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    Cube's Edge Alpha

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement
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      Flow
      dernière édition par

      J’ai essayer en solo et en appuyant sur la touche R j’ai un crash report 😕 ```java
      –-- Minecraft Crash Report ----
      // Ooh. Shiny.

      Time: 31/07/14 14:56
      Description: Unexpected error

      cpw.mods.fml.relauncher.ReflectionHelper$UnableToAccessFieldException: cpw.mods.fml.relauncher.ReflectionHelper$UnableToFindFieldException: java.lang.NoSuchFieldException: timer
      at cpw.mods.fml.relauncher.ReflectionHelper.getPrivateValue(ReflectionHelper.java:121)
      at cpw.mods.fml.common.ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(ObfuscationReflectionHelper.java:60)
      at fr.zak.mirrorsedge.ticks.ClientTickHandler.tick(ClientTickHandler.java:25)
      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_5_ClientTickHandler_tick_RenderTickEvent.invoke(.dynamic)
      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:51)
      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:122)
      at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onRenderTickEnd(FMLCommonHandler.java:339)
      at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:946)
      at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:835)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:103)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      Caused by: cpw.mods.fml.relauncher.ReflectionHelper$UnableToFindFieldException: java.lang.NoSuchFieldException: timer
      at cpw.mods.fml.relauncher.ReflectionHelper.findField(ReflectionHelper.java:94)
      at cpw.mods.fml.relauncher.ReflectionHelper.getPrivateValue(ReflectionHelper.java:117)
      … 15 more
      Caused by: java.lang.NoSuchFieldException: timer
      at java.lang.Class.getDeclaredField(Unknown Source)
      at cpw.mods.fml.relauncher.ReflectionHelper.findField(ReflectionHelper.java:85)
      … 16 more

      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

      – Head –
      Stacktrace:
      at cpw.mods.fml.relauncher.ReflectionHelper.getPrivateValue(ReflectionHelper.java:121)
      at cpw.mods.fml.common.ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(ObfuscationReflectionHelper.java:60)
      at fr.zak.mirrorsedge.ticks.ClientTickHandler.tick(ClientTickHandler.java:25)
      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_5_ClientTickHandler_tick_RenderTickEvent.invoke(.dynamic)
      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:51)
      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:122)

