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    Problème GUI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    76 Messages 6 Publieurs 11.9k Vues 1 Watching
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    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par

      Comme ceci ?

      [font=Consolas**public boolean **]%(#afb8c5)isBurning
      {
         return true%(#aaa9a7)[;
      ]}

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Ah non, j’avais pas vu qq chose, le problème vient d’autre part ^^

        Essaye de vérifier si les id de tes slots sont bien cnfigurés (dans le Container) et si tu place les items dans les bons slots.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par

          J’ai déjà verifié les slots

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            private int workingTimeNeeded = 0;
            

            C’est ça qui pose un problème il faut que la valeur soit > 0 et pour + de sécurité met ça comme fonction updateEntity() :

            
            public void updateEntity()
            {
            if(this.isBurning() && this.canSmelt())
            {
            ++this.workingTime;
            //System.out.println(workingTime + "/" + workingTimeNeeded); C'est ici que j'ai vu le problème
            }
            if(this.canSmelt() && !this.isBurning())
            {
            this.workingTime = 1;
            }
            if(this.canSmelt() && this.workingTime >= this.workingTimeNeeded) //Au lieu de == mettre >= au cas où
            {
            this.smeltItem();
            this.workingTime = 0;
            }
            if(!this.canSmelt())
            {
            this.workingTime = 0;
            }
            }
            
            

            EDIT : et change pas ta fonction isBurning(), surtout pas, il faut laisser ```java
            return this.workingTime > 0;

            
            EDIT 2: En fait pour informer la fonction isBurning n'est pas vraiment utile pour le fonctionnement, elle est + utile pour le rendu quand on veut par exemple rendre une texture différente selon si il est en pleine cuissson ou non (comme le four de minecraft), du coup la fonction updateEntity pourrai ressembler à ça :
            ```java
            
            public void updateEntity()
            {
            if(this.canSmelt())
            {
            ++this.workingTime;
            }
            if(this.workingTime >= this.workingTimeNeeded)
            {
            this.smeltItem();
            this.workingTime = 0;
            }
            if(!this.canSmelt())
            {
            this.workingTime = 0;
            }
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              D’accord, mais ma machine est un four avec trois slots en entré (un pour le charbon, et les 2 autres pour le craft) et un dernier pour le résultat du craft
              Comment je peut faire un slot pour le combustible ?
              et aussi appliqué la texture des flammes et les flèche de progression comme le four de minecraft ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Pour la barre de progression : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2017#bonus
                Et pour le slot du carburant (c’est en 1.8 mais c’est l’idée qu’il faut reprendre pas tout le code) : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2716#

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par robin4002

                  Comment je peut regler ce tout petit problème ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Tu n’as pas spécifié la largeur et la hauteur de ton gui dans ton constructeur

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par

                      Si pourtant

                      :::

                      [font=Consolas**public **]GuiAlloyer(TileEntityAlloyer tile, InventoryPlayer inventory)
                      {
                         super(**new **ContainerAlloyer(tile, inventory))%(#aaa9a7)[;
                      ]    this.**tileAlloyer **= tile%(#aaa9a7)[;
                      ]    this.**playerInv **= inventory%(#aaa9a7)[;
                      ]    this.**allowUserInput **= false%(#aaa9a7)[;
                      ]    this.**ySize **= 256%(#aaa9a7)[;
                      ]    this.**xSize **= 256%(#aaa9a7)[;
                      ]}

                      %(#278c3c)[***@Override
                      ***]**protected void **drawGuiContainerBackgroundLayer(**float **partialRenderTick, **int **x, **int **y)
                      {
                         GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F)%(#aaa9a7)[;
                      ]    this.mc.%(#afb8c5)getTextureManager.%(#afb8c5)bindTexture%(#aaa9a7)[;
                      ]    **int ****k **= (this.**width **- this.xSize) / 2%(#aaa9a7)[;
                      ]    **int ****l **= (this.**height **- this.ySize) / 2%(#aaa9a7)[;
                      ]    this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize)%(#aaa9a7)[;
                      ]    this.drawTexturedModalRect(k, l, 176, 14, xSize, ySize)%(#aaa9a7)[;
                      ]}

                      :::

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        this.xSize = 256; Sachant que c’est sur une base 256, tu affiches la texture en entier (même chose pour l’axe Y)

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          Là j’ai carrément plus rien 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Ça rend pas trop mal :
                            Gui :

                            
                            package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockAlloyer;
                            
                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                            
                            import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.MechanicalCraft;
                            
                            import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                            import net.minecraft.client.resources.I18n;
                            import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                            
                            public class GuiAlloyer extends GuiContainer
                            {
                            private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(MechanicalCraft.MOD_ID,"textures/gui/container/GuiAlloyer1.png");
                            private TileEntityAlloyer tileAlloyer;
                            private IInventory playerInv;
                            
                            public GuiAlloyer(TileEntityAlloyer tile, InventoryPlayer inventory)
                            {
                            super(new ContainerAlloyer(tile, inventory));
                            this.tileAlloyer = tile;
                            this.playerInv = inventory;
                            this.allowUserInput = false;
                            this.ySize = 200;
                            this.xSize = 200;
                            }
                            
