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    Problème GUI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    76 Messages 6 Publieurs 11.9k Vues 1 Watching
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    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par

      ça ne fonctionne pas 😕 c’est toujours instantané

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        Je viens de m’apercevoir que la barre de progression s’affiche en fonction du nombre de craft quelle peut faire et pas en fonction du craft en cour

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Comment ça en fonction du nombre de craft qu’elle peut faire ?

          Et attention au double-post ^^

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            le craft se lance mais la progress bar augmente en fonction du nombre de craft terminé mais pas pour le craft en cour
            J’ai mit workingTimeNeeded = 200 ça change rien 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Ah oui c’est bizarre… Je vais regarder où il pourrait avoir une autre erreur

              EDIT:

                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public int getCookProgress()
                  {
                      return this.workingTime * 41 / this.workingTimeNeeded;
                  }
              

              Le 41 est censé être la largeur de ta barre, sauf que sur ta texture, la barre fait 24 pixels, donc mets ça à 24.

              Si ça marche pas, la seule autre source possible de l’erreur est la synchro client-serveur.

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              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                C’est déjà fait depuis longtemps 🙂 c’est que tu a pas le dernier src.zip

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  @‘SpyMan’:

                  C’est déjà fait depuis longtemps 🙂 c’est que tu a pas le dernier src.zip

                  Pourtant je suis sur d’avoir le dernier  😕

                  Alors ça ne peut être que la synchro client-serveur, c’est le seul truc différent par rapport à mon four.

                  Mets un condition if(!wordObj.isRemote) avant le contenu de ta méthode updateEntity et dans ton container, mets les fonctions addCraftingToCrafters(), detectAndSendChanges et updateProgressBar() du four vanilla.

                  Si ça toujours marche pas, je sais pas d’où ça vient

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    Je crains que ça ce fonctionne poins

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      La vitesse de craft c’est la variable workingTimeNeeded dans ton TE et pour la barre de progression c’est a peu preès ça :

                      
                      if(this.tileAlloyer.isBurning())
                      {
                      /*
                      * this.drawTexturedModalRect(x, y, u, v, width, height)
                      *
                      * x: correspond à la coordonnée x du gui (in-game) où s'affichera la texture de la barre de progression.
                      * y: correspond à la coordonnée y du gui (in-game) où s'affichera la texture de la barre de progression.
                      * u: correspond à la position x de votre barre de progression sur votre texture (dans les ressources, l'image .png).
                      * v: correspond à la position y de votre barre de progression sur votre texture (dans les ressources, l'image .png).
                      * width: correspond à la largeur du morceau de texture que vous voulez afficher.
                      * height: correspond à la hauteur du morceau de texture que vous voulez afficher.
                      */
                      int i = tileAlloyer.getCookProgress() * 41 / 24; //Fix parce que ya pas les bonne valeurs dans ton TE
                      this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 35, 176, 14, i, 24);
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        Mais pourquoi la variable workingTimeNeeded ne change pas le vitesse craft

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Si ça ne change pas la durée de craft c’est sûrement parce que tu ne repose pas un bloc pour tester, tu utilise le bloc déjà posé contenant l’ancienne valeur de workingTimeNeeded, essai en reposant un bloc

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            enfin workingTimeNeeded a fait effet, mais cette maudite progress bar est toujours basé sur les craft terminés et pas ceux en cour

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              C’est à dire les craft terminés ? Dans ton TE tu as ça ?

                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public int getCookProgress()
                              {
                              return this.workingTime * 24 / this.workingTimeNeeded;
                              }
                              
                              

                              Et dans ton gui :

                              
                              if(this.tileAlloyer.isBurning())
                              {
                              
                              int i = tileAlloyer.getCookProgress();
                              this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 35, 176, 14, i, 24);
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                Oui biensur

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  “int i = this.tileAlloyer.getCookProgress() * 41 / 24;”

                                  Retire le “* 41 / 24”

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Ton container :

                                    
                                    public class ContainerAlloyer extends Container
                                    {
                                    private TileEntityAlloyer tileAlloyer;
                                    private int workingTime;
                                    private int workingTimeNeeded;
                                    