      – Affected level –
      Details:
      Level name: MpServer
      All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP[‘Legrandfifou’/55, l=‘MpServer’, x=253,85, y=69,62, z=239,32]]
      Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 286, 286
      Level seed: 0
      Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false
      Level generator options:
      Level spawn location: World: (213,64,230), Chunk: (at 5,4,6 in 13,14; contains blocks 208,0,224 to 223,255,239), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
      Level time: 827 game time, 827 day time
      Level dimension: 0
      Level storage version: 0x00000 - Unknown?
      Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
      Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
      Forced entities: 89 total; [EntityEnderman[‘Enderman’/6181, l=‘MpServer’, x=332,38, y=27,00, z=227,72], EntityEnderman[‘Enderman’/6182, l=‘MpServer’, x=331,69, y=26,77, z=225,31], EntityChicken[‘Chicken’/40, l=‘MpServer’, x=188,47, y=68,00, z=215,56], EntityChicken[‘Chicken’/41, l=‘MpServer’, x=199,53, y=67,00, z=202,63], EntitySkeleton[‘Skeleton’/6185, l=‘MpServer’, x=332,47, y=27,00, z=228,66], EntityChicken[‘Chicken’/42, l=‘MpServer’, x=195,50, y=67,00, z=207,50], EntitySkeleton[‘Skeleton’/6186, l=‘MpServer’, x=331,50, y=27,00, z=228,50], EntityChicken[‘Chicken’/43, l=‘MpServer’, x=204,72, y=64,00, z=205,53], EntitySkeleton[‘Skeleton’/6187, l=‘MpServer’, x=330,50, y=27,00, z=233,88], EntityChicken[‘Chicken’/44, l=‘MpServer’, x=230,50, y=63,00, z=263,50], EntityChicken[‘Chicken’/45, l=‘MpServer’, x=267,50, y=64,00, z=188,50], EntityChicken[‘Chicken’/46, l=‘MpServer’, x=277,41, y=64,00, z=197,41], EntityChicken[‘Chicken’/47, l=‘MpServer’, x=268,50, y=64,00, z=184,50], EntityChicken[‘Chicken’/48, l=‘MpServer’, x=265,41, y=68,00, z=195,41], EntityChicken[‘Chicken’/51, l=‘MpServer’, x=313,47, y=64,00, z=222,44], EntityChicken[‘Chicken’/52, l=‘MpServer’, x=306,50, y=68,00, z=218,50], EntityChicken[‘Chicken’/53, l=‘MpServer’, x=310,50, y=67,00, z=218,50], EntityChicken[‘Chicken’/54, l=‘MpServer’, x=304,50, y=67,00, z=216,50], EntityBat[‘Bat’/6208, l=‘MpServer’, x=200,25, y=32,10, z=223,75], EntityCreeper[‘Creeper’/68, l=‘MpServer’, x=296,50, y=35,00, z=165,50], EntitySquid[‘Squid’/250, l=‘MpServer’, x=190,88, y=56,16, z=242,63], EntityZombie[‘Zombie’/6443, l=‘MpServer’, x=268,50, y=23,00, z=306,50], EntitySkeleton[‘Skeleton’/6444, l=‘MpServer’, x=265,47, y=22,00, z=298,91], EntityClientPlayerMP[‘Legrandfifou’/55, l=‘MpServer’, x=253,85, y=69,62, z=239,32], EntityCreeper[‘Creeper’/420, l=‘MpServer’, x=246,00, y=36,00, z=236,38], EntityCreeper[‘Creeper’/421, l=‘MpServer’, x=245,25, y=37,00, z=242,13], EntityCreeper[‘Creeper’/424, l=‘MpServer’, x=258,50, y=26,00, z=232,50], EntityZombie[‘Zombie’/6593, l=‘MpServer’, x=218,50, y=14,00, z=265,50], EntityZombie[‘Zombie’/6594, l=‘MpServer’, x=219,50, y=14,00, z=265,50], EntityZombie[‘Zombie’/6595, l=‘MpServer’, x=219,50, y=14,00, z=264,50], EntityCreeper[‘Creeper’/6596, l=‘MpServer’, x=219,50, y=14,00, z=261,50], EntityZombie[‘Zombie’/2515, l=‘MpServer’, x=280,50, y=57,00, z=313,50], EntityBat[‘Bat’/6613, l=‘MpServer’, x=227,94, y=21,85, z=220,58], EntityBat[‘Bat’/487, l=‘MpServer’, x=233,75, y=25,10, z=254,25], EntityEnderman[‘Enderman’/6641, l=‘MpServer’, x=239,44, y=26,00, z=236,88], EntitySlime[‘Slime’/6645, l=‘MpServer’, x=253,62, y=40,55, z=245,38], EntitySkeleton[‘Skeleton’/513, l=‘MpServer’, x=266,50, y=58,00, z=210,50], EntityCreeper[‘Creeper’/514, l=‘MpServer’, x=271,50, y=54,00, z=214,75], EntityZombie[‘Zombie’/515, l=‘MpServer’, x=269,50, y=38,00, z=229,50], EntityZombie[‘Zombie’/516, l=‘MpServer’, x=269,50, y=38,00, z=228,50], EntityBat[‘Bat’/553, l=‘MpServer’, x=267,66, y=22,85, z=301,25], EntityBat[‘Bat’/555, l=‘MpServer’, x=235,75, y=25,10, z=245,28], EntityBat[‘Bat’/557, l=‘MpServer’, x=258,16, y=12,00, z=253,38], EntityBat[‘Bat’/558, l=‘MpServer’, x=250,56, y=26,10, z=244,75], EntitySpider[‘Spider’/567, l=‘MpServer’, x=270,72, y=38,00, z=227,28], EntitySkeleton[‘Skeleton’/6721, l=‘MpServer’, x=228,50, y=24,00, z=255,50], EntityCreeper[‘Creeper’/6727, l=‘MpServer’, x=262,50, y=24,00, z=302,50], EntityBat[‘Bat’/601, l=‘MpServer’, x=198,44, y=34,10, z=194,44], EntityBat[‘Bat’/6760, l=‘MpServer’, x=262,53, y=27,93, z=321,38], EntityBat[‘Bat’/631, l=‘MpServer’, x=214,75, y=26,00, z=245,25], EntityCreeper[‘Creeper’/6778, l=‘MpServer’, x=298,50, y=30,00, z=164,50], EntityZombie[‘Zombie’/6783, l=‘MpServer’, x=206,01, y=34,00, z=303,87], EntityZombie[‘Zombie’/6784, l=‘MpServer’, x=207,50, y=35,00, z=302,50], EntityBat[‘Bat’/650, l=‘MpServer’, x=246,34, y=29,48, z=246,75], EntityCreeper[‘Creeper’/712, l=‘MpServer’, x=256,50, y=24,00, z=259,50], EntityCreeper[‘Creeper’/713, l=‘MpServer’, x=255,50, y=24,00, z=262,50], EntitySkeleton[‘Skeleton’/737, l=‘MpServer’, x=241,50, y=13,00, z=243,50], EntitySkeleton[‘Skeleton’/833, l=‘MpServer’, x=209,69, y=39,00, z=262,53], EntitySpider[‘Spider’/881, l=‘MpServer’, x=262,00, y=58,00, z=202,50], EntityCreeper[‘Creeper’/883, l=‘MpServer’, x=263,16, y=57,00, z=201,13], EntityCreeper[‘Creeper’/884, l=‘MpServer’, x=260,00, y=59,00, z=210,44], EntityCreeper[‘Creeper’/885, l=‘MpServer’, x=263,88, y=57,00, z=200,31], EntityZombie[‘Zombie’/905, l=‘MpServer’, x=263,34, y=57,00, z=230,34], EntityZombie[‘Zombie’/970, l=‘MpServer’, x=269,50, y=37,00, z=233,50], EntityCreeper[‘Creeper’/974, l=‘MpServer’, x=185,50, y=36,00, z=232,50], EntityCreeper[‘Creeper’/1007, l=‘MpServer’, x=258,94, y=36,00, z=234,66], EntitySkeleton[‘Skeleton’/1008, l=‘MpServer’, x=231,31, y=12,00, z=233,50], EntityCreeper[‘Creeper’/1011, l=‘MpServer’, x=215,50, y=25,00, z=240,50], EntitySkeleton[‘Skeleton’/1100, l=‘MpServer’, x=251,50, y=20,00, z=245,50], EntityCreeper[‘Creeper’/1103, l=‘MpServer’, x=243,50, y=20,00, z=243,50], EntitySkeleton[‘Skeleton’/1143, l=‘MpServer’, x=265,28, y=36,00, z=231,78], EntitySpider[‘Spider’/1163, l=‘MpServer’, x=257,28, y=18,73, z=249,47], EntityItem[‘item.tile.flower1.dandelion’/1191, l=‘MpServer’, x=245,88, y=63,13, z=296,56], EntityCreeper[‘Creeper’/1392, l=‘MpServer’, x=230,31, y=21,00, z=233,44], EntityZombie[‘Zombie’/1458, l=‘MpServer’, x=208,63, y=38,00, z=262,44], EntitySkeleton[‘Skeleton’/1511, l=‘MpServer’, x=180,50, y=18,00, z=187,50], EntityEnderman[‘Enderman’/1599, l=‘MpServer’, x=264,00, y=37,00, z=237,50], EntitySkeleton[‘Skeleton’/1604, l=‘MpServer’, x=284,41, y=34,00, z=225,13], EntityZombie[‘Zombie’/1702, l=‘MpServer’, x=259,82, y=39,00, z=243,56], EntitySkeleton[‘Skeleton’/5951, l=‘MpServer’, x=272,53, y=14,00, z=229,84], EntityZombie[‘Zombie’/5962, l=‘MpServer’, x=217,50, y=15,00, z=271,94], EntityCreeper[‘Creeper’/5973, l=‘MpServer’, x=185,50, y=37,00, z=233,50], EntityItem[‘item.tile.flower1.dandelion’/1911, l=‘MpServer’, x=247,47, y=64,13, z=299,81], EntityZombie[‘Zombie’/6024, l=‘MpServer’, x=266,97, y=24,00, z=306,47], EntityCreeper[‘Creeper’/6045, l=‘MpServer’, x=233,50, y=29,00, z=317,50], EntitySkeleton[‘Skeleton’/6062, l=‘MpServer’, x=207,50, y=30,00, z=320,50], EntityBat[‘Bat’/6094, l=‘MpServer’, x=224,10, y=26,34, z=278,00], EntityBat[‘Bat’/6095, l=‘MpServer’, x=218,02, y=23,05, z=288,13], EntityCreeper[‘Creeper’/2012, l=‘MpServer’, x=217,03, y=24,00, z=289,56]]
      Retry entities: 0 total; []
      Server brand: fml,forge
      Server type: Integrated singleplayer server
      Stacktrace:
      at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.func_72914_a(WorldClient.java:368)
      at net.minecraft.client.Minecraft.func_71396_d(Minecraft.java:2382)
      at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:864)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:103)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

