[1.7.10] - Erreur + texture buggé + crash



  • pour ce qui est de l'erreur la voici:

    erreur:

    - Cannot invoke writeToNBT(NBTTagCompound) on the array type ItemStack[]
    

    ligne:

    this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
    

    classe:

    package fr.askipie.funfight;
    
    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
    import net.minecraft.inventory.IInventory;
    import net.minecraft.item.ItemStack;
    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
    import net.minecraftforge.common.util.Constants;
    
    public class TileEntityFungieMachine extends TileEntity implements IInventory
    {
        
        private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
        
        private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
        private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
    
        
      
    
        @Override
        public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
        {
            super.writeToNBT(compound);
            NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
     
            for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
            {
                if (this.contents != null)
                {
                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                    nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                    this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
                    nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                }
            }
     
            compound.setTag("Items", nbttaglist);
            compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
            compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
        }
        
        @Override
        public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
        {
            super.readFromNBT(compound);
     
            NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
            this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
     
            for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
            {
                NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
     
                if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                {
                    this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                }
            }
     
            this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
            this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
        }
        
    
    
        @Override
        public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
            return this.contents.length;
        }
    
        @Override
        public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
            return this.contents[slotIndex];
        }
    
        @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
        public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                if (this.contents[slotIndex] != null)
                {
                    ItemStack itemstack;
     
                    if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                    {
                        itemstack = this.contents[slotIndex];
                        this.contents[slotIndex] = null;
                        this.markDirty();
                        return itemstack;
                    }
                    else
                    {
                        itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
     
                        if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                        {
                            this.contents[slotIndex] = null;
                        }
     
                        this.markDirty();
                        return itemstack;
                    }
                }
                else
                {
                    return null;
                }
        }
     
        @Override
        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
            if (this.contents[slotIndex] != null)
            {
                ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                this.contents[slotIndex] = null;
                return itemstack;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
     
        @Override
        public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
            this.contents[slotIndex] = stack;
     
            if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
            {
                stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
            }
     
            this.markDirty();
        }
     
        @Override
        public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
            return "tile.machineTuto";
        }
     
        @Override
        public boolean hasCustomInventoryName() {
            return false;
        }
     
        @Override
        public int getInventoryStackLimit() {
            return 64;
        }
     
        @Override
        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
            return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
        }
     
        @Override
        public void openInventory() {
     
        }
     
        @Override
        public void closeInventory() {
     
        }
     
        @Override
        public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
            return slot == 3 ? false : true;
        }
    
        public boolean isBurning()
        {
            return this.workingTime > 0;
        }
        
        private boolean canSmelt()
        {
            if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
            {
                return false; //On ne peut pas lancer le processus
            }
            else
            {
                ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
            }
        }
        
        public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
        {
            if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
            {
                ++this.workingTime; //incrémentation
            }
            if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
            {
                this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
            }
            if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
            {
                this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
            }
            if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
            {
                    this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
            }
        }
        
        public void smeltItem()
        {
            if (this.canSmelt())
            {
                ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                {
                    this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                }
                else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                {
                    this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                }
     
                --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                --this.contents[1].stackSize;
                --this.contents[2].stackSize;
     
                if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                {
                    this.contents[0] = null;
                }
                if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                {
                    this.contents[1] = null;
                }
                if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                {
                    this.contents[2] = null;
                }
            }
        }
    
        public void setCustomName(String displayName)
        {
            
        }
    }
    

    pour ce qui est du bug de texture quand je craft un objet ca le craft bien met la barre qui nous indique ou en est le craft reste grise et ne devien pas rouge

    et pour le crash des que l'item est crafter dans la machine je le recupere et ca crash

    crash report:

