• Ajout d'une dépendance non-mod

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    Tu pourrais partager comment tu as réussie à importer JDA à ton mod ducoup stp ?
  • jouer un son est détection relâcher click droit pour un item

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    @gugus bonjour, vue que j’ai eu énormément de mal a faire un sound sur un click droit je le partage ici comme ca tout le monde peut y avoir accès il y a juste un peut problème au niveau du sound il se lance en répétition quand on garde le click droit enfoncer. pour créer un sound il faut déjà l’enregistrer pour sa j’ai fait une nouvel classe que j’ai nommé SoundsHandler. public class SoundsHandler { public static SoundEvent ITEMTEST_PUSH; public static void registerSounds(){ ITEMTEST_PUSH = registerSound("itemtest.push"); } private static SoundEvent registerSound(String name){ ResourceLocation location = new ResourceLocation(References.MODID, name); SoundEvent event = new SoundEvent(location); event.setRegistryName(name); ForgeRegistries.SOUND_EVENTS.register(event); return event; } } !!! il faut bien import le sound en import net.minecraft.util.SoundEvent; normalement pas trop de problème ici. on vas tout enregistrer depuis la classe main ou du RegistryHandler de cette façon : RegistryHandler : public class RegistryHandler { public static void initRegistries(){ SoundsHandler.registerSounds(); } } puis dans les classe main : @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent e){ RegistryHandler.initRegistries(); proxy.preInit(); } ou bien directement dans la classe main : @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent e){ public static void initRegistries(){ SoundsHandler.registerSounds(); } } pour avoir accès au sound on vas dnas les package resource en on vas créer dans ressources.asset.modid un nouveau fichier du nom de sounds.json { "itemtest.push": { "category": "item", "sounds": [ { "name": "modid:item/itemtest/push", "stream": true } ] } } en premier on a le nom de notre sound, puis la category, puis le sound en luis même avec le name qui permet de trouver le sound dans ressource comme pour les item on vas créer un nouveau package dans ressource du nom de sounds pour implémenter tout nos package comme dans le name de sounds.json . pour ma part les package serons présenter comme sa : sounds item itemtest le sound doit etre obligatoirement en .ogg avec le bon nom pour moi se sera : push.ogg avec sa on peut deja tester le sond le lui même dans le jeux avec la commance /playsound mais pour le metre sur un item par exemple quand on fait un click droit sa me donne : @Override public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World worldIn, EntityPlayer playerIn, EnumHand handIn) { worldIn.playSound(playerIn, playerIn.posX, playerIn.posY, playerIn.posZ, SoundsHandler.ITEMTEST_PUSH, SoundCategory.AMBIENT, 1.0F, 1.0F); return super.onItemRightClick(worldIn, playerIn, handIn); } avec ces ligne le sound se joue constament quand le click reste enfoncer donc attention ( j’ai pas encore trouver comment on fait pour qu’il se joue qu’une foit avec un click long) voila si sa a aider de rien
  • problème intelij mododelLoader

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    @gugus bonjour j’ai trouver le problème dans le build.gradlew sous intelij il manque des ligne de code [image: 1688805251380-2f0c4c10-a36c-44cc-b0bd-49d558555e6a-image.png] sourceSets { main { output.resourcesDir = output.classesDir } } pour les perssonne qui on le même probleme
  • [1.12.2]Exception loading model for variant

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    @Superloup10 bonjour on ne vois pas l’image que tu a mi il y a moyen de la renvoyer ?
  • crache : Initializing game

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    @robin4002 je les mis dans “problème de texture 1.12.2” qui a était résolus
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  • Valeur dans le gui nulle

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    ZunF1xZ
    @robin4002 merci de ta réponse, je me doutais un peu de ça mais j’attendais une confirmation, merci
  • Forge 1.12.2 - Crash serveur avec les paquets

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    Vort3x_V
    Bonjour @robin4002, Tout d’abord je tiens à m’excuser pour cette réponse tardive. Ensuite, après avoir fait quelques tests, j’ai trouver la cause de ce crash j’ai récemment ajouter un “core-mod” dans mon mod pour pouvoir transformer la Classe Minecraft afin de changer la limitation de FPS dans le menu (30) hors j’avais mit en parametre de ce core-mod une exclusion IFMLLoadingPlugin.TransformerExclusions({ "com.mod" }) ce qui corrige le crash serveur ! Je n’y avais pas penser plus-tôt et je me sent légèrement stupide. En bref vraiment désolé de t’avoir fait perdre du temps mais peut-être que cela servira à quelqu’un.
  • Forge 1.12.2 Erreur avec gradle | Forge-2860

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    Vort3x_V
    @robin4002 Bonsoir, ton message m’a permis de corriger l’erreur. En fait quand j’avais effectué les recherches j’avais également trouver le “Java Home” hors généralement il était indiqué qu’il fallait ajouter le java home en tant que variable du système. Lors de mes recherches je n’avais rien trouvé en rapport avec Eclipse directement. Bref encore une fois tu m’a sauvé la mise Je passe le post en “résolu” ! Et encore merci !!
  • Crée des mondes en multi-joueur

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    Fabien_FerrariF
    @baztoul76 Bonsoir, oui exactement sauf qu’on m’a dit que je dois passer directement par le mod pour crée des mondes, ça m’aide un peu plus je vais peut être trouver comment faire avec vos indications
  • Génerations des minerais dans plusieurs mondes.

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    Fabien_FerrariF
    @billyfury31 D’accord
  • Dépendances gradle non build avec le jar

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    @robin4002 D’accord merci pour ta réponse
  • ResourceLocation Bug ? 1.12.2

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    @robin4002 Oh chui trop stupide xD, merci beaucou tu geres, ca fonctionne
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  • Problème event s'éxecute deux fois

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    @lebossmax2 Le problème était ici merci beaucoup enfaite j’avais pas compris mais il éxecute deux fois l’event une fois pour chaque main merci beaucoup!!! parcontre je vois pas qu’elle méthode Overide dans la class de l’item tu peux m’éclairer?
  • Exporter son mod [ 1.12.2 ]

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    @robin4002 J’ai pris tous les dossier du l’ancien j’ai copier coller dans une autre instance et j’ai lancer un ./gradlew build tous ceci alaire de fonctionner (Merci de votre aide)
  • Mettre à jour l'inventaire côté server

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    passe ton truc en résolu nn?
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    Salut, tu pourrais me dire comment tu as fais ? Merci d’avance.
  • Je n'arrive pas à changer une texture dans le code (1.12.2 version)

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    baztoul76B
    @gzol normalement ça marche pour tout ce qui a une texture dans assets/minecraft/textures, tant que l’on ne change pas l’emplacement d’un slot ou d’un bouton. Si tu veux modifier la texture de la hotbar, c’est assets/minecraft/textures/gui/widgets.png, tout en haut de l’image se trouve la hotbar. J’espère que j’ai résolu à ton problème.
  • Problème layer armure

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