                                    public ContainerAlloyer(TileEntityAlloyer tile, InventoryPlayer inventory)
                                    {
                                    this.tileAlloyer = tile;
                                    this.addSlotToContainer(new Slot((IInventory)tile, 0, 43, 17));//dust 1
                                    this.addSlotToContainer(new Slot((IInventory)tile, 1, 69, 17));//dust 2
                                    this.addSlotToContainer(new Slot((IInventory)tile, 2, 56, 53));//coal
                                    this.addSlotToContainer(new AlloyerSlotResult(tile, 3, 116, 35));//result
                                    this.bindPlayerInventory(inventory);
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                    {
                                    return this.tileAlloyer.isUseableByPlayer(player);
                                    }
                                    
                                    private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                    {
                                    int i;
                                    for (i = 0; i < 3; ++i)
                                    {
                                    for (int j = 0; j < 9; ++j)
                                    {
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 84 + i * 18));
                                    }
                                    }
                                    
                                    for (i = 0; i < 9; ++i)
                                    {
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 142));
                                    }
                                    }
                                    
                                    public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                                    {
                                    ItemStack itemstack = null;
                                    Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
                                    
                                    if (slot != null && slot.getHasStack())
                                    {
                                    ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                    itemstack = itemstack1.copy();
                                    
                                    if (quantity < this.tileAlloyer.getSizeInventory())
                                    {
                                    if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileAlloyer.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                                    {
                                    return null;
                                    }
                                    }
                                    else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileAlloyer.getSizeInventory(), false))
                                    {
                                    return null;
                                    }
                                    
                                    if (itemstack1.stackSize == 0)
                                    {
                                    slot.putStack((ItemStack)null);
                                    }
                                    else
                                    {
                                    slot.onSlotChanged();
                                    }
                                    }
                                    return itemstack;
                                    }
                                    
                                    public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                                    {
                                    super.onContainerClosed(player);
                                    this.tileAlloyer.closeInventory();
                                    }
                                    
                                    public void detectAndSendChanges()
                                    {
                                    super.detectAndSendChanges();
                                    
                                    for(int i = 0; i < this.crafters.size(); ++i)
                                    {
                                    ICrafting icrafting = (ICrafting)this.crafters.get(i);
                                    
                                    if(this.workingTime != this.tileAlloyer.workingTime)
                                    {
                                    icrafting.sendProgressBarUpdate(this, 0, this.tileAlloyer.workingTime);
                                    }
                                    
                                    if(this.workingTimeNeeded != this.tileAlloyer.workingTimeNeeded)
                                    {
                                    icrafting.sendProgressBarUpdate(this, 1, this.tileAlloyer.workingTimeNeeded);
                                    }
                                    }
                                    
                                    this.workingTime = this.tileAlloyer.workingTime;
                                    this.workingTimeNeeded = this.tileAlloyer.workingTimeNeeded;
                                    }
                                    
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public void updateProgressBar(int id, int value)
                                    {
                                    if(id == 0)
                                    {
                                    this.tileAlloyer.workingTime = value;
                                    }
                                    
                                    if(id == 1)
                                    {
                                    this.tileAlloyer.workingTimeNeeded = value;
                                    }
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    Et tu dois bien sûr passer en public les 2 variables de durée dans ton TE

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • SpyManS Hors-ligne
                                      SpyMan
                                      dernière édition par

                                      Toujours pas 😕

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SpyManS Hors-ligne
                                        SpyMan
                                        dernière édition par

                                        Merci !!! ça marche 🙂
                                        Mais comment je peut faire le combustible maintenant ? j’ai essayé pas mal de choses sans resusltat

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          Tu veux faire quoi comme système ? Un combustible spécifique à chaque recette ? Une liste de combustibles utilisables pour faire cuire tes recettes ? Utiliser les combustibles de minecraft ? Une liste de combustibles spécifique à chaque recette ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Tu dois faire deux variables : une du temps total de cuisson et une du temps actuel (burnTime), tu fais une fonction qui return le burnTime en fonction de l’item qui est appelée si le slots n’est pas null et si le burnTime = 0 et tu décrémente le burnTime tous les ticks.
                                            Et bien sur dans canSmelt(), tu rajoute if(this.burnTime <= 0) return false;

                                            Pour la fonction qui return le burnTime en fonction du l’item, je te conseille de prendre celle du four.

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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