    ---- Minecraft Crash Report ----
    // I let you down. Sorry :(
    
    Time: 18/02/19 23:37
    Description: Exception in server tick loop
    
    java.lang.Error: Unresolved compilation problem: 
    	Cannot invoke writeToNBT(NBTTagCompound) on the array type ItemStack[]
    
    	at fr.askipie.funfight.TileEntityFungieMachine.writeToNBT(TileEntityFungieMachine.java:34)
    	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.writeChunkToNBT(AnvilChunkLoader.java:395)
    	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.saveChunk(AnvilChunkLoader.java:204)
    	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.safeSaveChunk(ChunkProviderServer.java:287)
    	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.saveChunks(ChunkProviderServer.java:340)
    	at net.minecraft.world.WorldServer.saveAllChunks(WorldServer.java:863)
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.saveAllWorlds(MinecraftServer.java:370)
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:636)
    	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
    
    
    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    
    -- System Details --
    Details:
    	Minecraft Version: 1.7.10
    	Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
    	Java Version: 1.8.0_202, Oracle Corporation
    	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
    	Memory: 936791688 bytes (893 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
    	JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
    	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
    	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
    	FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 4 mods loaded, 4 mods active
    	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
    	UCHIJAAAA	mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
    	UCHIJAAAA	FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
    	UCHIJAAAA	Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
    	UCHIJAAAA	funfight{1.0.0} [FunFight] (bin) 
    	GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
    	Profiler Position: N/A (disabled)
    	Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
    	Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player953'/175, l='New World', x=-407,06, y=4,00, z=-1879,45]]
    	Type: Integrated Server (map_client.txt)
    	Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
    

    et dans les logs de la console:

    [23:37:19] [Server thread/ERROR]: Encountered an unexpected exception
    java.lang.Error: Unresolved compilation problem: 
    	Cannot invoke writeToNBT(NBTTagCompound) on the array type ItemStack[]
    
    	at fr.askipie.funfight.TileEntityFungieMachine.writeToNBT(TileEntityFungieMachine.java:34) ~[TileEntityFungieMachine.class:?]
    	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.writeChunkToNBT(AnvilChunkLoader.java:395) ~[AnvilChunkLoader.class:?]
    	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.saveChunk(AnvilChunkLoader.java:204) ~[AnvilChunkLoader.class:?]
    	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.safeSaveChunk(ChunkProviderServer.java:287) ~[ChunkProviderServer.class:?]
    	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.saveChunks(ChunkProviderServer.java:340) ~[ChunkProviderServer.class:?]
    	at net.minecraft.world.WorldServer.saveAllChunks(WorldServer.java:863) ~[WorldServer.class:?]
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.saveAllWorlds(MinecraftServer.java:370) ~[MinecraftServer.class:?]
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:636) ~[MinecraftServer.class:?]
    	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118) ~[IntegratedServer.class:?]
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485) [MinecraftServer.class:?]
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752) [MinecraftServer$2.class:?]
    [23:37:19] [Server thread/ERROR]: This crash report has been saved to: C:\Users\atelier\Desktop\FunMod ClientServer\Funmod\eclipse\.\crash-reports\crash-2019-02-18_23.37.19-server.txt
    [23:37:19] [Server thread/INFO]: Stopping server
    [23:37:19] [Server thread/INFO]: Saving players
    [23:37:19] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:388]: ---- Minecraft Crash Report ----
    // Don't do that.
    
    Time: 18/02/19 23:37
    Description: Exception in server tick loop
    
    java.lang.Error: Unresolved compilation problem: 
    	Cannot invoke writeToNBT(NBTTagCompound) on the array type ItemStack[]
    
    	at fr.askipie.funfight.TileEntityFungieMachine.writeToNBT(TileEntityFungieMachine.java:34)
    	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.writeChunkToNBT(AnvilChunkLoader.java:395)
    	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.saveChunk(AnvilChunkLoader.java:204)
    	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.safeSaveChunk(ChunkProviderServer.java:287)
    	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.saveChunks(ChunkProviderServer.java:340)
    	at net.minecraft.world.WorldServer.saveAllChunks(WorldServer.java:863)
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.saveAllWorlds(MinecraftServer.java:370)
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:636)
    	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
    
