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    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • M Hors-ligne
      mosca421
      dernière édition par

      Alors j’ai fais au mieux mais je ne vais pas plus vite sous l’eau =/ :

      package fr.serveur.mods;
      
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.PlayerTickEvent;
      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.potion.Potion;
      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      
      public class Eventenchant {
      
      public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event,EntityPlayer player, World world) {
      
         {
      
                 if (player.isInWater())
                 {
                     player.motionX *= 1.2D;
                     if (player.motionY > 0.0D)
                     {
                         player.motionY *= 1.2D;
                     }
                     player.motionZ *= 1.2D;
                     double maxSpeed = 0.2D;
                     if (player.motionX > maxSpeed)
                     {
                         player.motionX = maxSpeed;
                     }
                     else if (player.motionX < -maxSpeed)
                     {
                         player.motionX = -maxSpeed;
                     }
                     if (player.motionY > maxSpeed)
                     {
                         player.motionY = maxSpeed;
                     }
                     if (player.motionZ > maxSpeed)
                     {
                         player.motionZ = maxSpeed;
                     }
                     else if (player.motionZ < -maxSpeed)
                     {
                         player.motionZ = -maxSpeed;
                     }
                 }
             }
      
      }
      
      public boolean hasEnchantment(ItemStack stack, int id) {
      boolean flag = false;
      if (stack.getEnchantmentTagList() != null) {
      for (int i = 0; i < stack.getEnchantmentTagList().tagCount(); i++) {
      if (stack.getEnchantmentTagList().getCompoundTagAt(i).getShort("140") == id) {
      flag = true;
      } else {
      flag = false;
      }
      }
      }
      return flag;
      }
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        ta fonction n’est pas enregistrée correctement, regarde le tutoriel sur les événements.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          mosca421
          dernière édition par

          @SubscribeEvent Je l’ai rajouter mais toujours rien =/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Tu as enregistré la classe ?

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • M Hors-ligne
              mosca421
              dernière édition par

              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Eventenchant());
              Dans preinit

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                PlayerTickEvent est un event de FML, donc faut utiliser la méthode de FML.

                Aussi, un seul argument pour les fonctions d’event :
                public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event,EntityPlayer player, World world) {
                ->
                public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event) {
                Utilises event.player et event.player.worldObj

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Juste comme ça pense à la convention Java et renomme ta méthode d’event.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    mosca421
                    dernière édition par

                    Ok merci ça marche mais juste une question je ne peux pas changer de sens si je ne m’arrête pas une idée ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      Mh… tu peux toujours changer de manière brutale la vitesse du joueur comme ceci :

                      
                      event.player.getEntityAttributes(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5D); //5D = un exemple de double
                      
                      

                      Mon site | GitHub

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        mosca421
                        dernière édition par

                        J’essaye de suite merci !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          mosca421
                          dernière édition par

                          C’est moins efficace que mon ancien code le problème c’est que le FOV change mais pas le speed même si j’augmente 5D

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            mosca421
                            dernière édition par

                            Personne n’aurais une idée ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Quel est le problème ?
                              Tu veux modifier la vitesse du joueur quand il est dans l’eau et qu’il a l’enchantement, c’est ça ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • M Hors-ligne
                                mosca421
                                dernière édition par

                                Yeap c’est tous a fais ça

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Alors il me semble que passer par les Events soit la meilleur solution

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    mosca421
                                    dernière édition par

                                    xD pour info c’est se que je fais lis la page n°1

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      J’avais lu la première page mais bon …
                                      Voilà un code, je ne sais pas si ça te conviendra :

                                      
                                      @SubscribeEvent
                                      public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
                                      {
                                      EntityPlayer player = event.player;
                                      if(player.isInWater())
                                      {
                                      //Si il est dans l'eau on augmente sa vitesse de marche
                                      player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.15F);
                                      }
                                      else
                                      {
                                      //Si il est pas dans l'eau on lui remet sa vitesse de marche normale
                                      player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F);
                                      }
                                      }
                                      
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • M Hors-ligne
                                        mosca421
                                        dernière édition par

                                        Au pire minecraft 1.8 n’a pas une classe sur laquelle je peux me baser pour le code ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          C’est à dire ? Pour faire comme eux ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            mosca421
                                            dernière édition par

                                            Dans le gros du gros oui se baser dessus

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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