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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Presque, en gros tu cancel l’affichage du GuiScreen GuiDownloadTerrain et tu le remplace par le tien

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      • darkvince37D Hors-ligne
        darkvince37
        dernière édition par

        @‘BrokenSwing’:

        Presque, en gros tu cancel l’affichage du GuiScreen GuiDownloadTerrain et tu le remplace par le tien

        Voilà se que sa donne a la fin

        package fr.darkvince.facrpg.menu;
        
        import com.mojang.realmsclient.gui.ChatFormatting;
        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.client.gui.GuiDownloadTerrain;
        import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
        import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
        import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
        import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
        import net.minecraftforge.client.event.GuiScreenEvent;
        import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
        import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent.ElementType;
        import org.lwjgl.opengl.GL11;
        import scala.util.Random;
        
        public class ClientEventHandler  extends GuiScreen
        {
        
         public void onGuiScreen(GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre e) {
         if(e.gui instanceof GuiDownloadTerrain) {
         e.setCanceled(true);
         Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiChargement(null));
         }
         }
        }
        
        
        package fr.darkvince.facrpg.menu;
        
        import org.lwjgl.opengl.GL11;
        
        import com.mojang.realmsclient.gui.ChatFormatting;
        
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
        import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
        import net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient;
        import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
        import net.minecraft.client.resources.I18n;
        import net.minecraft.network.play.client.C00PacketKeepAlive;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
        import scala.util.Random;
        
        public class GuiChargement extends GuiScreen {
        
         public ResourceLocation loadingscreen = new ResourceLocation("facrpg", "textures/gui/LoadingScreen.png");
         public String[] quotes = { "Test 1", "Test 12"};
         public int selector = 280;
         private NetHandlerPlayClient field_146594_a;
         public boolean doneDraw = false;
           public GuiChargement(NetHandlerPlayClient p_i45023_1_)
           {
            this.field_146594_a = p_i45023_1_;
           }
        
           public void drawTexturedRect(int x, int y, int u, int v, int width, int height, int textureWidth, int textureHeight)
         {
           float f = 1.0F / textureWidth;
           float f1 = 1.0F / textureHeight;
           Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
           tessellator.startDrawingQuads();
           tessellator.addVertexWithUV(x, y + height, 0.0D, u * f, (v + height) * f1);
           tessellator.addVertexWithUV(x + width, y + height, 0.0D, (u + width) * f, (v + height) * f1);
           tessellator.addVertexWithUV(x + width, y, 0.0D, (u + width) * f, v * f1);
           tessellator.addVertexWithUV(x, y, 0.0D, u * f, v * f1);
           tessellator.draw();
         }
        
           /**
            * Draws the screen and all the components in it.
            */
           public void drawScreen(int p_73863_1_, int p_73863_2_, float p_73863_3_)
           {
               ScaledResolution res = new ScaledResolution(Minecraft.getMinecraft(), Minecraft.getMinecraft().displayWidth, Minecraft.getMinecraft().displayHeight);
               int posX = res.getScaledWidth();
               int posY = res.getScaledHeight();
               Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(this.loadingscreen);
               drawTexturedRect(0, 0, 0, 0, posX, posY, posX, posY);
               if (!this.doneDraw)
               {
                 this.selector = new Random().nextInt(this.quotes.length);
                 this.doneDraw = true;
               }
               GL11.glPushMatrix();
               GL11.glScalef(0.5F, 0.5F, 0.5F);
               drawCenteredString(Minecraft.getMinecraft().fontRenderer, ChatFormatting.WHITE + this.quotes[this.selector], posX, posY, 0);
               GL11.glPopMatrix();
               drawCenteredString(Minecraft.getMinecraft().fontRenderer, ChatFormatting.DARK_RED + "Chargment…", posX / 2, posY / 2 + 90, 0);
           }
        
           /**
            * Returns true if this GUI should pause the game when it is displayed in single-player
            */
           public boolean doesGuiPauseGame()
           {
               return false;
           }
        }
        