    
    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    
    -- System Details --
    Details:
    	Minecraft Version: 1.7.10
    	Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
    	Java Version: 1.8.0_202, Oracle Corporation
    	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
    	Memory: 936791688 bytes (893 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
    	JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
    	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
    	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
    	FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 4 mods loaded, 4 mods active
    	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
    	UCHIJAAAA	mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
    	UCHIJAAAA	FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
    	UCHIJAAAA	Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
    	UCHIJAAAA	funfight{1.0.0} [FunFight] (bin) 
    	GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
    	Profiler Position: N/A (disabled)
    	Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
    	Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player953'/175, l='New World', x=-407,06, y=4,00, z=-1879,45]]
    	Type: Integrated Server (map_client.txt)
    	Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
    [23:37:19] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:393]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# .\crash-reports\crash-2019-02-18_23.37.19-server.txt
    [23:37:19] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
    [23:37:19] [Server thread/INFO]: Saving worlds
    [23:37:19] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld
    [23:37:19] [Server thread/ERROR]: Exception stopping the server
    java.lang.Error: Unresolved compilation problem: 
    	Cannot invoke writeToNBT(NBTTagCompound) on the array type ItemStack[]
    
    	at fr.askipie.funfight.TileEntityFungieMachine.writeToNBT(TileEntityFungieMachine.java:34) ~[TileEntityFungieMachine.class:?]
    	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.writeChunkToNBT(AnvilChunkLoader.java:395) ~[AnvilChunkLoader.class:?]
    	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.saveChunk(AnvilChunkLoader.java:204) ~[AnvilChunkLoader.class:?]
    	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.safeSaveChunk(ChunkProviderServer.java:287) ~[ChunkProviderServer.class:?]
    	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.saveChunks(ChunkProviderServer.java:340) ~[ChunkProviderServer.class:?]
    	at net.minecraft.world.WorldServer.saveAllChunks(WorldServer.java:863) ~[WorldServer.class:?]
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.saveAllWorlds(MinecraftServer.java:370) ~[MinecraftServer.class:?]
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.stopServer(MinecraftServer.java:405) ~[MinecraftServer.class:?]
    	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.stopServer(IntegratedServer.java:266) ~[IntegratedServer.class:?]
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:538) [MinecraftServer.class:?]
    	at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752) [MinecraftServer$2.class:?]
    [23:37:19] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
    [23:37:19] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
    [23:37:19] [Server thread/INFO] [FML]: The state engine was in incorrect state SERVER_STOPPING and forced into state SERVER_STOPPED. Errors may have been discarded.
    [23:37:19] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
    AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
    Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
    

    j'espere recevoir une reponse d'ici peu.



  • yo dans ta fonction writeToNBT de ton tileentity tu essais d'écrire dans les nbt une array d'ItemStack, or ceci n'est pas possible tu dois récupérer chaque éléments de l'array puis les écrire un par un dans la nbttaglist

    pour rappel une array est un tableau, c'est un objet spécial similaire a une liste d'instances d'objet, ensuite tu peux récupérer les éléments a l'aide d'un index donc un chiffre commençant de 0 jusqu'à la (taille de l'array - 1)

    par exemple : int[] arrayOfInt = {0, 52, 86, 05, 2, 53, 100}
    par exemple si je veux récup le nombre 52 alors je dois faire =>arrayOfInt[1] car le nombre 52 se trouve la 2eme position dans l'array, comme on utiliser un index alors on commence de 0 donc le premier élément est a l'index 0 et le second a l'index 1... et ainsi de suite

    dans ton cas tu doit utiliser la variable i de ta boucle for pour récupérer l’élément dans ton array d'ItemStack intitulé contents donc => this.contents[i], ceci te retournera un ItemStack et non une array d'ItemStack contrairement a this.contents (ce qui n'est pas la meme chose)



  • @SpyMan Ce probleme la est regler maintenant j'aurais besoin pour la textures



  • c'est a dire ?



