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    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Juste comme ça pense à la convention Java et renomme ta méthode d’event.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        mosca421
        dernière édition par

        Ok merci ça marche mais juste une question je ne peux pas changer de sens si je ne m’arrête pas une idée ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • elias54E Hors-ligne
          elias54 Administrateurs
          dernière édition par

          Mh… tu peux toujours changer de manière brutale la vitesse du joueur comme ceci :

          
          event.player.getEntityAttributes(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5D); //5D = un exemple de double
          
          

          Mon site | GitHub

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            mosca421
            dernière édition par

            J’essaye de suite merci !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • M Hors-ligne
              mosca421
              dernière édition par

              C’est moins efficace que mon ancien code le problème c’est que le FOV change mais pas le speed même si j’augmente 5D

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                mosca421
                dernière édition par

                Personne n’aurais une idée ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Quel est le problème ?
                  Tu veux modifier la vitesse du joueur quand il est dans l’eau et qu’il a l’enchantement, c’est ça ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    mosca421
                    dernière édition par

                    Yeap c’est tous a fais ça

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Alors il me semble que passer par les Events soit la meilleur solution

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        mosca421
                        dernière édition par

                        xD pour info c’est se que je fais lis la page n°1

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          J’avais lu la première page mais bon …
                          Voilà un code, je ne sais pas si ça te conviendra :

                          
                          @SubscribeEvent
                          public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
                          {
                          EntityPlayer player = event.player;
                          if(player.isInWater())
                          {
                          //Si il est dans l'eau on augmente sa vitesse de marche
                          player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.15F);
                          }
                          else
                          {
                          //Si il est pas dans l'eau on lui remet sa vitesse de marche normale
                          player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F);
                          }
                          }
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            mosca421
                            dernière édition par

                            Au pire minecraft 1.8 n’a pas une classe sur laquelle je peux me baser pour le code ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              C’est à dire ? Pour faire comme eux ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • M Hors-ligne
                                mosca421
                                dernière édition par

                                Dans le gros du gros oui se baser dessus

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Cherche dans EntityPlayer qui est dans net.minecraft.entity.player, il y a une fonction qui s’appelle moveEntityWithHeading, cette fonction est appellé ensiuite dans onLivingUpdate()

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    mosca421
                                    dernière édition par

                                    Je trouve pas, Pourtant je me base un peu sur tous se qui pourrais y ressembler xD

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      J’ai peut-être trouvé un truc

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • M Hors-ligne
                                        mosca421
                                        dernière édition par

                                        Je suis extrêmement preneur xD

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          Mais il y a un problème, un gros, lorsqu’on rentre dans l’eau on va vers le bas et on peux pas remonter 😕

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            mosca421
                                            dernière édition par

                                            ça peut poser quelques problemes

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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