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    Une aide pour des events.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      J’avais ça dans mon historique yt ? Bizarre je ne me souviens pas avoir vu ça.

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Y Hors-ligne
        yveslefou
        dernière édition par

        Grâce à la vidéo sur les rapports de crash j’ais peut régler les crash mais il me reste un soucis avec l’event quand le joueur meurt.
        Il n’y a pas de crash mais ne fais pas ce qu’il faut pour réactialiser la vie maximal du joueur.

        La fonction qui est utilisé pour actialiser la vie du joueur (Cela marche pour quand le joueur rejoind un monde mais pas quand il meurt).

        public void Lv(){
        System.out.println("Ca lance");
        this.transformation();
        System.out.print(Lv);
        if (this.LevelV > 0){
        AttributeModifier moreHealth = new AttributeModifier(player.getPersistentID(), "Test",4*LevelV, 0).setSaved(true); 
        IAttributeInstance attributeinstance = player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth);
        attributeinstance.removeModifier(moreHealth);
        attributeinstance.applyModifier(moreHealth);
        System.out.println("Ca lance version 2");
        player.addPotionEffect(new PotionEffect(6,1));
        player.addPotionEffect(new PotionEffect(7,1));
        player.addPotionEffect(new PotionEffect(10,800,1));}}
        

        Une partie de la console :

        [13:28:14] [Client thread/INFO]: [CHAT] Player882 suffocated in a wall
        [13:28:15] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Channel.ExtendVieLv:Lv:155]: Ca lance
        0[13:28:15] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Channel.MyMessage$Handler:onMessage:33]: Received 10 from Player882
        

        Je pense que cela veut bien dire que LevelV est bien supérieur à zéro mais je n’arrive pas alors à comprendre pourquoi la vie n’est pas appliqué.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          print la valeur de this.LevelV

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Y Hors-ligne
            yveslefou
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            print la valeur de this.LevelV

            Il renvoie 10 qui est bien sa valeur.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Étrange qu’il n’y ait pas Ca lance version 2 dans les logs ni l’effet 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Y Hors-ligne
                yveslefou
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Étrange qu’il n’y ait pas Ca lance version 2 dans les logs ni l’effet 😕

                Je sais je ne comprend moi aussi l’erreur mais je pense contourner le probléme avec un event de forge playerEvent.PlayerRespawnEvent. Le soucie est que je ne sais pas comment l’exploiter.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • RedRelayR Hors-ligne
                  RedRelay Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  @‘BrokenSwing’:

                  
                  public String transformation(){
                  if (this.LevelV == 0){this.Lv = "0";}
                  if (this.LevelV == 1){this.Lv = "1";}
                  if (this.LevelV == 2){this.Lv = "2";}
                  if (this.LevelV == 3){this.Lv = "3";}
                  if (this.LevelV == 4){this.Lv = "4";}
                  if (this.LevelV == 5){this.Lv = "5";}
                  if (this.LevelV == 6){this.Lv = "6";}
                  if (this.LevelV == 7){this.Lv = "7";}
                  if (this.LevelV == 8){this.Lv = "8";}
                  if (this.LevelV == 9){this.Lv = "9";}
                  if (this.LevelV == 10){this.Lv = "10";}
                  if (this.LevelV == 11){this.Lv = "11";}
                  if (this.LevelV == 12){this.Lv = "12";}
                  if (this.LevelV == 13){this.Lv = "13";}
                  if (this.LevelV == 14){this.Lv = "14";}
                  if (this.LevelV == 15){this.Lv = "15";}
                  if (this.LevelV == 16){this.Lv = "16";}
                  if (this.LevelV == 17){this.Lv = "17";}
                  if (this.LevelV == 18){this.Lv = "18";}
                  if (this.LevelV == 19){this.Lv = "19";}
                  if (this.LevelV == 20){this.Lv = "20";}
                  return Lv;}
                  
                  

                  Devient :

                  
                  public String transformation() {
                  this.Lv = new String(this.LevelV);
                  return Lv;
                  }
                  
                  

                  Ça a rien avoir ton problème mais faut pas abuser

                  J’ai pas tout lu, mais la non plus faut pas abuser :

