74 361
                0
                [17:25:40] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -273 74 359
                0
                [17:25:40] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -273 74 360
                0
                [17:25:40] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -273 74 361
                0
                [17:25:40] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -275 74 359
                0
                [17:25:40] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -275 74 360
                0
                [17:25:40] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -275 74 361
                0
                [17:25:40] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -274 74 359
                0
                [17:25:40] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -274 74 360
                0
                [17:25:40] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -274 74 361
                0
                [17:25:40] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -273 74 359
                0
                [17:25:40] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -273 74 360
                0
                [17:25:40] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.xperiaonline.xperiamod.common.ItemXperiteHammer:onBlockDestroyed:25]: -273 74 361
                0
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Remplace ```java
                  if(stack.getItemDamage() > 0)

                  Par ```java
                  if(!stack.getItemDamage() > stack.getMaxDamage())
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • YukiShuY Hors-ligne
                    YukiShu
                    dernière édition par

                    Sa marche ! mais pas de direction lol sa mine de façon horizontale 😄

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Oui je sais, 2 sec

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        C’est ce que fait le code que BrokenSwing t’a donné, tu veux miner dans quelles directions ?

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YukiShuY Hors-ligne
                          YukiShu
                          dernière édition par

                          désolé 🙂

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Peut toujours être amélioré, j’ai ajouté des trucs et changé d’autres pour être + cohérent

                            
                            @Override
                            public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, Block block, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity) {
                            if(!world.isRemote) {
                            for(int i = -1; i <= 1; i++) {
                            for(int k = -1; k <= 1; k++) {
                            for(int l = -1; l <= 1; l++) {
                            
                            int blockX = x + i;
                            int blockY = y + l;
                            int blockZ = z + k;
                            
                            Vec3 look = entity.getLookVec();
                            double direction = Math.max(Math.max(Math.abs(look.xCoord), Math.abs(look.yCoord)), Math.abs(look.zCoord));
                            if(direction == Math.abs(look.xCoord)) {
                            blockX = x;
                            } else if(direction == Math.abs(look.yCoord)) {
                            blockY = y;
                            } else {
                            blockZ = z;
                            }
                            
                            Block blockBreakingIn = world.getBlock(blockX, blockY, blockZ);
                            int meta = world.getBlockMetadata(blockX, blockY, blockZ);
                            
                            if(!(stack.getItemDamage() > stack.getMaxDamage())) {
                            List <itemstack>drops = blockBreakingIn.getDrops(world, blockX, blockY, blockZ, meta, 0);
                            int exp = blockBreakingIn.getExpDrop(world, meta, 0);
                            world.setBlockToAir(blockX, blockY, blockZ);
                            for(int j = 0; j < drops.size(); j++) {
                            EntityItem item = new EntityItem(world, blockX, blockY, blockZ, drops.get(j));
                            world.spawnEntityInWorld(item);
                            }
                            if(exp > 0) {
                            EntityXPOrb expOrb = new EntityXPOrb(world, blockX, blockY, blockZ, exp);
                            world.spawnEntityInWorld(expOrb);
                            }
                            stack.damageItem(i, entity);
                            }
                            }
                            }
                            }
                            }
                            return true;
                            }
                            
                            ```</itemstack>
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • YukiShuY Hors-ligne
                              YukiShu
                              dernière édition par

                              Super ! Merci beaucoup ! Comment je peux te remercier ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                +2 ? ^^
                                EDIT : Mais comme je l’ai dit tu peux améliorer le code surtout au niveau des directions

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • YukiShuY Hors-ligne
                                  YukiShu
                                  dernière édition par

                                  Bah je ne le peux pas xD j’ai aucune connaissance en java 😉 Bon … j’ai reussi a faire
                                  -Minerais (5 en tout) + la generation dans l’overworld
                                  -les lingot
                                  -les bloc de lingot
                                  -les armures
                                  -les armes et outils
                                  -et tout les craft qui en découlent !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Pas mal pour quelqu’un qui n’a “aucune” connaissance en java

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • YukiShuY Hors-ligne
                                      YukiShu
                                      dernière édition par

                                      bah j’ai suivie des tuto p’y c’est de la logique en faite donc plutot facile je devrais apprendre pck rien qu’a faire ça je me suis eclater xD
                                      Sinon pour faire un bush genre (Oreberry bush de TC)
                                      C’est un block avec des meta datas qui arriver a un certain stade laisse la posibilité de clic droit ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                        C’est ça en gros

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                                        • YukiShuY Hors-ligne
                                          YukiShu
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                                          oki je suis en train de regarder le tuto de robin 😉
                                          Mais j’aurais surment besoin d’aide pour laisser l’acces au clic droit + l’action

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • YukiShuY Hors-ligne
                                            YukiShu
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                                            ça y est je viens de fini j’ai mon block avec mes 4 metadata !

                                            Maintenant je doit faire quoi pour lui dire que tout les “X” tick le block change de metadata ?
                                            Et ensuite pour lui dire que a la 4 eme metadata on peux faire un clic droit dessus( ET PAS AVANT !) pour recuperer un item ?
                                            Et ensuite dire au block de repartir a la metadata numero 1 ?

                                            Merci de votre aides !

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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