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    Problème IGUIHandler

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Ah oui je me rappelkais plus qu’on pouvait mettre directement les items stacks

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        Merci robin,

        j’ai quelques érreur par contre:

        
        @Override
        public void fromBytes(ByteBuf buf) {
           int size = buf.readInt();
           for(int i = 0; i < size; i++)
           {
               items.add(ByteBufUtils.readItemStack(buf)); // ici le add a une érreur et quand je met addAll c'est pareil.
           }
        }
        
        @Override
        public void toBytes(ByteBuf buf) {
           buf.writeInt(items.size());
           for(ItemStack stack : items) // ici il me demande de mettre ItemStack[] a la place.
           {
               ByteBufUtils.writeItemStack(buf, stack);
           }
        }
        
        

        Merci de votre aide!

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Si tu veux faire comme ça, ne passe pas par une liste mais directement par un array de stacks

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            C’est pareil 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ah j’avais pas fait attention que s’était une liste de tableau d’item stack x)
              Du-coup faut deux boucles.

              @Override
              public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                int size = buf.readInt();
                for(int i = 0; i < size; i++)
                {
                    ItemStack[] stacks = new ItemStack[buf.readInt()];
                    for(int j = 0; j < stacks.length; j++)
                    {
                        stacks[j] = ByteBufUtils.readItemStack(buf);
                    }
                    items.add(stacks);
                }
              }
              
              @Override
              public void toBytes(ByteBuf buf) {
                buf.writeInt(items.size());
                for(ItemStack[] stacks : items)
                {
                    buf.writeInt(stacks.length);
                    for(int i = 0; i < stacks.length;i++)
                    {
                         ByteBufUtils.writeItemStack(buf, stacks_);
                    }
                }
              }
              ```_
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Pas besoin de se compliquer la vie avec une liste, une n’a pas plusieurs array à envoyer

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  C’e’st toujours pareil j’ai toujours deux érreur pour l’instant au même endroit

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Montre le code que tu as

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                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Tien:

                      
                      public class PacketInv implements IMessage{
                      
                      public ArrayStack <itemstack[]>items = new ArrayStack<itemstack[]>();
                      
                      public PacketInv(ArrayStack <itemstack[]>items2) {
                      this.items = items2;
                      }
                      
                      @Override
                      public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                       int size = buf.readInt();
                       for(int i = 0; i < size; i++)
                       {
                           ItemStack[] stacks = new ItemStack[buf.readInt()];
                           for(int j = 0; j < stacks.length; j++)
                           {
                               stacks[j] = ByteBufUtils.readItemStack(buf);
                           }
                           items.add(stacks);
                       }
                      }
                      
                      @Override
                      public void toBytes(ByteBuf buf) {
                       buf.writeInt(items.size());
                       for(ItemStack[] stacks : items)
                       {
                           buf.writeInt(stacks.length);
                           for(int i = 0; i < stacks.length;i++)
                           {
                                ByteBufUtils.writeItemStack(buf, stacks_);
                           }
                       }
                      }
                      
                       public static class Handler implements IMessageHandler <packetinv, imessage="">{
                      
                      @Override
                      public IMessage onMessage(PacketInv message, MessageContext ctx) {
                      EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                      ExtendedPropInv props = ExtendedPropInv
                      .get(player);
                      props.setItem(message.items);
                      return message;
                      }
                       }
                      
                      }
                      
                      ```</packetinv,>_</itemstack[]></itemstack[]></itemstack[]>
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Elles sont où les erreurs ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          
                          1.  public ItemStack[] items;
                          2.  public PacketInv(ItemStack[] items2) {
                          3.  this.items = items2;
                          4.  }
                          5.  @Override
                          6.  public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                          7.  int size = buf.readInt();
                          8.  items = new ItemStack;
                          9.  for(int i = 0; i < size; i++)
                          10.  {
                          11.  items* = ByteBufUtils.readItemStack(buf);
                          12.  }
                          13.  }
                          14.  @Override
                          15.  public void toBytes(ByteBuf buf) {
                          16.  buf.writeInt(items.lenght);
                          17.  for(ItemStack stack : items)
                          18.  {
                          19.  ByteBufUtils.writeItemStack(buf, stack);
                          20.  }
                          21.  }
                          22.  public static class Handler implements IMessageHandler <packetinv, imessage="">{</packetinv,>
                          23.  @Override
                          24.  public IMessage onMessage(PacketInv message, MessageContext ctx) {
                          25.  EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                          26.  ExtendedPropInv props = ExtendedPropInv
                          27.  .get(player);
                          28.  props.setItem(message.items);
                          29.  return message;
                          30.  }
                          31.  }
                          32.  }
                          