      – System Details –
      Details:
      Minecraft Version: 1.7.2
      Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
      Java Version: 1.8.0_05, Oracle Corporation
      Java VM Version: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
      Memory: 239148544 bytes (228 MB) / 431661056 bytes (411 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
      JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
      AABB Pool Size: 2313 (129528 bytes; 0 MB) allocated, 1241 (69496 bytes; 0 MB) used
      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
      FML: MCP v9.03 FML v7.2.211.1121 Minecraft Forge 10.12.2.1121 4 mods loaded, 4 mods active
      mcp{9.03} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      FML{7.2.211.1121} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.2-10.12.2.1121.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      Forge{10.12.2.1121} [Minecraft Forge] (forge-1.7.2-10.12.2.1121.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      mirrorsedge{Alpha 0.0.1} [Mod Mirror’s Edge] (Mod Mirror’s Edge Alpha 0.0.1.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      Launched Version: 1.7.2-Forge10.12.2.1121
      LWJGL: 2.9.0
      OpenGL: GeForce GTX 650/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
      Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
      Type: Client (map_client.txt)
      Resource Packs: [Onigiris_survival ModifiedGras.zip]
      Current Language: English (US)
      Profiler Position: N/A (disabled)
      Vec3 Pool Size: 3100 (173600 bytes; 0 MB) allocated, 302 (16912 bytes; 0 MB) used
      Anisotropic Filtering: Off (1)