                  
                  public String transformation() {
                  this.Lv = new String(this.LevelV);
                  return Lv;
                  }
                  
                  

                  Devient

                  
                  public void transformation() {
                  this.Lv = Integer.toString(this.LevelV);
                  }
                  
                  

                  On n’appel jamais “new” quand on utilise une chaîne de caractères.
                  Tout ça pour une fonction transformation() qui n’a pas lieu d’être car les attributs de tes objets n’ont aucun sens, tu dupliques les valeurs en fonction de leur type, ça va créer des incohérences dans ton objet
                  Tu n’a besoin que de this.lv (oui une petite relecture des conventions de nommage, ça pourrait t’être utile 😉 )

                  Pour comprendre ton erreur, met des breakpoints et utilise le debugger d’eclipse 😉

                  –------------------------------------------------------------------------------------
                  Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Y Hors-ligne
                    yveslefou
                    dernière édition par

                    J’ais compris l’erreur mais je ne la comprend pas.
                    En faite la variable LevelV vaut 0 lorsque le joueur meurt.

                    Les code lorsque le joueur change de monde (qui marche trés bien) :

                    [14:18:50] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Channel.ExtendVieLv:Lv:155]: Ca lance
                    10
                    [14:18:50] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Channel.ExtendVieLv:Lv:158]: Le if passe
                    [14:18:50] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Channel.ExtendVieLv:Lv:160]: Le if passe 2
                    [14:18:50] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Channel.ExtendVieLv:Lv:162]: Le if passe 3
                    [14:18:50] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Channel.ExtendVieLv:Lv:165]: Ca lance version 2
                    [14:18:50] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Channel.ExtendVieLv:Lv:169]: Effet de potion passé
                    

                    mais lorsqu’il meurt on a :

                    [14:18:52] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Channel.ExtendVieLv:Lv:155]: Ca lance
                    0
                    

                    La fonction lorsque le joueur change de monde ou meurt :

                    public void Lv(){
                    System.out.println("Ca lance");
                    System.out.println(LevelV);
                    if (this.LevelV > 0){
                    System.out.println("Le if passe");
                    AttributeModifier moreHealth = new AttributeModifier(player.getPersistentID(), "Test",4*LevelV, 0).setSaved(true); 
                    System.out.println("Le if passe 2");
                    IAttributeInstance attributeinstance = player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth);
                    System.out.println("Le if passe 3");
                    attributeinstance.removeModifier(moreHealth);
                    attributeinstance.applyModifier(moreHealth);
                    System.out.println("Ca lance version 2");
                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(6,1));
                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(7,1));
                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(10,800,1));
                    System.out.println("Effet de potion passé");}}
                    

                    La classe compléte :

                    package Channel;
                    
                    import com.google.common.base.Strings;
                    
                    import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                    import fr.extazilia.extaziliamod.common.Main;
                    import fr.extazilia.extaziliamod.proxy.CommonProxy;
                    import io.netty.buffer.ByteBuf;
                    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
                    import net.minecraft.entity.Entity;
                    import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                    import net.minecraft.entity.ai.attributes.AttributeModifier;
                    import net.minecraft.entity.ai.attributes.IAttributeInstance;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                    import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import net.minecraftforge.common.IExtendedEntityProperties;
                    
                    public class ExtendVieLv implements IExtendedEntityProperties{
                    
                    public final static String EXT_Vie = "PropVie";
                    private EntityPlayer player;
                    public String Lv;
                    public long LevelV;
                    public static long LLv;
                    
                    public ExtendVieLv(EntityPlayer player) {
                    this.player = player;
                    this.Lv = "";
                    this.LevelV = 0;
                    }
                    
                        public static final void register(EntityPlayer player) {
                        player.registerExtendedProperties(ExtendVieLv.EXT_Vie,new ExtendVieLv(player));}
                    
                        public static final ExtendVieLv get(EntityPlayer player) {
                        return (ExtendVieLv) player.getExtendedProperties(EXT_Vie);
                        }
                    
                    @Override
                    public void saveNBTData(NBTTagCompound compound) {
                    NBTTagCompound properties = new NBTTagCompound();
                    properties.setLong("NiveauxVie", this.LevelV);
                    compound.setTag(EXT_Vie, properties);
                    }
                    