                          

                          Ce sera plus simple comme ça, après faut que tu changes deux trois trucs au niveau de ton ExtendedPropInv comme c’est un array au lieu d’une liste d’arrays.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            @Override
                            public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                             int size = buf.readInt();
                             for(int i = 0; i < size; i++)
                             {
                                 ItemStack[] stacks = new ItemStack[buf.readInt()];
                                 for(int j = 0; j < stacks.length; j++)
                                 {
                                     stacks[j] = ByteBufUtils.readItemStack(buf);
                                 }
                                 items.add(stacks); // ici le add n'est pas définie pour les array de stack
                             }
                            }
                            
                            @Override
                            public void toBytes(ByteBuf buf) {
                             buf.writeInt(items.size());
                             for(ItemStack[] stacks : items) // et ici j'ai compris, je te met les screens des deux érreur au cas ou.
                             {
                                 buf.writeInt(stacks.length);
                                 for(int i = 0; i < stacks.length;i++)
                                 {
                                      ByteBufUtils.writeItemStack(buf, stacks_);
                                 }
                             }
                            
                            

                            Screen:

                            http://puu.sh/nEYgt/2f7b234006.PNG

                            http://puu.sh/nEYhv/862e11f1c4.PNG_

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Eclipse a accepté que tu mettes ArrayStack <itemstack[]>?, parce qu’il faut mettre ArrayList <itemstack[]>au lieu de ce que t’a mis.</itemstack[]></itemstack[]>

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Tu peux envoyer ta classe avec les importations ? Car ce n’est pas normal.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  import java.util.ArrayList;
                                  
                                  import scala.collection.mutable.ArrayStack;
                                  import io.netty.buffer.ByteBuf;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.network.PacketBuffer;
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  import armacraft.net.AltisMineMod;
                                  import armacraft.net.ExtendedEntityPropWater;
                                  import armacraft.net.ExtendedPropInv;
                                  import armacraft.net.ExtendedPropMoney;
                                  import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils;
                                  import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                                  import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                                  import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                                  
                                  public class PacketInv implements IMessage{
                                  
                                  public ArrayStack <itemstack[]>items = new ArrayStack<itemstack[]>();
                                  
                                  public PacketInv(ArrayStack <itemstack[]>items2) {
                                  this.items = items2;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                   int size = buf.readInt();
                                   for(int i = 0; i < size; i++)
                                   {
                                       ItemStack[] stacks = new ItemStack[buf.readInt()];
                                       for(int j = 0; j < stacks.length; j++)
                                       {
                                           stacks[j] = ByteBufUtils.readItemStack(buf);
                                       }
                                       items.add(stacks);
                                   }
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                   buf.writeInt(items.size());
                                   for(ItemStack[] stacks : items)
                                   {
                                       buf.writeInt(stacks.length);
                                       for(int i = 0; i < stacks.length;i++)
                                       {
                                            ByteBufUtils.writeItemStack(buf, stacks_);
                                       }
                                   }
                                  }
                                  
                                   public static class Handler implements IMessageHandler <packetinv, imessage="">{
                                  
                                  @Override
                                  public IMessage onMessage(PacketInv message, MessageContext ctx) {
                                  EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                                  ExtendedPropInv props = ExtendedPropInv
                                  .get(player);
                                  props.setItem(message.items);
                                  return message;
                                  }
                                   }
                                  
                                  }
                                  ```</packetinv,>_</itemstack[]></itemstack[]></itemstack[]>
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Ah ok je vois d’où ça vient… Remplace tout les “ArrayStack” par des “ArrayList” (dans ton ExtendedEntityProperties aussi).

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      J’avais même pas vu plutôt x)

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                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        C’est bon merci ^^ 😄

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          résolu ?

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            Nan ^^ toujours pas,
                                            Question:
                                            Je dois créer une fonction ou passer par un packet pour ouvrir mon inventaire ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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