                            @Override
                            protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
                            {
                            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                            this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                            int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                            int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                            this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, 175, 200);
                            
                            if(this.tileAlloyer.isBurning())
                            {
                            /*
                            * this.drawTexturedModalRect(x, y, u, v, width, height)
                            *
                            * x: correspond à la coordonnée x du gui (in-game) où s'affichera la texture de la barre de progression.
                            * y: correspond à la coordonnée y du gui (in-game) où s'affichera la texture de la barre de progression.
                            * u: correspond à la position x de votre barre de progression sur votre texture (dans les ressources, l'image .png).
                            * v: correspond à la position y de votre barre de progression sur votre texture (dans les ressources, l'image .png).
                            * width: correspond à la largeur du morceau de texture que vous voulez afficher.
                            * height: correspond à la hauteur du morceau de texture que vous voulez afficher.
                            */
                            int i = this.tileAlloyer.getCookProgress();
                            this.drawTexturedModalRect(k + 47, l + 46, 0, 2, 100, i);
                            }
                            }
                            
                            protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                            {
                            this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 9, this.ySize - 127, 4210752);
                            }
                            }
                            
                            

                            Container :

                            
                            package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockAlloyer;
                            
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.Container;
                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                            import net.minecraft.inventory.Slot;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            
                            public class ContainerAlloyer extends Container
                            {
                            private TileEntityAlloyer tileAlloyer;
                            
                            public ContainerAlloyer(TileEntityAlloyer tile, InventoryPlayer inventory)
                            {
                            this.tileAlloyer = tile;
                            this.addSlotToContainer(new Slot((IInventory)tile, 0, 43, 17));//dust 1
                            this.addSlotToContainer(new Slot((IInventory)tile, 1, 69, 17));//dust 2
                            this.addSlotToContainer(new Slot((IInventory)tile, 2, 56, 53));//coal
                            this.addSlotToContainer(new AlloyerSlotResult(tile, 3, 116, 35));//result
                            this.bindPlayerInventory(inventory);
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                            {
                            return this.tileAlloyer.isUseableByPlayer(player);
                            }
                            
                            private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                            {
                            int i;
                            for (i = 0; i < 3; ++i)
                            {
                            for (int j = 0; j < 9; ++j)
                            {
                            this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 84 + i * 18));
                            }
                            }
                            
                            for (i = 0; i < 9; ++i)
                            {
                            this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 142));
                            }
                            }
                            
                            public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                            {
                            ItemStack itemstack = null;
                            Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
                            
                            if (slot != null && slot.getHasStack())
                            {
                            ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                            itemstack = itemstack1.copy();
                            
                            if (quantity < this.tileAlloyer.getSizeInventory())
                            {
                            if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileAlloyer.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                            {
                            return null;
                            }
                            }
                            else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileAlloyer.getSizeInventory(), false))
                            {
                            return null;
                            }
                            
                            if (itemstack1.stackSize == 0)
                            {
                            slot.putStack((ItemStack)null);
                            }
                            else
                            {
                            slot.onSlotChanged();
                            }
                            }
                            return itemstack;
                            }
                            
                            public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                            {
                            super.onContainerClosed(player);
                            this.tileAlloyer.closeInventory();
                            }
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Les valeurs dépendent de ta texture : déjà il faut regarder si ta texture fait du 256x256

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                Merci de votre aide, mais il me reste encore un problème, la flèche de progression de s’affiche pas et comment modifie ton la vitesse de craft ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Euh, c’est normal que workingTimeNeeded soit toujours égal à 0 (cela correspond à un craft instantané), c’est cette valeur qui contrôle la vitesse (en ticks ton si tu met 20 ça fera 1 seconde) et si tu l’augmentes, normalement la flèche s’affichera.

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SpyManS Hors-ligne
                                    SpyMan
                                    dernière édition par

                                    ça ne fonctionne pas 😕 c’est toujours instantané

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SpyManS Hors-ligne
                                      SpyMan
                                      dernière édition par

                                      Je viens de m’apercevoir que la barre de progression s’affiche en fonction du nombre de craft quelle peut faire et pas en fonction du craft en cour

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Comment ça en fonction du nombre de craft qu’elle peut faire ?

                                        Et attention au double-post ^^

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SpyManS Hors-ligne
                                          SpyMan
                                          dernière édition par

                                          le craft se lance mais la progress bar augmente en fonction du nombre de craft terminé mais pas pour le craft en cour
                                          J’ai mit workingTimeNeeded = 200 ça change rien 😕

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Ah oui c’est bizarre… Je vais regarder où il pourrait avoir une autre erreur

                                            EDIT:

                                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                                public int getCookProgress()
                                                {
                                                    return this.workingTime * 41 / this.workingTimeNeeded;
                                                }
                                            

                                            Le 41 est censé être la largeur de ta barre, sauf que sur ta texture, la barre fait 24 pixels, donc mets ça à 24.

                                            Si ça marche pas, la seule autre source possible de l’erreur est la synchro client-serveur.

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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