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    Problème IGUIHandler

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Help?

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      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Pour que ça sauvegarde l’item, il faut faire avec les tags nbt.
        Et pour le held Item, il faut que tu retires tout ce qui touche ce stack dans ton inv si il est null

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        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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        • DylemD Hors-ligne
          Dylem
          dernière édition par

          Je suis perplexe par rapport au fait que tu aies une fonction writeToNBT et pas une fonction readFromNBT, si tu veux écrire dans ton autre classe ajoute directement à ta fonction la-bas, crées y une NBTTagList contenant tes slots. Et puis bon, nommer ses variables en français… Je vais pas faire de commentaire là-dessus mais c’est pas terrible.

          Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Se que j’ai du mal a comprendre c’est pourquoi quand j’ouvre mon inventaire avec l’item dans les mains et que je déplace un item je crash pas et quand j’ouvre mon inventaire avec une touche toujours avec un item dans les mains et que je veux déplacer un item dans l’inventaire j’ai un java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 55, Size: 45 .
            /!\ Attention lorsque vous manipulez des tableaux. Chercher un élement d’un tableau à un indice inexistant causera un OutOfBoundException.
            pourquoi j’ai cette erreur quand j’ouvre l’inventaire avec une touche?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Parce que lid du slot est trop élevé, là actuellement tu peux avoir 45 items (donc autant dids) et tu essayes tu mettre un slot avec 45 comme id

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              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Merci maintenant il me manque juste a viré le held item et c’est bon par contre j’ai pas trop suivi je dois procédé comment ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Tu retire tout les trucs de nbt qui sont en rapport avec ce stack dans ton InventaireArma (d’après ce que j’avais vu, ça ne servait à rien)

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                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Yep c’est nickel merci par contre quand je clique sur échap je crash mais le soucis c’est que si j’enlève le nbt sa save pas mon item dans le slot lorsque je quitte le container.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Montre le rapport et le code qui va avec

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                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @Override
                        public void onContainerClosed(EntityPlayer player) {
                        if(player.getHeldItem() == null) {
                               this.writeToNBT(player.getHeldItem());
                           }
                           super.onContainerClosed(player);
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Heu….
                          T’a bien relu ton code ?
                          “if(player.getHeldItem() == null) {”
                          T’es en train d’écrire dans la nbt uniquement si l’item que tu tiens null, faut que tu mettes != null

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                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Je crash pas mais ça save pas mon item quand je quitte le container, après ça vient peut-etre pas d’ici

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Oui ça vient d’ici parce que si tu tiens un item, ta condition retournera toujours faux

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                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Bah je peux le remplacer par quoi?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  Ouais c’est bon^^ par contre petit soucis quand je le met un item dans mon inv et que je referme il drop fin en gros il reste pas dans le slot .
                                  merci d’ailleurs 😄

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    Help?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Ah dsl, voulais revenir et ai oublié, ton inv, c’est birn un backpack ?
                                      Et met tt ton code en lien avec ça

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        Pas grave ^^, Bah en fait j’ai repris les code du backpack de SCAREX mais moi je veux en faire un inventaire, peut-être pour ça que y’a des soucis^^ non?
                                        Birn = ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Il faut que tu saves bien et load bien dans les nbt de l’items et normalement, y a pas de raison que ça loot les items.
                                          Montre ta classe InventoryArma, car il y a une fonction qui pourrait causer ça.

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                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            D’acc je fais ça ce soir tien pour la class inv:

                                            
                                            package armacraft.net.GUI;
                                            
                                            import armacraft.net.Items.Water;
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                            import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                                            
                                            public class InventaireArma implements IInventory
                                            {
                                            public ItemStack[] content;
                                            public int size;
                                            
                                            public InventaireArma(ItemStack container, int size) {
                                            this.size = size;
                                            this.content = new ItemStack;
                                            }
                                            
                                            /**
                                            * This methods reads the content of the NBTTagCompound inside the container
                                            * 
                                            * @param comp
                                            *            the container NBTTagCompound
                                            */
                                            public void readFromNBT(NBTTagCompound comp) {
                                            NBTTagList nbtlist = comp.getTagList("a", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
                                            for (int i = 0; i < nbtlist.tagCount(); i++) {
                                            NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(i);
                                            int slot = comp1.getInteger("z");
                                            this.content[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1);
                                            }
                                            }
                                            
                                            /**
                                            * This methods saves the content inside the container
                                            * 
                                            * @param comp
                                            *            the NBTTagCompound to write in
                                            */
                                            public void writeToNBT(NBTTagCompound comp) {
                                            NBTTagList nbtlist = new NBTTagList();
                                            
                                            for (int i = 0; i < this.size; i++) {
                                            if (this.content* != null) {
                                            NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound();
                                            comp1.setInteger("Slot", i);
                                            this.content*.writeToNBT(comp1);
                                            nbtlist.appendTag(comp1);
                                            }
                                            }
                                            comp.setTag("e", nbtlist);
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public int getSizeInventory() {
                                            return this.size;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public ItemStack getStackInSlot(int index) {
                                            return this.content[index];
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public ItemStack decrStackSize(int index, int amount) {
                                            ItemStack stack = getStackInSlot(index);
                                            if (stack != null) {
                                            if (stack.stackSize > amount) {
                                            stack = stack.splitStack(amount);
                                            if (stack.stackSize == 0) this.content[index] = null;
                                            } else {
                                            this.content[index] = null;
                                            }
                                            }
                                            return stack;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int index) {
                                            ItemStack stack = getStackInSlot(index);
                                            if (stack != null) this.content[index] = null;
                                            return stack;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void setInventorySlotContents(int index, ItemStack stack) {
                                            this.content[index] = stack;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public String getInventoryName() {
                                            return "amm" + ".inventaire.arma";
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean hasCustomInventoryName() {
                                            return false;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public int getInventoryStackLimit() {
                                            return 64;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void markDirty() {}
                                            
                                            @Override
                                            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                            return true;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void openInventory() {}
                                            
                                            @Override
                                            public void closeInventory() {
                                            }
                                            
                                            /**
                                            * Prevents backpack-ception
                                            */
                                            @Override
                                            public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
                                            return !(stack.getItem() instanceof Water);
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            
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