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    Problème IGUIHandler

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Est bah le soucis il est ou ? 
      j’ai ça dedant: this.prop = ExtendedPropInv.get(player);

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      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Ah oui dsl, j’avais pas vu :-/, mais de tt façon, il faut que tu le mettes avant this.prop.content = ……, car à cette endroit, prop n’est pas encore défini.

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        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          Pas grave ^^, Effectivement, quand je le met en premier plus de crash mais par contre mon inventaire s’ouvre pas et  y’a des soucis avec les packet a l’infinie tu m’avais dis de faire quoi déjà j’ai oublier ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            C’était que à la réception du packet, tu appelles setItem() de ton extended prop et que cette fonction appele sync() qui renvoie un packet.

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            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Effectivement ^^, par contre mon inv s’ouvre pas 😮 comme si il était cancelled.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                ? Tu ouvres bien le container sur le serveur et le gui sur le client ? Met un System.out.println() dans ton GuiHandler, puis dans tes différents composants pour voir où ça se bloque

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                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Je pense que c’est ici le prob.
                  [19:36:29] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [armacraft.net.GUI.ContainerArma:<init>:29]: // il s’ouvre côté client puis serveur
                  [19:36:29] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [armacraft.net.GUI.ContainerArma:<init>:29]:</init></init>

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Je sais pas, pense pas mais possible, alors ouvre uniquement sur le serveur if(!world.isRemote) où tu appelles openGui

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                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Ok,
                      donc j’ai ça maintenant:

                      [21:49:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [armacraft.net.GUI.ContainerArma:<init>:29]: 
                      [21:49:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [armacraft.net.Packets.PacketInv$Handler:onMessage:69]: 
                      [21:49:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [armacraft.net.Packets.PacketInv$Handler:onMessage:69]:
                      [21:49:39] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [armacraft.net.GUI.ContainerArma:<init>:29]: 
                      [21:49:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [armacraft.net.Packets.PacketInv$Handler:onMessage:69]:
                      

                      Et mon inv s’ouvre pas, pour info j’ouvre mon inv avec un packet qui passe côté serveur .</init></init>

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Donc t’a une boucle, tu renvoies où le packet ?

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                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          Je r’envois rien du tout j’ai juste le player.opengui et le if(!world.isremote) dans mon IMessage

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Je voulais pas dire Renvoie, mais envoie le packet

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                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Ah, bah je return message; donc je return sur mon Packet ou y’a le player.opengui

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Ahhh bah dans mon keyinputevent dans mon client proxy je l’envois avec un sendtoserver

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Vérifies que cette méthode ne soit pas rappeler quelle que part. Et vérifiés aussi que t’envoie pas ce packet dans ton Extended Properties

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                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    Ok, donc j’ai bien tout regardé mon packet n’est pas envoyer dans l’extended , et ma méthode est appeler que une fois.
                                    Mon inventaire s’ouvre toujours pas.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      Help?.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Envoie ton code dans un zip, je regarderais avec une vue d’ensemble comme ça 🙂

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          D’accord 😄
                                          Tien:

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Je vais regarder ça ^^
                                            Mais c’est normal que quand j’ai cliqué, j’ai eu 2 téléchargements ??

                                            Alors, compte-rendu détaillé de ce que j’ai vu :

                                            NBTTagCompound comp = new NBTTagCompound();
                                                   this.writeToNBT(comp);
                                                ExtendedPropInv prop = ExtendedPropInv
                                                .get(player);
                                                   prop.sync();
                                            

                                            Ceci est dans les fonctions canPlayerInteractWith()  et onGuiClosed() de ton container, et vu ce que tu en fait, ça ne sert à rien, car tu définis “comp”, tu met les données de ton inv dans ce tag et… c’est tout, le tag ne devient rien. Tu peux enlever tout ce qu’il y a en rapport avec la nbt dans ton container, car à partir du moment où tu as ajouté ton slot, minecraft s’occupe de tout synchroniser.

                                            this.size = size;
                                            this.content = new ItemStack;
                                            

                                            Dans les constructeurs de ton ExtendedInv et de ton InventaireArma, tu assignes une taille à ton inv qui est size +10, alors pouquoi tu ne met pas “this.size = size + 10” ? Car avec ce que t’a mis, comme tu réutilise ça avec tes tags, tes 10 derniers slots ne peuvent être sauvegardés.

                                            Je vois aussi que tu as mis ton array de stack dans ton EntityProp, ça serait plus logique de mettre cet array dans InventaireArma (après ça change pas le fonctionnement).

                                            Et une question, tu veux totalement remplacer l’inventaire vanilla ou juste l’étendre, car dans ton container, on n’a pas accès à l’inventaire vanilla (mis à part la hotbar) ?

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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