  • des que je fait cuire un truc dans ma machine la texture de la fleche reste grise et ne devient pas rouge sauf que j'ai retrouver le probleme mais maintenant j'ai des erreurs sur le code de la barre de progression pour quelle deviennent rouge



  • c'est dans la class du gui et c'est la fonction drawTexturedModalRect qui n'a pas les bonnes valeurs



  • bah tien les codage pour me dire les bonnes valeurs:

    le gui:

    package fr.askipie.funfight;
    
    import org.lwjgl.opengl.GL11;
    
    import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
    import net.minecraft.client.resources.I18n;
    import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
    import net.minecraft.inventory.IInventory;
    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
    import fr.askipie.funfight.TileEntityFungieMachine;
    
    public class GuiFungieMachine extends GuiContainer
    {
        private static final ResourceLocation textures = new ResourceLocation(References.MODID + ":textures/gui/container/fungieMachine.png");
        private TileEntityFungieMachine tileTuto;
        private IInventory playerInv;
    
     
        public GuiFungieMachine(TileEntityFungieMachine tile, InventoryPlayer inventory)
        {
            super(new ContainerFungieMachine(tile, inventory));
            this.tileTuto = tile;
            this.playerInv = inventory;
            this.allowUserInput = false;
            this.ySize = 170;
        }
        
        protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
        {
            String tileName = this.tileTuto.hasCustomInventoryName() ? this.tileTuto.getInventoryName() : I18n.format(this.tileTuto.getInventoryName());
            this.fontRendererObj.drawString(tileName, (this.xSize - this.fontRendererObj.getStringWidth(tileName)) / 15, 6, 0);
            String invName = this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName());
            this.fontRendererObj.drawString(invName, (this.xSize - this.fontRendererObj.getStringWidth(invName)) / 15, this.ySize - 96, 0);
            
            if(this.TileEntityFungieMachine.isBurning())   //erreur ici sur TileEntityFungieMachine
            {
                int i = this.TileEntityFungieMachine.getCookProgress(); //erreur aussi ici sur TileEntityFungieMachine       
                this.drawTexturedModalRect(x, y, x, y, width, height);
            }
            
        }
     
        @Override
        protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
        {
            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); // on colorise
            this.mc.getTextureManager().bindTexture(textures); // affiche la texture
            int k = (this.width - this.xSize) / 2; // on calcul la coordonnée x du point en haut à gauche
            int l = (this.height - this.ySize) / 2; // on calcul la coordonnée y du point en haut à gauche
            this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize); // on desine la texture, la fonction à pour argument point x de départ, point y de départ, vecteur u, vecteur v, largeur, hauteur)
        }
    }
    


  • puis le tile entity:

    package fr.askipie.funfight;
    
    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
    import net.minecraft.inventory.IInventory;
    import net.minecraft.item.ItemStack;
    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
    import net.minecraftforge.common.util.Constants;
    
    public class TileEntityFungieMachine extends TileEntity implements IInventory
    {
        
        private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
        
        private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
        private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
        
    
        @Override
        public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
        {
            super.writeToNBT(compound);
            NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
     
            for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
            {
                if (this.contents != null)
                {
                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                    nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                    this.contents[i].writeToNBT(nbttagcompound1);
                    nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                }
            }
     
            compound.setTag("Items", nbttaglist);
            compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
            compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
        }
        
        @Override
        public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
        {
            super.readFromNBT(compound);
     
            NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
            this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
     
            for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
            {
                NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
     
                if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                {
                    this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                }
            }
     
            this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
            this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
        }
        
    
    
        @Override
        public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
            return this.contents.length;
        }
    
        @Override
        public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
            return this.contents[slotIndex];
        }
    
        @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
        public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                if (this.contents[slotIndex] != null)
                {
                    ItemStack itemstack;
     
                    if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                    {
                        itemstack = this.contents[slotIndex];
                        this.contents[slotIndex] = null;
                        this.markDirty();
                        return itemstack;
                    }
                    else
                    {
                        itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
     
                        if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                        {
                            this.contents[slotIndex] = null;
                        }
     
                        this.markDirty();
                        return itemstack;
                    }
                }
                else
                {
                    return null;
                }
        }
     
        @Override
        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
            if (this.contents[slotIndex] != null)
            {
                ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                this.contents[slotIndex] = null;
                return itemstack;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
     
        @Override
        public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
            this.contents[slotIndex] = stack;
     
            if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
            {
                stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
            }
     
            this.markDirty();
        }
     
        @Override
        public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
            return "tile.machineTuto";
        }
     