        Mais sa marche pas la class original du GuiDownloadTerrain

        package net.minecraft.client.gui;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient;
        import net.minecraft.client.resources.I18n;
        import net.minecraft.network.play.client.C00PacketKeepAlive;
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public class GuiDownloadTerrain extends GuiScreen
        {
            private NetHandlerPlayClient field_146594_a;
            private int field_146593_f;
            private static final String __OBFID = "CL_00000708";
        
            public GuiDownloadTerrain(NetHandlerPlayClient p_i45023_1_)
            {
                this.field_146594_a = p_i45023_1_;
            }
        
            /**
             * Fired when a key is typed. This is the equivalent of KeyListener.keyTyped(KeyEvent e).
             */
            protected void keyTyped(char p_73869_1_, int p_73869_2_) {}
        
            /**
             * Adds the buttons (and other controls) to the screen in question.
             */
            public void initGui()
            {
                this.buttonList.clear();
            }
        
            /**
             * Called from the main game loop to update the screen.
             */
            public void updateScreen()
            {
                ++this.field_146593_f;
        
                if (this.field_146593_f % 20 == 0)
                {
                    this.field_146594_a.addToSendQueue(new C00PacketKeepAlive());
                }
        
                if (this.field_146594_a != null)
                {
                    this.field_146594_a.onNetworkTick();
                }
            }
        
            /**
             * Draws the screen and all the components in it.
             */
            public void drawScreen(int p_73863_1_, int p_73863_2_, float p_73863_3_)
            {
                this.drawBackground(0);
                this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, I18n.format("multiplayer.downloadingTerrain", new Object[0]), this.width / 2, this.height / 2 - 50, 16777215);
                super.drawScreen(p_73863_1_, p_73863_2_, p_73863_3_);
            }
        
            /**
             * Returns true if this GUI should pause the game when it is displayed in single-player
             */
            public boolean doesGuiPauseGame()
            {
                return false;
            }
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Le @SubscriveEvent …
          L’extends GuiScreen tu peux l’enlever
          Le null en paramètre tu va sûrement crash
          EDIT : Ah bah non tu l’utilise même pas, tu va pas crash

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • darkvince37D Hors-ligne
            darkvince37
            dernière édition par

            @‘BrokenSwing’:

            Le @SubscriveEvent …
            L’extends GuiScreen tu peux l’enlever
            Le null en paramètre tu va sûrement crash
            EDIT : Ah bah non tu l’utilise même pas, tu va pas crash

            Merci sa marche, je voudrai savoir si je peut aussi le faire quand je créer un monde quand je me tp dedans sa fait l’animation. Et si je peut augmenté le temps de chargement

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Quand tu créer un monde -> Oui, de la même manière
              Quand tu te tp dedans ça fait l’animation ? Pas compris
              Augmenter le temps de chargement -> Pourquoi ? Ok tu veux qu’on puisse lire ce qu’il y a marqué sur ton image mais tes joueurs vont pas apprécier mais je sais pas fat voir tu dois sûrement pouvoir

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • darkvince37D Hors-ligne
                darkvince37
                dernière édition par

                @‘BrokenSwing’:

                Quand tu créer un monde -> Oui, de la même manière
                Quand tu te tp dedans ça fait l’animation ? Pas compris
                Augmenter le temps de chargement -> Pourquoi ? Ok tu veux qu’on puisse lire ce qu’il y a marqué sur ton image mais tes joueurs vont pas apprécier mais je sais pas fat voir tu dois sûrement pouvoir

                Quand tu te tp dedans ça fait l’animation ? Pas compris. Mettre l’image

                Car le chargement dur meme pas 1 secondes je voudrai le faire passer a 5secondes pour voir mieu l’image

                Quand tu créer un monde -> Oui, de la même manière. Je vais essayé de trouver le Gui alors

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Quant tu te tp c’est instantané donc bon … Au mieux tu a le chargement des chunks si le tp est vraiment lointain

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • darkvince37D Hors-ligne
                    darkvince37
                    dernière édition par

                    @‘BrokenSwing’:

                    Quant tu te tp c’est instantané donc bon … Au mieux tu a le chargement des chunks si le tp est vraiment lointain

                    Mauvais nouvelle il crash sur le serveur

                    –-- Minecraft Crash Report ----
                    // I blame Dinnerbone.
                    
