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    Minerai qui drope un items

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
    1.6.4
    42 Messages 5 Publieurs 11.3k Vues 1 Watching
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    • ILoupI Hors-ligne
      ILoup
      dernière édition par

      Je ne peux toujours pas lancer, je ne cherche PAS la solution a la stone mais je veux lancer mon MOD

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        pas normal,
        renvoi tes code actuel

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ILoupI Hors-ligne
          ILoup
          dernière édition par

          package goldenmod;
          
          import goldenmod.Items.Ruby;
          import goldenmod.Items.Sapphire;
          import goldenmod.Items.Amethyst;
          import goldenmod.Items.MythrilIngot;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
          import cpw.mods.fml.common.Mod;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
          import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
          import cpw.mods.fml.common.registry.TickRegistry;
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          
          @Mod(modid="GF", name="GoldenPack", version="1.0")
          @NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false) //NE JAMAIS MODIFIER
          
          public class GoldenMain {
          
          @SidedProxy(clientSide = "goldenmod.ClientProxy", serverSide = "goldenmod.CommonProxy")
          public static goldenmod.CommonProxy proxy;
          
          @Instance("GF")
          public static GoldenMain instance;
          
          public static Block RubyOre, SapphireOre, AmethystOre, RubyBlock, SapphireBlock, AmethystBlock, MythrilOre, MythrilBlock, ObsidianForced, ObsiStairs, DoubleSlabObsi, SingleSlabObsi ;
          
          public static Item Ruby, Sapphire, Amethyst, MythrilIngot;
          @EventHandler
          public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event){
          
          //Configuration
          GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneratorTutoriel());
          if(event.getSide().isClient())
          TickRegistry.registerTickHandler(new CustomMenuTickHandler(), Side.CLIENT);
          
          //tutomain.Blocks
          RubyOre = new goldenmod.Blocks.RubyOre(3000).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Ruby Ore").setTextureName("forge:rubyOre");
          SapphireOre = new goldenmod.Blocks.SapphireOre(3001).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Sapphire Ore").setTextureName("forge:sapphireOre");
          AmethystOre = new goldenmod.Blocks.AmethystOre(3002).setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Amethyst Ore").setTextureName("forge:amethystOre");
          MythrilOre = new goldenmod.Blocks.MythrilOre(3003).setHardness(2.0F).setResistance(3.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Mythril Ore").setTextureName("forge:mythril_ore");
          RubyBlock = new goldenmod.Blocks.BlockOreStorage(3004).setHardness(3.0F).setResistance(4.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Ruby Block").setTextureName("forge:rubyBlock");
          SapphireBlock = new goldenmod.Blocks.BlockOreStorage(3005).setHardness(3.0F).setResistance(4.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Sapphire Block").setTextureName("forge:sapphireBlock");
          AmethystBlock = new goldenmod.Blocks.BlockOreStorage(3006).setHardness(3.0F).setResistance(4.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Amethyst Block").setTextureName("forge:amethystBlock");
          MythrilBlock = new goldenmod.Blocks.BlockOreStorage(3007).setHardness(3.0F).setResistance(4.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Mythril Block").setTextureName("forge:mythril_block");
          ObsidianForced = new goldenmod.Blocks.BlockObsidianRenfo(3008).setHardness(300.0F).setResistance(2000.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Reinforced Obsidian").setTextureName("forge:obsidianForced");
          
          //tutomain.Items
          Ruby = new Ruby(5000).setUnlocalizedName("Ruby").setTextureName("forge:ruby");
          Sapphire = new Sapphire(5001).setUnlocalizedName("Sapphire").setTextureName("forge:sapphire");
          Amethyst = new Amethyst(5002).setUnlocalizedName("Amethyst").setTextureName("forge:amethyst");
          MythrilIngot = new MythrilIngot(5003).setUnlocalizedName("Mythril Ingot").setTextureName("forge:mythril_ingot");
          
          //Registers.Blocks
          GameRegistry.registerBlock(RubyOre, "RubyOre");
          LanguageRegistry.addName(RubyOre, "Ruby Ore");
          GameRegistry.registerBlock(SapphireOre, "SapphireOre");
          LanguageRegistry.addName(SapphireOre, "Sapphire Ore");
          GameRegistry.registerBlock(AmethystOre, "AmethystOre");
          LanguageRegistry.addName(AmethystOre, "Amethyst Ore");
          GameRegistry.registerBlock(MythrilOre, "MythrilOre");
          LanguageRegistry.addName(MythrilOre, "Mythril Ore");
          GameRegistry.registerBlock(RubyBlock, "RubyBlock");
          LanguageRegistry.addName(RubyBlock, "Ruby Block");
          GameRegistry.registerBlock(SapphireBlock, "SapphireBlock");
          LanguageRegistry.addName(SapphireBlock, "Sapphire Block");
          GameRegistry.registerBlock(AmethystBlock, "AmethystBlock");
          LanguageRegistry.addName(AmethystBlock, "Amethyst Block");
          GameRegistry.registerBlock(MythrilBlock, "MythrilBlock");
          LanguageRegistry.addName(MythrilBlock, "Mythril Block");
          GameRegistry.registerBlock(ObsidianForced, "ObsidianForced");
          LanguageRegistry.addName(ObsidianForced, "Reinforced Obsidian");
          