                    @Override
                    public void loadNBTData(NBTTagCompound compound) {
                    NBTTagCompound properties = (NBTTagCompound) compound.getTag(EXT_Vie);
                    this.LevelV = properties.getLong("NiveauxVie");
                    }
                    
                    public final void sync() {
                    transformation();
                    MyMessage packetMoney = new MyMessage(this.Lv);
                            Main.network.sendToServer(packetMoney);
                    
                    if (!player.worldObj.isRemote) {
                    EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player;
                    Main.network.sendTo(packetMoney, player1);
                    }
                    transformation2();
                    return;
                    }
                    private static String getSaveKey(EntityPlayer player) {
                    return player.getDisplayName() + ":" + EXT_Vie;
                    }
                    
                    public static void saveProxyData(EntityPlayer player) {
                    ExtendVieLv playerData = ExtendVieLv.get(player);
                    NBTTagCompound savedData = new NBTTagCompound();
                    
                    playerData.saveNBTData(savedData);
                    CommonProxy.storeEntityData(getSaveKey(player), savedData);
                    }
                    
                    public static void loadProxyData(EntityPlayer player) {
                    ExtendVieLv playerData = ExtendVieLv.get(player);
                    NBTTagCompound savedData = CommonProxy.getEntityData(getSaveKey(player));
                    
                    if (savedData != null) {
                    playerData.loadNBTData(savedData);
                    }
                    playerData.sync();
                    }
                    
                    public String transformation(){
                    if (this.LevelV == 0){this.Lv = "0";}
                    if (this.LevelV == 1){this.Lv = "1";}
                    if (this.LevelV == 2){this.Lv = "2";}
                    if (this.LevelV == 3){this.Lv = "3";}
                    if (this.LevelV == 4){this.Lv = "4";}
                    if (this.LevelV == 5){this.Lv = "5";}
                    if (this.LevelV == 6){this.Lv = "6";}
                    if (this.LevelV == 7){this.Lv = "7";}
                    if (this.LevelV == 8){this.Lv = "8";}
                    if (this.LevelV == 9){this.Lv = "9";}
                    if (this.LevelV == 10){this.Lv = "10";}
                    if (this.LevelV == 11){this.Lv = "11";}
                    if (this.LevelV == 12){this.Lv = "12";}
                    if (this.LevelV == 13){this.Lv = "13";}
                    if (this.LevelV == 14){this.Lv = "14";}
                    if (this.LevelV == 15){this.Lv = "15";}
                    if (this.LevelV == 16){this.Lv = "16";}
                    if (this.LevelV == 17){this.Lv = "17";}
                    if (this.LevelV == 18){this.Lv = "18";}
                    if (this.LevelV == 19){this.Lv = "19";}
                    if (this.LevelV == 20){this.Lv = "20";}
                    return Lv;}
                    
                    public Long transformation2(){
                    if(this.Lv=="0"){this.LevelV=0;};
                    if(this.Lv=="1"){this.LevelV=1;};
                    if(this.Lv=="2"){this.LevelV=2;};
                    if(this.Lv=="3"){this.LevelV=3;};
                    if(this.Lv=="4"){this.LevelV=4;};
                    if(this.Lv=="5"){this.LevelV=5;};
                    if(this.Lv=="6"){this.LevelV=6;};
                    if(this.Lv=="7"){this.LevelV=7;};
                    if(this.Lv=="8"){this.LevelV=8;};
                    if(this.Lv=="9"){this.LevelV=9;};
                    if(this.Lv=="10"){this.LevelV=10;};
                    if(this.Lv=="11"){this.LevelV=11;};
                    if(this.Lv=="12"){this.LevelV=12;};
                    if(this.Lv=="13"){this.LevelV=13;};
                    if(this.Lv=="14"){this.LevelV=14;};
                    if(this.Lv=="15"){this.LevelV=15;};
                    if(this.Lv=="16"){this.LevelV=16;};
                    if(this.Lv=="17"){this.LevelV=17;};
                    if(this.Lv=="18"){this.LevelV=18;};
                    if(this.Lv=="19"){this.LevelV=19;};
                    if(this.Lv=="20"){this.LevelV=20;};
                    return LevelV;
                    