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ZakZ Hors-ligne
        Zak
        dernière édition par

        Ah oui mince x) j’ai oublié de l’adapter pour un environnement obfuscer, je ferais une maj si j’ai internet pendant les vacances.
        Pour l’instant n’essayer pas le ralenti

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          D’accord et il faut une certaine vitesse pour grimper au mur il me semble non ?

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ZakZ Hors-ligne
            Zak
            dernière édition par

            Nan, il faut juste appuyer sur la touche de gauche ou droite selon si le mur est à gauche ou à droite 😉

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ZakZ Hors-ligne
              Zak
              dernière édition par

              Salut ! Voici du nouveau :

              Le mod s’appelle maintenant cube’s edge !
              N’essayez pas le ralenti, il ne fonctionne pas et fait crasher le jeu car j’ai oublié d’adapter la réflexion pour un environnement obfuscé.
              J’ai ajouter un event qui affiche la main gauche et je pense que j’ajouterai une option pour la désactiver (vu que c’est que de l’esthétique), j’essaie actuellement de changer la boite de collision du joueur (pour la glissade).
              Pour l’animation, j’ai un event (RenderPlayerEvent) mais je ne vois pas comment faire bouger les membres, j’ai fait appel à la réflexion pour récupérer l’instance du ModelBiped dans RenderPlayer mais j’arrive à bouger que certaine boîtes du modèle du joueur.

              Voilà, aller @+ !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ZakZ Hors-ligne
                Zak
                dernière édition par

                Bonsoir les gens !

                J’ai récemment ajouté la roulade, elle permet de ne pas perdre de dégât de chute lorsqu’on tombe trop haut. Il suffit de rester appuyer sur la touche de sneak en tombant 😉 Attention, ça ne marche que si on tombe entre 5 bloc de haut et je ne sais pas combien (Entre 15 et 20) .
                Voilà un petit screen 😉

                J’ai aussi ajouté le “grab”, lorsqu’on tombe, si il y a un bloc en face de vous et que j’en a pas au-dessus, vous serez automatiquement arrêter et vous vous accrocherez au bloc. Touche de sneak pour descendre et touche de saut pour remonter.

                N’hésitez pas à regarder mon git par ici 😉 : https://github.com/ZakCreeper/CubesEdge

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Sympa.

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                  • ZakZ Hors-ligne
                    Zak
                    dernière édition par

                    Salut ! J’ai mis en ligne une nouvelle version du mod la Alpha 0.0.5 !