          //Registers.Items
          GameRegistry.registerItem(Ruby, "Ruby");
          LanguageRegistry.addName(Ruby, "Ruby");
          GameRegistry.registerItem(Sapphire, "Sapphire");
          LanguageRegistry.addName(Sapphire, "Sapphire");
          GameRegistry.registerItem(Amethyst, "Amethyst");
          LanguageRegistry.addName(Amethyst, "Amethyst");
          GameRegistry.registerItem(MythrilIngot, "MythrilIngot");
          LanguageRegistry.addName(MythrilIngot, "Mythril Ingot");
          
          }
          
          @EventHandler
          public void PreInit(FMLInitializationEvent Event){
          
          //Render
          proxy.registerRenderers();
          
          //Recipe
          
          //Smelting
          
          }
          
          @EventHandler
          public void PostInit(FMLInitializationEvent event){
          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(RubyOre, "pickaxe", 2);
          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(SapphireOre, "pickaxe", 2);
          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(AmethystOre, "pickaxe", 2);
          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(MythrilOre, "pickaxe", 1);
          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(RubyBlock, "pickaxe", 2);
          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(SapphireBlock, "pickaxe", 2);
          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(AmethystBlock, "pickaxe", 2);
          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(MythrilBlock, "pickaxe", 1);
          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(ObsidianForced, "pickaxe", 3);
          
          }
          }
          
          package goldenmod.Items;
          
          import goldenmod.GoldenMain;
          
          import java.util.Random;
          
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          import net.minecraft.item.EnumRarity;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          
          public class Ruby extends Item {
          public Ruby(int id){
          super(id);
          
          this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
          setMaxStackSize(64);
          }
          }
          
          package goldenmod.Blocks;
          
          import goldenmod.GoldenMain;
          
          import java.util.Random;
          
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          
          public class RubyOre extends Block
          {
          
          public RubyOre(int id)
          {
          super(id, Material.rock);
          this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
          }
          public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
          {
          return GoldenMain.Ruby.itemID;
          }
          
          public int quantityDropped(Random par1Random)
          {
          return 1;
          }
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Il n’y a pas d’erreur dans ton mods, envoie les logs du jeu.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ILoupI Hors-ligne
              ILoup
              dernière édition par

              Le problème, ca ne me génère pas de logs ;(

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • zery59Z Hors-ligne
                zery59
                dernière édition par

                Sauf si tu as touché à un réglage, Eclipse ET Minecraft génèrent obligatoirement des logs !

                Cherche dans :

                ton dossier avec forge > eclipse > logs > normalement tu dois avoir des archives ou directement les logs

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                Config : MSI B85-G43 GAMING - Intel Core i5 4460 @3.2GHz - be Quiet! Pure Rock - 8 Go DDR3 CAS 9 - Saegate SSHD 1 To - Zotac GTX 960 - Cooler Master G550M - Creative Sound Blaster Z - Logitech G230 - Razer DeathAdder Chroma - BlueStork KEYZ#1 (Azerty) - Zalman Z11+ - Asus VE247H

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ILoupI Hors-ligne
                  ILoup
                  dernière édition par

                  Rien, c’est quoi la paramètres qui bloque les logs?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • zery59Z Hors-ligne
                    zery59
                    dernière édition par

                    Je ne crois pas qu’il y a des paramètres pouvant empêcher les logs.

                    Essaye ce code :

                    public Item getItemDropped(int p_149650_1_, Random p_149650_2_, int p_149650_3_)
                    {
                    return this == NomDeTonMod.TonMinerai ? NomDeTonMod.TonItem : Item.getItemFromBlock(this);
                    }
                    

                    EDIT : Je n’avais pas vu que tu étais en 1.6.4. Attend que quelqu’un confirme ce code avant de l’utiliser

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      moi le problème c’est que je code en 1.6 et que le code que je lui est donner marche niquel

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • zery59Z Hors-ligne
                        zery59
                        dernière édition par

                        Je viens d’y penser. Essaye de détruire ton minerai avec la bonne pioche en surtout PAS en créatif (Sinon c’est normal que ton bloc ne droppe rien)

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          je pense que quand même il y a penser

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ILoupI Hors-ligne
                            ILoup
                            dernière édition par

                            C’est bon, le souci du jeu qui ne marche pas est régler! Un package était supprimer… Et merci de vos autres réponses mais quand je demande de l’aide pour redémarrer le jeu, je demande pas le drop du truc x)

                            Et Isador, ce code marche, alors c’est bon, j’ai réussi ce que je voulais:

                            public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                            {
                            return ModMain.TonBlock.itemID;
                            }
                            
                            public int quantityDropped(Random par1Random)
                            {
                            return nombreDeLoot;
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              dans c’est cas la place la sujet en résolue 😉

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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