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    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Quelques derniers test et ça devrait être bon

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Voilà, c’est pas parfait mais essai de voir ce que tu peux en faire :

        @SubscribeEvent
        public void onPlayerTick(LivingUpdateEvent event)
        {
        if(event.entity instanceof EntityPlayer)
        {
        EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
        float f4, valueToModifie, f5;
        if (player.isInWater() && !(player).capabilities.isFlying)
        {
        f4 = 0.8F;
        f5 = 0.02F;
        valueToModifie = 3.0F; //Modifier ici, c'est plus ou moins le niveau de l'enchantement
        
        if (!player.onGround)
        {
        valueToModifie *= 0.5F;
        }
        
        if (valueToModifie > 0.0F)
        {
        f4 += (0.54600006F - f4) * valueToModifie / 3.0F;
        f5 += (player.getAIMoveSpeed() * 1.0F - f5) * valueToModifie / 3.0F;
        }
        
        player.moveFlying(player.moveStrafing, player.moveForward, f5);
        player.moveEntity(player.motionX, player.motionY, player.motionZ);
        player.motionX *= (double)f4;
        player.motionZ *= (double)f4;
        }
        }
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Je tient à dire que je ne suis pas du tout fier du code qui est un vulgaire copier/collé du code de minecraft et que de plus je ne comprend pas
          EDIT : bonne nuit

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            mosca421
            dernière édition par

            Je ne vais pas plus vite je pige plus la

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • M Hors-ligne
              mosca421
              dernière édition par

              Ouiiiiiii j’ai pour ton info remplacer : LivingUpdateEvent par PlayerTickEvent
              Merci pour ton Copy/paste =p

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Résolu ? Si oui il faut mettre la balise.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  mosca421
                  dernière édition par

                  Je vais balise mais je test deux trois choses je voudrais refaire un poste si j’ai un problème

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    mosca421
                    dernière édition par

                    J’ai juste un petit problème : Je vais vite dans l’eau mais quand je sort ça fait bizard je replonge direct et très profond donc si quelqu’un a une petit idée

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Tu peux envoyer une vidéo ou un gif ?

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        mosca421
                        dernière édition par

                        J’ai pas trop moyen =/

                        Dans le gros du gros je remonte et je pile puis je redescend profond

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Rajoute :

                          
                          if(player.isOffsetPositionInLiquid(player.motionX, player.motionY + 0.6, player.motionZ))
                          {
                          player.motionY = 0.0;
                          }
                          
                          

                          Juste après la ligne :

                          
                          player.motionZ *= (double)f4;
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            mosca421
                            dernière édition par

                            A partir de la mon personnage ne grimpe plus le bloc depuis l’eau

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              J’ai vu, j’essai de résoudre 😕

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Peut-être ?

                                
                                if(player.motionY < 0.3 && player.isOffsetPositionInLiquid(player.motionX, player.motionY + 0.8, player.motionZ))
                                {
                                player.motionY = 0;
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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