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    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • M Hors-ligne
      mosca421
      dernière édition par

      Personne n’aurais une idée ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Quel est le problème ?
        Tu veux modifier la vitesse du joueur quand il est dans l’eau et qu’il a l’enchantement, c’est ça ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          mosca421
          dernière édition par

          Yeap c’est tous a fais ça

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Alors il me semble que passer par les Events soit la meilleur solution

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • M Hors-ligne
              mosca421
              dernière édition par

              xD pour info c’est se que je fais lis la page n°1

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                J’avais lu la première page mais bon …
                Voilà un code, je ne sais pas si ça te conviendra :

                
                @SubscribeEvent
                public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
                {
                EntityPlayer player = event.player;
                if(player.isInWater())
                {
                //Si il est dans l'eau on augmente sa vitesse de marche
                player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.15F);
                }
                else
                {
                //Si il est pas dans l'eau on lui remet sa vitesse de marche normale
                player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F);
                }
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  mosca421
                  dernière édition par

                  Au pire minecraft 1.8 n’a pas une classe sur laquelle je peux me baser pour le code ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    C’est à dire ? Pour faire comme eux ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      mosca421
                      dernière édition par

                      Dans le gros du gros oui se baser dessus

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Cherche dans EntityPlayer qui est dans net.minecraft.entity.player, il y a une fonction qui s’appelle moveEntityWithHeading, cette fonction est appellé ensiuite dans onLivingUpdate()

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          mosca421
                          dernière édition par

                          Je trouve pas, Pourtant je me base un peu sur tous se qui pourrais y ressembler xD

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            J’ai peut-être trouvé un truc

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              mosca421
                              dernière édition par

                              Je suis extrêmement preneur xD

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Mais il y a un problème, un gros, lorsqu’on rentre dans l’eau on va vers le bas et on peux pas remonter 😕

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • M Hors-ligne
                                  mosca421
                                  dernière édition par

                                  ça peut poser quelques problemes

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Quelques derniers test et ça devrait être bon

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Voilà, c’est pas parfait mais essai de voir ce que tu peux en faire :

                                      @SubscribeEvent
                                      public void onPlayerTick(LivingUpdateEvent event)
                                      {
                                      if(event.entity instanceof EntityPlayer)
                                      {
                                      EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                      float f4, valueToModifie, f5;
                                      if (player.isInWater() && !(player).capabilities.isFlying)
                                      {
                                      f4 = 0.8F;
                                      f5 = 0.02F;
                                      valueToModifie = 3.0F; //Modifier ici, c'est plus ou moins le niveau de l'enchantement
                                      
                                      if (!player.onGround)
                                      {
                                      valueToModifie *= 0.5F;
                                      }
                                      
                                      if (valueToModifie > 0.0F)
                                      {
                                      f4 += (0.54600006F - f4) * valueToModifie / 3.0F;
                                      f5 += (player.getAIMoveSpeed() * 1.0F - f5) * valueToModifie / 3.0F;
                                      }
                                      
                                      player.moveFlying(player.moveStrafing, player.moveForward, f5);
                                      player.moveEntity(player.motionX, player.motionY, player.motionZ);
                                      player.motionX *= (double)f4;
                                      player.motionZ *= (double)f4;
                                      }
                                      }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Je tient à dire que je ne suis pas du tout fier du code qui est un vulgaire copier/collé du code de minecraft et que de plus je ne comprend pas
                                        EDIT : bonne nuit

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • M Hors-ligne
                                          mosca421
                                          dernière édition par

                                          Je ne vais pas plus vite je pige plus la

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            mosca421
                                            dernière édition par

                                            Ouiiiiiii j’ai pour ton info remplacer : LivingUpdateEvent par PlayerTickEvent
                                            Merci pour ton Copy/paste =p

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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