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    Modulars Blocks

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement
    1.7.10
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      nwmqpa
      dernière édition par

      Euh , effectivement , ce serait mieux , mauis on ne sait pas le faire

      "Que la ForceTri soit avec toi !"
      Maitre Yoda - The Legend of Zelda : Mystery of Solarus XD
      [/a…

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      • N Hors-ligne
        nwmqpa
        dernière édition par

        Petit up pour vous dire que j’essaie d’avancer , mais que si quelqun est disposé à m’aider , j’aprécierai son aide , en particulier sur l’update des TileEntity
        Voici mon probleme : Grace au tutoriel de robin , j’ai crée une TilEntity capable de changer les valeur avec un clique droit , et en fouillant un peu , j’ai réussi a faire “poser” un bloc de feu , seulement , mon souci est le suivant : Quand la valeur est suppérieure a 12 , un bloc de feu apparait , si je modifie la valeur du bloc , le feu apparait ou disparais , mais je voudrais que quoiqu’il arrive le feu sois présent si valeur > 12 , le véritable probleme , c’est que lorsque j’éteins le feu manuellement , il ne réapparait pas , pourtant , la valeur est toujours supérieure a 12 . Y’aurait t’il un moyen d’update le block tous les ticks ou moins sans cliquer dessus ?

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        [/a…

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        • X Hors-ligne
          XcentY
          dernière édition par

          Déjà avant de commencer ton projet. Parceque j’ai l’impression que t’es déjà en train de coder alors que c’est pas par là qu’on commence.
          Déjà défini toi tous les objets, propriétés, méthodes et évènements que tu as besoin et fait un diagramme sur papier.
          Ensuite regarde ce qui réuni tous les objets entre eux, construit des interface
          …
          ça sert à rien de se lancer dans un grand projet si c’est pour faire du quick and dirty qui marche qu’à moitié et qui n’est pas extensible à souhait.

          Exemple. J’ai 10 matériaux.
          interface materiau
          conductible
          chaleuremise
          calculchaleuremise retourne chaleuremise
          coefficientderesistance
          destructible
          methode soumisaucourant
          noyé
          …

          Tu as déjà des pistes pour faire une interface

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          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            @‘nwmqpa’:

            Petit up pour vous dire que j’essaie d’avancer , mais que si quelqun est disposé à m’aider , j’aprécierai son aide , en particulier sur l’update des TileEntity
            Voici mon probleme : Grace au tutoriel de robin , j’ai crée une TilEntity capable de changer les valeur avec un clique droit , et en fouillant un peu , j’ai réussi a faire “poser” un bloc de feu , seulement , mon souci est le suivant : Quand la valeur est suppérieure a 12 , un bloc de feu apparait , si je modifie la valeur du bloc , le feu apparait ou disparais , mais je voudrais que quoiqu’il arrive le feu sois présent si valeur > 12 , le véritable probleme , c’est que lorsque j’éteins le feu manuellement , il ne réapparait pas , pourtant , la valeur est toujours supérieure a 12 . Y’aurait t’il un moyen d’update le block tous les ticks ou moins sans cliquer dessus ?

            Tu devrais pouvoir gérer dans la TileEntity normalement 😉

            Sinon XcentY, pas forcément besoin d’une interface si 'y a qu’une implémentation.
            Et noter ses idées c’est bien, mais c’est pas nécessaire de faire une liste complète. Beaucoup d’idées viendront lors des tests

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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            • N Hors-ligne
              nwmqpa
              dernière édition par

              Alors , merci de ces deux retours !
              @YcentY : Pour les idées , les poser sur papier , ce serait effectivement bien , mais je voulais connaitre le fonctionnement d’une TileEntity , mais t’inquiete pas , je commence deja a noter les propriétés de différents métaux . Pour l’interface , j’y avais deja pensé , en faisant plusieurs par groupe d’attributs , mais quelqun m’a conseillé de le mettre dans une classe mere , et de tout regrouper avec des comment pour plus de lisibilité , a savoir que je vais commencer par les metaux , car rien qu’avec ca , je vais avoir du boulot !

