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    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      PlayerTickEvent est un event de FML, donc faut utiliser la méthode de FML.

      Aussi, un seul argument pour les fonctions d’event :
      public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event,EntityPlayer player, World world) {
      ->
      public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event) {
      Utilises event.player et event.player.worldObj

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Juste comme ça pense à la convention Java et renomme ta méthode d’event.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          mosca421
          dernière édition par

          Ok merci ça marche mais juste une question je ne peux pas changer de sens si je ne m’arrête pas une idée ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • elias54E Hors-ligne
            elias54 Administrateurs
            dernière édition par

            Mh… tu peux toujours changer de manière brutale la vitesse du joueur comme ceci :

            
            event.player.getEntityAttributes(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5D); //5D = un exemple de double
            
            

            Mon site | GitHub

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • M Hors-ligne
              mosca421
              dernière édition par

              J’essaye de suite merci !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                mosca421
                dernière édition par

                C’est moins efficace que mon ancien code le problème c’est que le FOV change mais pas le speed même si j’augmente 5D

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  mosca421
                  dernière édition par

                  Personne n’aurais une idée ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Quel est le problème ?
                    Tu veux modifier la vitesse du joueur quand il est dans l’eau et qu’il a l’enchantement, c’est ça ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      mosca421
                      dernière édition par

                      Yeap c’est tous a fais ça

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Alors il me semble que passer par les Events soit la meilleur solution

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          mosca421
                          dernière édition par

                          xD pour info c’est se que je fais lis la page n°1

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            J’avais lu la première page mais bon …
                            Voilà un code, je ne sais pas si ça te conviendra :

                            
                            @SubscribeEvent
                            public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
                            {
                            EntityPlayer player = event.player;
                            if(player.isInWater())
                            {
                            //Si il est dans l'eau on augmente sa vitesse de marche
                            player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.15F);
                            }
                            else
                            {
                            //Si il est pas dans l'eau on lui remet sa vitesse de marche normale
                            player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F);
                            }
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              mosca421
                              dernière édition par

                              Au pire minecraft 1.8 n’a pas une classe sur laquelle je peux me baser pour le code ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                C’est à dire ? Pour faire comme eux ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • M Hors-ligne
                                  mosca421
                                  dernière édition par

                                  Dans le gros du gros oui se baser dessus

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Cherche dans EntityPlayer qui est dans net.minecraft.entity.player, il y a une fonction qui s’appelle moveEntityWithHeading, cette fonction est appellé ensiuite dans onLivingUpdate()

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • M Hors-ligne
                                      mosca421
                                      dernière édition par

                                      Je trouve pas, Pourtant je me base un peu sur tous se qui pourrais y ressembler xD

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        J’ai peut-être trouvé un truc

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • M Hors-ligne
                                          mosca421
                                          dernière édition par

                                          Je suis extrêmement preneur xD

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            Mais il y a un problème, un gros, lorsqu’on rentre dans l’eau on va vers le bas et on peux pas remonter 😕

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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