                    }
                    
                    public boolean LvUp() {
                    System.out.println(player);
                    if (LevelV < 10 ){
                    this.LevelV += 1;
                    AttributeModifier moreHealth = new AttributeModifier(player.getPersistentID(), "Test",4*LevelV, 0).setSaved(true); 
                    IAttributeInstance attributeinstance = player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth);
                    attributeinstance.removeModifier(moreHealth);
                    attributeinstance.applyModifier(moreHealth);
                    this.sync();
                    return true;}
                    else{
                    return false;}
                    }
                    public void Lv(){
                    System.out.println("Ca lance");
                    System.out.println(LevelV);
                    if (this.LevelV > 0){
                    System.out.println("Le if passe");
                    AttributeModifier moreHealth = new AttributeModifier(player.getPersistentID(), "Test",4*LevelV, 0).setSaved(true); 
                    System.out.println("Le if passe 2");
                    IAttributeInstance attributeinstance = player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth);
                    System.out.println("Le if passe 3");
                    attributeinstance.removeModifier(moreHealth);
                    attributeinstance.applyModifier(moreHealth);
                    System.out.println("Ca lance version 2");
                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(6,1));
                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(7,1));
                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(10,800,1));
                    System.out.println("Effet de potion passé");}}
                    
                    public void Check(){
                    this.transformation();
                    System.out.println(Lv);
                    player.addChatMessage(new ChatComponentText(Lv));
                    }
                    
                    private void Lv1() {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void init(Entity entity, World world) {}
                    }
                    

                    La classe d’event :

                    public class EventHardler {
                    public EntityPlayer player;
                    
                    @SubscribeEvent
                    public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
                    if (event.entity instanceof EntityPlayer&& ExtendVieLv.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                    ExtendVieLv.register((EntityPlayer) event.entity);}
                    
                    @SubscribeEvent
                    public void onLivingDeathEvent(LivingDeathEvent event) {
                    if (!event.entity.worldObj.isRemote&& event.entity instanceof EntityPlayer) {
                    ExtendVieLv props = ExtendVieLv.get((EntityPlayer) event.entity);
                    props.Lv();
                    NBTTagCompound playerData = new NBTTagCompound();
                    ((ExtendVieLv) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendVieLv.EXT_Vie))).saveNBTData(playerData);
                    CommonProxy.storeEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName(), playerData);
                    ExtendVieLv.saveProxyData((EntityPlayer) event.entity);} else {}
                    }
                    @SubscribeEvent
                    public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
                    if (!event.entity.worldObj.isRemote&& event.entity instanceof EntityPlayer) {
                    ExtendVieLv props = ExtendVieLv.get((EntityPlayer) event.entity);
                    props.Lv();
                    NBTTagCompound playerData = CommonProxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
                    if (playerData != null) {
                    ((ExtendVieLv) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendVieLv.EXT_Vie))).loadNBTData(playerData);}
                    ((ExtendVieLv) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendVieLv.EXT_Vie))).sync();}}}
                    

                    PS : pour ceux qui mon conseillé de modifié transformation, les solutions qui mon était donné sont détecté comme des erreurs néanmoins merci quand même cela me permettras de savoir quoi rechercher.

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                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                      Ou il y a encore

                      
                      chaineCaractere = "" + nombre;
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Y Hors-ligne
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                        @‘BrokenSwing’:

                        Ou il y a encore

                        
                        chaineCaractere = "" + nombre;
                        
                        

                        Je vais essayer et sinon aurais tu une idée pourquoi lorsque le joueur LevelV tombe à zero mais a bien sa valeur lorsqu’il change de monde ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • RedRelayR Hors-ligne
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                          @‘BrokenSwing’:

                          Ou il y a encore

                          
                          chaineCaractere = "" + nombre;
                          
                          

                          Ce qui après compilation revient a new StringBuilder(“”).append(Integer.toString(nombre)).toString().
                          Donc méthode de crado moins performante

                          –------------------------------------------------------------------------------------
                          Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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