              @jglrxavpok : Euh… d’accord , mais OU et COMMENT . J’ai fouillé énormément avant de poster ici !
              Ensuite , pour le moment je fonctionne avec des idées simples , tres extensibles , mais difficile a mettre en place , je pense que je vais commencer par des attributs simples , puis mettre des fonctionnalitées originales , et ensuite , impleter des attributs plus complexe

              Encore une fois , si vous avez d’autres idées , proposez les moi !

              "Que la ForceTri soit avec toi !"
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              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                updateEntity fera ce que tu voudras

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                • N Hors-ligne
                  nwmqpa
                  dernière édition par

                  Petite exception …. :

                  et.minecraft.util.ReportedException: Ticking block entity
                  at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2154) ~[World.class:?]
                  at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2096) ~[Minecraft.class:?]
                  at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1038) ~[Minecraft.class:?]
                  at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:961) [Minecraft.class:?]
                  at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0]
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0]
                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0]
                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0]
                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) [launchwrapper-1.9.jar:?]
                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.9.jar:?]
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0]
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0]
                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0]
                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0]
                  at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107) [start/:?]
                  at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100) [start/:?]
                  at GradleStart.main(GradleStart.java:55) [start/:?]
                  Caused by: java.lang.NullPointerException
                  at net.modularblocks.common.material.TileEntityMaterial.isHeating(TileEntityMaterial.java:77) ~[TileEntityMaterial.class:?]
                  at net.modularblocks.common.material.TileEntityMaterial.updateEntity(TileEntityMaterial.java:80) ~[TileEntityMaterial.class:?]
                  at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2139) ~[World.class:?]
                  … 17 more
                  ---- Minecraft Crash Report ----
                  // Why is it breaking :(
                  
                  Time: 05/09/14 14:05
                  Description: Ticking block entity
                  
                  java.lang.NullPointerException: Ticking block entity
                  at net.modularblocks.common.material.TileEntityMaterial.isHeating(TileEntityMaterial.java:77)
                  at net.modularblocks.common.material.TileEntityMaterial.updateEntity(TileEntityMaterial.java:80)
                  at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2139)
                  at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2096)
                  at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1038)
                  at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:961)
                  at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                  at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                  at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                  at GradleStart.main(GradleStart.java:55)
                  

                  Voici mon code :

                  public void isHeating() {
                  World world = null;
                  if(this.getElectricActualVoltage() > this.getCapacityVoltage()){
                  world.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.fire);
                  this.updateEntity();
                  }
                  else
                  world.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.air);
                  }
                  public void updateEntity() {
                  this.isHeating();
                  
                  }
                  
                  }
                  

                  Si quelqun a une solution …

                  "Que la ForceTri soit avec toi !"
                  Maitre Yoda - The Legend of Zelda : Mystery of Solarus XD
                  [/a…

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    World world = null;
                    …
                    Si l’objet world est null, c’est normal que ça cause un NPE …
                    utilise this.worldObj si tu as besoin de l’instance du monde.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • N Hors-ligne
                      nwmqpa
                      dernière édition par

                      Aprs avoir fait ca j’ai encore une erreur …
                      C’était bien World world = this.worldObj; qu’i fallait faire ?

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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Non, directement this.worldObj.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.fire)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • N Hors-ligne
                          nwmqpa
                          dernière édition par

                          Alors , plus d’erreur , juste , la “surchauffe” ne se produit plus à 13.0 , voici mon code :

                          public void isHeating() {
                          
                          if(this.getElectricActualVoltage() > this.getCapacityVoltage()){
                          this.worldObj.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.fire);
                          }
                          else
                          this.worldObj.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.air);
                          }
                          public void updateEntity() {
                          this.isHeating();
                          
                          }
                          
                          

                          Dans ma class Block , j’appelle bien la methode ths.updateEntity();

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Vérifie les valeurs de this.getElectricActualVoltage() et this.getCapacityVoltage()

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • N Hors-ligne
                              nwmqpa
                              dernière édition par

