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    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      ta fonction n’est pas enregistrée correctement, regarde le tutoriel sur les événements.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        mosca421
        dernière édition par

        @SubscribeEvent Je l’ai rajouter mais toujours rien =/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Tu as enregistré la classe ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            mosca421
            dernière édition par

            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Eventenchant());
            Dans preinit

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              PlayerTickEvent est un event de FML, donc faut utiliser la méthode de FML.

              Aussi, un seul argument pour les fonctions d’event :
              public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event,EntityPlayer player, World world) {
              ->
              public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event) {
              Utilises event.player et event.player.worldObj

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Juste comme ça pense à la convention Java et renomme ta méthode d’event.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  mosca421
                  dernière édition par

                  Ok merci ça marche mais juste une question je ne peux pas changer de sens si je ne m’arrête pas une idée ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • elias54E Hors-ligne
                    elias54 Administrateurs
                    dernière édition par

                    Mh… tu peux toujours changer de manière brutale la vitesse du joueur comme ceci :

                    
                    event.player.getEntityAttributes(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5D); //5D = un exemple de double
                    
                    

                    Mon site | GitHub

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      mosca421
                      dernière édition par

                      J’essaye de suite merci !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        mosca421
                        dernière édition par

                        C’est moins efficace que mon ancien code le problème c’est que le FOV change mais pas le speed même si j’augmente 5D

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          mosca421
                          dernière édition par

                          Personne n’aurais une idée ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Quel est le problème ?
                            Tu veux modifier la vitesse du joueur quand il est dans l’eau et qu’il a l’enchantement, c’est ça ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              mosca421
                              dernière édition par

                              Yeap c’est tous a fais ça

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Alors il me semble que passer par les Events soit la meilleur solution

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • M Hors-ligne
                                  mosca421
                                  dernière édition par

                                  xD pour info c’est se que je fais lis la page n°1

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    J’avais lu la première page mais bon …
                                    Voilà un code, je ne sais pas si ça te conviendra :

                                    
                                    @SubscribeEvent
                                    public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
                                    {
                                    EntityPlayer player = event.player;
                                    if(player.isInWater())
                                    {
                                    //Si il est dans l'eau on augmente sa vitesse de marche
                                    player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.15F);
                                    }
                                    else
                                    {
                                    //Si il est pas dans l'eau on lui remet sa vitesse de marche normale
                                    player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F);
                                    }
                                    }
                                    
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • M Hors-ligne
                                      mosca421
                                      dernière édition par

                                      Au pire minecraft 1.8 n’a pas une classe sur laquelle je peux me baser pour le code ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        C’est à dire ? Pour faire comme eux ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • M Hors-ligne
                                          mosca421
                                          dernière édition par

                                          Dans le gros du gros oui se baser dessus

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            Cherche dans EntityPlayer qui est dans net.minecraft.entity.player, il y a une fonction qui s’appelle moveEntityWithHeading, cette fonction est appellé ensiuite dans onLivingUpdate()

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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