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    Modulars Blocks

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement
    1.7.10
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    • N Hors-ligne
      nwmqpa
      dernière édition par

      Alors , plus d’erreur , juste , la “surchauffe” ne se produit plus à 13.0 , voici mon code :

      public void isHeating() {
      
      if(this.getElectricActualVoltage() > this.getCapacityVoltage()){
      this.worldObj.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.fire);
      }
      else
      this.worldObj.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.air);
      }
      public void updateEntity() {
      this.isHeating();
      
      }
      
      

      Dans ma class Block , j’appelle bien la methode ths.updateEntity();

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Vérifie les valeurs de this.getElectricActualVoltage() et this.getCapacityVoltage()

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        • N Hors-ligne
          nwmqpa
          dernière édition par

          Voila :

          
          player.addChatMessage(new ChatComponentTranslation("Le courant est de : " + tileEntityMaterial.getElectricActualVoltage()));
          tileEntityMaterial.setElectricVoltage(12.0);
          tileEntityMaterial.updateEntity();
          

          La valeur est bien vrai , il m’affiche bien les bonnes valeurs lorsque je clique

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          • N Hors-ligne
            nwmqpa
            dernière édition par

            Bon , j’ai résolu on probleme , il suffisait simplement de mettre le contenu de isHeating() dans updateEntity() au lieu d’appeler isHeating dans updateEntity

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            • N Hors-ligne
              nwmqpa
              dernière édition par

              Est ce qu’un admin voudrait bien déplacer ce sujet dans la zone “En devellopement” ?
              Merci

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              • N Hors-ligne
                nwmqpa
                dernière édition par

                Bonjour , j’ai deux nouveaux problemes :

                1. Mon render spécial de Table ne s’affiche pas , pouvez exactement me dir ou je dois placer le fichier par rapport au ressources ?
                
                package net.modularblocks.proxy;
                
                import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
                import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                import net.modularblocks.client.Table;
                import net.modularblocks.common.microblock.TileEntityTable;
                
                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                
                public class TileEntityTableSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                private final Table model = new Table();
                public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("modularblocks" , "textures/blocks/modelTable.png");
                public TileEntityTableSpecialRender()
                {
                this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                }
                
                @Override
                public void renderInventory(double x, double y, double z)
                {
                this.renderTileEntityTableAt(null, x, y, z, 0.0F);
                }
                
                @Override
                public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                {
                this.renderTileEntityTableAt((TileEntityTable)te, x, y, z, tick);
                
                }
                public void renderTileEntityTableAt(TileEntityTable te, double x, double y, double z, float tick)
                {
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                this.bindTexture(textureLocation);
                GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                this.model.render(0.0625F);
                GL11.glPopMatrix();
                
                }
                
                }
                

                Et 2 eme probleeme : je ne trouve pas de tuto récent sur les GUI , du coup , j’ai du me rabattre sur une JFrame 
                Sachant que la JFrame n’est qu’une interface qui sert à construire quelque chose à partir d’objets listés dans le code , y’a t’il 
                des problemes qui peuvent survenir ? (cette fenetre va me servir pour la conception des blocs “spéciaux”)

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                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  change la virgule par un + dans ton chemin.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • N Hors-ligne
                    nwmqpa
                    dernière édition par

                    Toujours rien …. bon , je me pencherai sur ce probleme une autre fois , sinon , tu parlais de probleme de support pour moddeur , ou serait le probleme ?

                    "Que la ForceTri soit avec toi !"
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                    • WhathefrenchW Hors-ligne
                      Whathefrench
                      dernière édition par

                      Je dit extremement bonne idée ce mod a continuer !

                      #Graphiste amateur !(Graphiste amateur !)

                      Code en lua et essaye d'apprendre le java !
                      Connais aussi les langages du web…

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                      • N Hors-ligne
                        nwmqpa
                        dernière édition par

                        Merci beaucoup , hélas , je suis sur un autre projet en ce moment , meme si je n’abandonne pas celui-ci !

                        "Que la ForceTri soit avec toi !"
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