        @Override
        public boolean hasCustomInventoryName() {
            return false;
        }
     
        @Override
        public int getInventoryStackLimit() {
            return 64;
        }
     
        @Override
        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
            return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
        }
     
        @Override
        public void openInventory() {
     
        }
     
        @Override
        public void closeInventory() {
     
        }
     
        @Override
        public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
            return slot == 3 ? false : true;
        }
    
        public boolean isBurning()
        {
            return this.workingTime > 0;
        }
        
        private boolean canSmelt()
        {
            if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
            {
                return false; //On ne peut pas lancer le processus
            }
            else
            {
                ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
            }
        }
        
        public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
        {
            if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
            {
                ++this.workingTime; //incrémentation
            }
            if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
            {
                this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
            }
            if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
            {
                this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
            }
            if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
            {
                    this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
            }
        }
        
        public void smeltItem()
        {
            if (this.canSmelt())
            {
                ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                {
                    this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                }
                else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                {
                    this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                }
     
                --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                --this.contents[1].stackSize;
                --this.contents[2].stackSize;
     
                if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                {
                    this.contents[0] = null;
                }
                if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                {
                    this.contents[1] = null;
                }
                if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                {
                    this.contents[2] = null;
                }
            }
        }
    
        public void setCustomName(String displayName)
        {
            
        }
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public int getCookProgress()
        {
            return this.workingTime * 41 / this.workingTimeNeeded; //41 correspond à la hauteur de la barre de progression car notre barre de progression se déroule de haut en bas
        }  
    }
    
    


  •     
    * 
    * 
    * 
    * protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
    
        {
    
            String tileName = this.tileTuto.hasCustomInventoryName() ? this.tileTuto.getInventoryName() : I18n.format(this.tileTuto.getInventoryName());
    
            this.fontRendererObj.drawString(tileName, (this.xSize - this.fontRendererObj.getStringWidth(tileName)) / 15, 6, 0);
    
            String invName = this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName());
    
            this.fontRendererObj.drawString(invName, (this.xSize - this.fontRendererObj.getStringWidth(invName)) / 15, this.ySize - 96, 0);
    
            
    
            if(this.TileEntityFungieMachine.isBurning())   //erreur ici sur TileEntityFungieMachine
    
            {
    
                int i = this.TileEntityFungieMachine.getCookProgress(); //erreur aussi ici sur TileEntityFungieMachine       
    
                this.drawTexturedModalRect(x, y, x, y, width, height);
    
            }
    
            
    
        }
    

    les bonnes valeurs c'est a toi le les trouver x) deja faut faire le calcul pour trouvé combiens en longeur de la texture doit etre affiche en fonction tu temps ecoulé sur le temps total

    donc (temps * taille_texture) / temps_max
    ensuite avec cette valeur tu aura le la taille en longeur du bout de texture
    rajoute une petite condition pour savoir si le temps et temps_max est bien > 0 et le tour est joué



  • @SpyMan ouai mais j'arrive pas je suis pas fort au codage moi



  • c'est pas du code c'est des maths simple ca x)
    et on ne dit pas codage mais programmation
    le codage en informatique c'est autre chose



  • @SpyMan ouai mais faut les mettre ou les valeurs temps * taille_texture / temps_max ?



  • tu creé une variable pour stocké le resultat ce de calcul, ensuite les valeurs a mettre dans le calcul doivent se trouver dans ton tileentity



  • oui mais comment ?



  • ok alors on va faire un truc, tu range le mod minecraft sur un coins de ton bureau et tu lis ce tuto qui va te permettre de comprendre un certains nombre de choses : https://openclassrooms.com/fr/courses/26832-apprenez-a-programmer-en-java
    une fois le tuto lu tu saura comment faire des calcules basiques et tu aura toutes la bases en java pour continuer ton mod tranquille sans coincé tout les 2 lignes de code x)



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  • tu peut pas juste me faire les 2 lignes je te dit la longueur des la barre est 36 largeur 17 et voila la gui:

    fungieMachine.png


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