La texture doit être dans le sourceSet src/main/resources à l’intérieur du dossier assets.tonmodid.textures.blocks et doit être nommé model_tele
Et je viens de remarquer qu’il y a un souci, il te manque l’extension.
ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele"); doit plutôt être :
ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele.png");