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    Problème de texture ( Background de CreativeTab )

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      setBackgroundImage ne marche que dans les dossiers de minecraft, il faut réécrire la méthode drawGuiContainerBackgroundLayer.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Sa me donne ça quand je remplace les donnés érronés

        package eryah.usefulthings;
        
        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
        import net.minecraft.item.Item;
        import eryah.usefulthings.init.UTResin;
        
        public class CreativeTab extends CreativeTabs {
        
        public CreativeTab(String label) {
        super(label);
        this.drawGuiContainerBackgroundLayer("tab_items.png");
        }
        
        private void drawGuiContainerBackgroundLayer(String string) {
        
        }
        
        @Override
        public Item getTabIconItem() {
        return UTResin.resin;
        }
        
        }
        

        Il faut mettre quoi dans (String string) ?

        Membre fantôme
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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Fait alt + shift + S puis override or implement methods et choisis drawGuiContainerBakcgroundLayer

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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Alors j’ai pas trop compris mais j’ai improvisé , sa me donne ceci

            package eryah.usefulthings;
            
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.item.Item;
            import eryah.usefulthings.init.UTResin;
            
            public class CreativeTab extends CreativeTabs {
            
            public CreativeTab(String label) {
            super(label);
            this.drawGuiContainerBackgroundLayer("tab_items.png");
            }
            
            private void drawGuiContainerBackgroundLayer(String string) {
            // TODO Auto-generated method stub
            
            }
            
            @Override
            public String getBackgroundImageName() {
            
            return super.getBackgroundImageName();
            }
            
            @Override
            public Item getTabIconItem() {
            return UTResin.resin;
            }
            
            }
            

            Ou dois-je mettre la texture ? :S

            Membre fantôme
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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Il faut copier le code de base et l’adapter avec ta texture.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              • EmotionFoxE Hors-ligne
                EmotionFox
                dernière édition par

                Dans le dossier où il y a les sources de forge (là où il y a gradlew.bat) pour moi :

                Minecraft Moding\Forge Mod\src\main\resources\assets

                tu crée une succession de dossier dans cette ordre à chaque fois l’un dans l’autre :

                minecraft\textures\gui\container\creative_inventory\tab_tatexture.png

                Texture qui de devra évidement respecter les dimensions des autres, le nom de cette dernière doit impérativement commencer par un “tab_” et enfin l’extension “.png” est obligatoire.

                Ensuite tu devras aller dans la classe de tes creatives tabs et écrire ça :

                package eryah.usefulthings;
                
                import eryah.usefulthings.init.ResinTree;
                import eryah.usefulthings.init.UTResin;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import net.minecraft.item.Item;
                
                public class CreativeTab extends CreativeTabs {
                
                   public CreativeTab(String label) {
                       super(label);
                
                       //Tres important de ne pas ecrire "tab_"
                       this.setBackgroundImageName("tatexture.png");
                   }
                
                   @Override
                   public Item getTabIconItem() {
                       return UTResin.resin;
                   }
                
                }
                

                C’est la seule méthode je pense et/ou sûrement la plus simple qui existe, à toi de choisir.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  J’ai rien compris dans le dossier *CreativeTabs.class. *Les *.setBackgroundImageName *se trouvent en fin de code, et quand je l’adapte a mon code, ça ne fonctionne pas

                  Et EmotionalFox, ta technique ne fonctionne pas non plus.
                  Pourtant, ma texture s’appelle tab_items, est au format .png, fait la même dimension que celle de base ( 256x256 ) par contre, l’emplacement de ma texture est : *1.8 Useful Things\src\main\resources\assets\textures\gui\container\creative_inventory *, je ne sais pas ou faut-il créer le dossier “minecraft” donc tu parle

                  Je me retrouve bien dans le caca vis a vis de cette texture.
                  J’envisage de joué la carte de la banalité, et de ne pas faire de fond
                  Dommage, moi qui voulait faire une touche d’originalité sur mon CreativeTab… 😞
                  Mais sa fait tout de même presque 3j que je stagne sur cette texture, je vais arrêter de mon concentrer dessus, et continue le développement normal

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Tu dois créer un dossier minecraft dans le dossier assets et déplacer le dossier textures dans ce dossier.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EmotionFoxE Hors-ligne
                      EmotionFox
                      dernière édition par

                      Pourtant c’est pas bien compliqué, comme la dis Robin tu a oublié de créer le dossier Minecraft dans le dossier assets, voilà mon chemin complet et la texture fonctionne à merveille :

                      Minecraft Moding\Forge Mod\src\main\resources\assets\minecraft\textures\gui\container\creative_inventory\tab_items_emo.png

                      Ps: Tu doit aussi et obligatoirement prendre pour base le fichier tab_items.png mais ne pas l’appeller de la même façon.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        HEY HEY, merci beaucoup les gens ! Sa fait original, d’avoir sa propre texture de Tab 🙂 Je suis quand même déçu d’avoir gaché pas mal de temps a suivre le tuto de Scarex, qui n’a pas du tout fonctioné, et qui, en plus, était dans le faux total

                        Membre fantôme
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                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          J’ai pas fait de tutoriel là-dessus.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            La balise s’il te plaît.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Excusez-moi, j’ai oublié 🙂
                              Le topic repassera surement en non-résolu dans quelques temps, si j’ai un problème et que je trouve aucune solution

                              Membre fantôme
                              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Créer une autre discussion dans ce cas.
                                Il est mieux de faire une discussion par problème à cause du titre, si quelqu’un a le même problème que ton premier problème il risque de ne pas trouver cette discussion comme tu aura mit en titre le deuxième problème.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Ok, mais de toute façon, le premier problème était simplement une faute de ma part, donc inutile  de mettre le titre du 1er et du 2e problème.

                                  Membre fantôme
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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Nouveau problème, lien : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2143
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