                    Time: 10/06/16 18:33
                    Description: Exception in server tick loop
                    
                    cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/gui/GuiScreen
                    at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:162)
                    at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:691)
                    at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.finishServerLoading(FMLServerHandler.java:97)
                    at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStarted(FMLCommonHandler.java:318)
                    at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:259)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:607)
                    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
                    Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/gui/GuiScreen
                    at fr.darkvince.facrpg.Main.Init(Main.java:465)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                    at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:513)
                    at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor3.invoke(Unknown Source)
                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                    at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
                    at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:47)
                    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
                    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
                    at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
                    at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208)
                    at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                    at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
                    at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:47)
                    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
                    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
                    at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
                    at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118)
                    at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:690)
                    ... 5 more
                    Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.gui.GuiScreen
                    at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:188)
                    at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424)
                    at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357)
                    ... 32 more
                    Caused by: java.lang.RuntimeException: Attempted to load class bcd for invalid side SERVER
                    at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.SideTransformer.transform(SideTransformer.java:51)
                    at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:276)
                    at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:174)
                    ... 34 more
                    
                    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                    ---------------------------------------------------------------------------------------
                    
                    -- System Details --
                    Details:
                    Minecraft Version: 1.7.2
                    Operating System: Linux (amd64) version 3.5.0-47-generic
                    Java Version: 1.8.0_60, Oracle Corporation
                    Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                    Memory: 143758792 bytes (137 MB) / 259522560 bytes (247 MB) up to 10416029696 bytes (9933 MB)
                    JVM Flags: 23 total; -Xmx10000M -Xms256M -XX:MaxPermSize=256m -XX:PermSize=128m -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:UseSSE=3 -XX:+UseLargePages -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseStringCache -XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts
                    AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                    FML: MCP v9.03 FML v7.2.217.1147 Minecraft Forge 10.12.2.1147 9 mods loaded, 9 mods active
                    mcp{9.03} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                    FML{7.2.217.1147} [Forge Mod Loader] (cauldron-1.7.2-1.1147.04.98-server.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                    Forge{10.12.2.1147} [Minecraft Forge] (cauldron-1.7.2-1.1147.04.98-server.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                    asielib{0.2.7} [asielib] (AsieLib-1.7.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                    customnpcs{1.7.2-2} [CustomNpcs] (CustomNPCs_1.7.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                    facrpg{1.0} [facrpg] (facrpg-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
                    ModCustomMenu{1.0} [ModCustomMenu] (facrpg-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                    autoutils{1.0.1} [Autoutils] (Statues-Mod-1.7.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                    statues{2.1.1} [Statues] (Statues-Mod-1.7.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                    Profiler Position: N/A (disabled)
                    Player Count: 0 / 100; []
                    Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'cauldron,craftbukkit,mcpc,fml,forge'
                    Type: Dedicated Server (map_server.txt)
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Tu as deux solutions :
                      Soit tu fait 2 event handler avec 1 pour le client et l’autre pour les deux
                      Soit tu met un condition pour vérifier si tu es sur le client et dans ce cas affiche le GUI

                      Pour t’expliquer ce qu’il se passe, grossomodo le serveur essai d’afficher un GUI mais les GUI c’est côté client dans il crash

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • darkvince37D Hors-ligne
                        darkvince37
                        dernière édition par

                        @‘BrokenSwing’:

                        Tu as deux solutions :
                        Soit tu fait 2 event handler avec 1 pour le client et l’autre pour les deux
                        Soit tu met un condition pour vérifier si tu es sur le client et dans ce cas affiche le GUI

                        Pour t’expliquer ce qu’il se passe, grossomodo le serveur essai d’afficher un GUI mais les GUI c’est côté client dans il crash

                        Donc je le mais dans client proxy cette ligne

                        Envoyé de mon SM-G928F en utilisant Tapatalk

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Quelle ligne ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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