                              Voila :

                              
                              player.addChatMessage(new ChatComponentTranslation("Le courant est de : " + tileEntityMaterial.getElectricActualVoltage()));
                              tileEntityMaterial.setElectricVoltage(12.0);
                              tileEntityMaterial.updateEntity();
                              

                              La valeur est bien vrai , il m’affiche bien les bonnes valeurs lorsque je clique

                              "Que la ForceTri soit avec toi !"
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                              • N Hors-ligne
                                nwmqpa
                                dernière édition par

                                Bon , j’ai résolu on probleme , il suffisait simplement de mettre le contenu de isHeating() dans updateEntity() au lieu d’appeler isHeating dans updateEntity

                                "Que la ForceTri soit avec toi !"
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                                • N Hors-ligne
                                  nwmqpa
                                  dernière édition par

                                  Est ce qu’un admin voudrait bien déplacer ce sujet dans la zone “En devellopement” ?
                                  Merci

                                  "Que la ForceTri soit avec toi !"
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                                    nwmqpa
                                    dernière édition par

                                    Bonjour , j’ai deux nouveaux problemes :

                                    1. Mon render spécial de Table ne s’affiche pas , pouvez exactement me dir ou je dois placer le fichier par rapport au ressources ?
                                    
                                    package net.modularblocks.proxy;
                                    
                                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
                                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                    import net.modularblocks.client.Table;
                                    import net.modularblocks.common.microblock.TileEntityTable;
                                    
                                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                    
                                    public class TileEntityTableSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                                    private final Table model = new Table();
                                    public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("modularblocks" , "textures/blocks/modelTable.png");
                                    public TileEntityTableSpecialRender()
                                    {
                                    this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                    {
                                    this.renderTileEntityTableAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                                    {
                                    this.renderTileEntityTableAt((TileEntityTable)te, x, y, z, tick);
                                    
                                    }
                                    public void renderTileEntityTableAt(TileEntityTable te, double x, double y, double z, float tick)
                                    {
                                    GL11.glPushMatrix();
                                    GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                    this.bindTexture(textureLocation);
                                    GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                    this.model.render(0.0625F);
                                    GL11.glPopMatrix();
                                    
                                    }
                                    
                                    }
                                    

                                    Et 2 eme probleeme : je ne trouve pas de tuto récent sur les GUI , du coup , j’ai du me rabattre sur une JFrame 
                                    Sachant que la JFrame n’est qu’une interface qui sert à construire quelque chose à partir d’objets listés dans le code , y’a t’il 
                                    des problemes qui peuvent survenir ? (cette fenetre va me servir pour la conception des blocs “spéciaux”)

                                    "Que la ForceTri soit avec toi !"
                                    Maitre Yoda - The Legend of Zelda : Mystery of Solarus XD
                                    [/a…

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                                    • DiangleD Hors-ligne
                                      Diangle
                                      dernière édition par

                                      change la virgule par un + dans ton chemin.

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                                      • N Hors-ligne
                                        nwmqpa
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                                        Toujours rien …. bon , je me pencherai sur ce probleme une autre fois , sinon , tu parlais de probleme de support pour moddeur , ou serait le probleme ?

                                        "Que la ForceTri soit avec toi !"
                                        Maitre Yoda - The Legend of Zelda : Mystery of Solarus XD
                                        [/a…

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                                        • WhathefrenchW Hors-ligne
                                          Whathefrench
                                          dernière édition par

                                          Je dit extremement bonne idée ce mod a continuer !

                                          #Graphiste amateur !(Graphiste amateur !)

                                          Code en lua et essaye d'apprendre le java !
                                          Connais aussi les langages du web…

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                                          • N Hors-ligne
                                            nwmqpa
                                            dernière édition par

                                            Merci beaucoup , hélas , je suis sur un autre projet en ce moment , meme si je n’abandonne pas celui-ci !

                                            "Que la ForceTri soit avec toi !"
                                            Maitre Yoda - The Legend of Zelda : Mystery of Solarus XD
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