                    Entre temps, j’ai ajouté le rendu d’un seconde main ainsi qu’une petit animation lorsqu’on sprinte (assez moche car pas finie)

                    Le lien de téléchargement est dans le premier post 😉

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • utyboU Hors-ligne
                      utybo
                      dernière édition par

                      Met à jour le titre du post 😄

                      Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                      J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ZakZ Hors-ligne
                        Zak
                        dernière édition par

                        Ouais c’est ce que je viens de remarquer xD

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ZakZ Hors-ligne
                          Zak
                          dernière édition par

                          Voici un mise à jour stable où les mouvements sont plus intuitifs.
                          J’ai ajouter une animation à la première personne pour le grab :

                          J’ai mis en ligne la nouvelle version 0.1.0 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ZakZ Hors-ligne
                            Zak
                            dernière édition par

                            Salut, mise à jour du mod !!!

                            • Ajout de la glissade pour pouvoir passer en-dessous des blocs (même si on ne peut pas pour l’instant)
                            • Ajout du retournement (Touche ² par défaut) pour se retourner si vous sauter sur un mur (Il faut appuyer sur ² puis sur la touche de saut, vous avez une demi-seconde pour effectuer l’action).
                            • La roulade de s’active plus “automatiquement”

                            J’ai mis à jour le fichier 😉

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Fine33F Hors-ligne
                              Fine33
                              dernière édition par

                              Hé, on dirait un peu du smart moving ça ^^ le bras supplémentaire qu’on voit quand on grab, il prend la texture du skin du joueur j’imagine ?

                              Mes mods :

                              Agriculcraft

                              #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ZakZ Hors-ligne
                                Zak
                                dernière édition par

                                Yep 😉

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ZakZ Hors-ligne
                                  Zak
                                  dernière édition par

                                  Le mod passe en Alpha 0.1.6 !

                                  • On peut enfin passer en-dessous d’un bloc avec la glissade
                                  • Correction d’une erreur qui annulait tous les dégâts de chute

                                  Merci beaucoup pour vos commentaires !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GuguG Hors-ligne
                                    Gugu
                                    dernière édition par

                                    http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/maps/2178684-edgecraft

                                    Je pense que cette map devrais te plaire;

                                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                    ― Jordan B. Peterson

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ZakZ Hors-ligne
                                      Zak
                                      dernière édition par

                                      La map est très belle, je pense qu’il faudrait l’adapter pour le mod x)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ZakZ Hors-ligne
                                        Zak
                                        dernière édition par

                                        Mise à jour Alpha 0.1.12 !

                                        • Changement du calcul de la vitesse
                                        • Ajout de paquets
                                        • Correction d’un bug qui affichait l’animation de grab à tous les joueurs en multijoueur
                                        • Différents bugfix
                                        • Correction de la main (deux mains droites)
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • ZakZ Hors-ligne
                                          Zak
                                          dernière édition par

                                          Salut ! Me revoilà enfin avec une mise à jour très sympathique : Alpha 0.1.15

                                          • Changement du lien de téléchargement : http://zak.totouiproject.eu/cubesedge/download/
                                          • Ajout d’un gui pour activer/désactiver les mouvements, pour y accéder, allez dans la liste des mods, cliquer sur le mod cube’s edge puis cliquez sur le bouton “Config”
                                          • Ajout d’un mouvement de balancement lorsqu’on court
                                          • Changement de l’animation de sprint
                                          • Changement de l’animation de grab : 
                                          • Ajout d’un animation à la première personne pour le wall jump
                                          • Vous ne pouvez plus vous accrocher aux blocs avec un item/bloc dans la main
                                          • Vous ne pouvez plus casser de blocs en plein wall jump ou en grab
                                          • Ajout de packets pour le multi (roulade et glissade (mais pour l’instant ne sert pas à grand chose) )
                                          • Différentes corrections de bugs.

                                          Bug connus :

                                          • Être sous un bloc en lâchant la touche de sneak produit des dégâts
                                          • La roulade ne change pas la boîte de collision
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            MrAzErTy31
                                            dernière édition par

                                            Ton mod m’a l’air juste Superbe ! Ça peut rajouter énormément de réalisme dans les animations du joueur ! Je donne mon soutiens pour faire ton mod !

                                            Mes mods :

                                            >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                            CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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