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    Problème IGUIHandler

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • DylemD Hors-ligne
      Dylem
      dernière édition par

      Je suis perplexe par rapport au fait que tu aies une fonction writeToNBT et pas une fonction readFromNBT, si tu veux écrire dans ton autre classe ajoute directement à ta fonction la-bas, crées y une NBTTagList contenant tes slots. Et puis bon, nommer ses variables en français… Je vais pas faire de commentaire là-dessus mais c’est pas terrible.

      Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        Se que j’ai du mal a comprendre c’est pourquoi quand j’ouvre mon inventaire avec l’item dans les mains et que je déplace un item je crash pas et quand j’ouvre mon inventaire avec une touche toujours avec un item dans les mains et que je veux déplacer un item dans l’inventaire j’ai un java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 55, Size: 45 .
        /!\ Attention lorsque vous manipulez des tableaux. Chercher un élement d’un tableau à un indice inexistant causera un OutOfBoundException.
        pourquoi j’ai cette erreur quand j’ouvre l’inventaire avec une touche?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Parce que lid du slot est trop élevé, là actuellement tu peux avoir 45 items (donc autant dids) et tu essayes tu mettre un slot avec 45 comme id

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Merci maintenant il me manque juste a viré le held item et c’est bon par contre j’ai pas trop suivi je dois procédé comment ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Tu retire tout les trucs de nbt qui sont en rapport avec ce stack dans ton InventaireArma (d’après ce que j’avais vu, ça ne servait à rien)

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              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Yep c’est nickel merci par contre quand je clique sur échap je crash mais le soucis c’est que si j’enlève le nbt sa save pas mon item dans le slot lorsque je quitte le container.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Montre le rapport et le code qui va avec

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                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @Override
                    public void onContainerClosed(EntityPlayer player) {
                    if(player.getHeldItem() == null) {
                           this.writeToNBT(player.getHeldItem());
                       }
                       super.onContainerClosed(player);
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Heu….
                      T’a bien relu ton code ?
                      “if(player.getHeldItem() == null) {”
                      T’es en train d’écrire dans la nbt uniquement si l’item que tu tiens null, faut que tu mettes != null

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                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Je crash pas mais ça save pas mon item quand je quitte le container, après ça vient peut-etre pas d’ici

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Oui ça vient d’ici parce que si tu tiens un item, ta condition retournera toujours faux

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                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Bah je peux le remplacer par quoi?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Ouais c’est bon^^ par contre petit soucis quand je le met un item dans mon inv et que je referme il drop fin en gros il reste pas dans le slot .
                              merci d’ailleurs 😄

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Help?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Ah dsl, voulais revenir et ai oublié, ton inv, c’est birn un backpack ?
                                  Et met tt ton code en lien avec ça

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                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    Pas grave ^^, Bah en fait j’ai repris les code du backpack de SCAREX mais moi je veux en faire un inventaire, peut-être pour ça que y’a des soucis^^ non?
                                    Birn = ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Il faut que tu saves bien et load bien dans les nbt de l’items et normalement, y a pas de raison que ça loot les items.
                                      Montre ta classe InventoryArma, car il y a une fonction qui pourrait causer ça.

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                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        D’acc je fais ça ce soir tien pour la class inv:

                                        
                                        package armacraft.net.GUI;
                                        
                                        import armacraft.net.Items.Water;
                                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                        import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                                        
                                        public class InventaireArma implements IInventory
                                        {
                                        public ItemStack[] content;
                                        public int size;
                                        
                                        public InventaireArma(ItemStack container, int size) {
                                        this.size = size;
                                        this.content = new ItemStack;
                                        }
                                        
                                        /**
                                        * This methods reads the content of the NBTTagCompound inside the container
                                        * 
                                        * @param comp
                                        *            the container NBTTagCompound
                                        */
                                        public void readFromNBT(NBTTagCompound comp) {
                                        NBTTagList nbtlist = comp.getTagList("a", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
                                        for (int i = 0; i < nbtlist.tagCount(); i++) {
                                        NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(i);
                                        int slot = comp1.getInteger("z");
                                        this.content[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1);
                                        }
                                        }
                                        
                                        /**
                                        * This methods saves the content inside the container
                                        * 
                                        * @param comp
                                        *            the NBTTagCompound to write in
                                        */
                                        public void writeToNBT(NBTTagCompound comp) {
                                        NBTTagList nbtlist = new NBTTagList();
                                        
                                        for (int i = 0; i < this.size; i++) {
                                        if (this.content* != null) {
                                        NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound();
                                        comp1.setInteger("Slot", i);
                                        this.content*.writeToNBT(comp1);
                                        nbtlist.appendTag(comp1);
                                        }
                                        }
                                        comp.setTag("e", nbtlist);
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public int getSizeInventory() {
                                        return this.size;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public ItemStack getStackInSlot(int index) {
                                        return this.content[index];
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public ItemStack decrStackSize(int index, int amount) {
                                        ItemStack stack = getStackInSlot(index);
                                        if (stack != null) {
                                        if (stack.stackSize > amount) {
                                        stack = stack.splitStack(amount);
                                        if (stack.stackSize == 0) this.content[index] = null;
                                        } else {
                                        this.content[index] = null;
                                        }
                                        }
                                        return stack;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int index) {
                                        ItemStack stack = getStackInSlot(index);
                                        if (stack != null) this.content[index] = null;
                                        return stack;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void setInventorySlotContents(int index, ItemStack stack) {
                                        this.content[index] = stack;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public String getInventoryName() {
                                        return "amm" + ".inventaire.arma";
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean hasCustomInventoryName() {
                                        return false;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public int getInventoryStackLimit() {
                                        return 64;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void markDirty() {}
                                        
                                        @Override
                                        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                        return true;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void openInventory() {}
                                        
                                        @Override
                                        public void closeInventory() {
                                        }
                                        
                                        /**
                                        * Prevents backpack-ception
                                        */
                                        @Override
                                        public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
                                        return !(stack.getItem() instanceof Water);
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        
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                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          ça m’a l’air d’être bon, je vérifierais en détail tout à l’heure en regardant comment la fermeture des container est gérée. Vérifies juste que tes méthodes read et write soient bien appelée (clic droit sur la fonction –> Call hierarchy).
                                          Et je précise que tu tu compliques la vie dans des fonctions de nbt, tu pourrais directement utiliser le tag pasé en paramètre pour set l’id du slot et sont contenu au lieu de passé pas un tag que tu mets dans une liste que tu mets dans le tag d’origine.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            D’accord merci,
                                            [font=Ubuntu, sans-serifJe préfère pas toucher car je connais pas les container et tout si je commence a touché ça va crash et tout donc je préfère laisser comme ça pour le moment du moment que ça marche ça me dérange pas x) .]

                                            [font=Ubuntu, sans-serifEDIT:]

                                            [font=Ubuntu, sans-serifAlors,]

                                            [font=Ubuntu, sans-serifdans le read c’est vide il est pas appeler et dans le write il est juste appeler dans la class container quand on close dans la fonction “onContainerClosed” .]

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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