<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Problème de texture.]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Me revoila ^^ et oui encore …<br />
Bon cette fois ci j’ai presque fini mon armure je lance tout content mon minecraft je mes mon armure orange toute belle et la :<br />
<img src="/assets/uploads/files/1536507422691-javaw-2013-12-08-23-40-39-43-resized.png" alt="0_1536507421850_javaw 2013-12-08 23-40-39-43.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Blanc O_o !<br />
Alors je cherche dans tout les sens comment réglé ça et je n’y arrive pas a chaque fois le même résultat du blanc …<br />
Bon je vous donne le chemin d’accés a mes textures<br />
C:\Users\Thomas\Desktop\Modding Emergia\forge\mcp\src\minecraft\assets\rm\textures\items\armor<br />
nottez que seul rm\textures\items\armor importe ^^<br />
Mon .class :</p>
<pre><code class="java">package cuivre;

import javax.swing.text.html.parser.Entity;

import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
import net.minecraft.item.ItemArmor;
import net.minecraft.item.ItemStack;

public class AC extends ItemArmor
{
    public AC(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
    {
        super(id, armorMaterial, type, layer);
    }

    public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, int layer)
    {
        if(stack.itemID == cuivremenu.PC.itemID || stack.itemID == cuivremenu.CC.itemID || stack.itemID == cuivremenu.SC.itemID)
        {
            return "rm:textures/items/armor/PLC.png";
        }
        else if (stack.itemID == cuivremenu.JC.itemID)
        {
            return "rm:textures/items/armor/JAC.png";
        }
        return iconString;
    }

    public boolean getIsRepairable(ItemStack stack, ItemStack stack2)
    {
        return false;
    }
}
</code></pre>
<p dir="auto">JAC est le nom de mes jambières et JPC le nom du reste<br />
Et je vous donne le cuivremenu si ça vous intéresse <img src="https://www.minecraftforgefrance.fr/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f615.png?v=3a52b347b9a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--confused" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":/" alt="😕" /></p>
<pre><code class="java">    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {

    }

    @EventHandler
    public void load(FMLInitializationEvent event) {
        proxy.registerRenderers();

        MCU = new MCU(609).setTextureName("rm:MCU");

        GameRegistry.registerItem(MCU, "C1");

        LanguageRegistry.addName(MCU, "lingot de cuivre");

        BC = new BC(610).setTextureName("rm:BC");

        GameRegistry.registerBlock(BC, "Bertrand");

        LanguageRegistry.addName(BC, "Block de Cuivre");

        CC = new AC(611,MC, 0, 0).setUnlocalizedName("lol").setTextureName("rm:CC");
        PC = new AC(612,MC, 0, 1).setUnlocalizedName("yolo").setTextureName("rm:PC");
        JC = new AC(613,MC, 0, 2).setUnlocalizedName("yolo2").setTextureName("rm:JC");
        SC = new AC(614,MC, 0, 3).setUnlocalizedName("WTC").setTextureName("rm:SC");

        GameRegistry.registerItem(CC, "lol");
        GameRegistry.registerItem(PC, "megayolo");
        GameRegistry.registerItem(JC, "xd");
        GameRegistry.registerItem(SC, "toiquiregardelescodes");

        LanguageRegistry.addName(CC, "Casque Cuivre");
        LanguageRegistry.addName(PC, "Plastron Cuivre");
        LanguageRegistry.addName(JC, " Cuivre");
        LanguageRegistry.addName(SC, "Botte Cuivre");
        //laisser l'escalier en bas
        EC = new EC(611, BC, 0).setUnlocalizedName("Freeen");

        GameRegistry.registerBlock(EC, "Escalier de cuivre");

        LanguageRegistry.addName(EC, "Escalier de cuivre");
   }

    @EventHandler
    public void Init(FMLInitializationEvent event)
    {
        proxy.registerRenderers();

        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BC),
        new Object[]{
        "XXX",
        "XXX",
        "XXX",

        'X', MCU});

    }

    @EventHandler
    public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {

    }
}

</code></pre>
<p dir="auto">Voila je suis désolé d’abuser a ce point de votre gentillesse <img src="https://www.minecraftforgefrance.fr/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=3a52b347b9a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /><br />
cordialement azatom.</p>
]]></description><link>https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/311/problème-de-texture</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 16 Aug 2026 14:15:55 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/311.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 08 Dec 2013 22:44:30 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Problème de texture. on Mon, 09 Dec 2013 13:40:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Merci j’ai remplacé par<br />
net.minecraft.item.ItemArmor<br />
et ça marche ^^</p>
]]></description><link>https://www.minecraftforgefrance.fr/post/8174</link><guid isPermaLink="true">https://www.minecraftforgefrance.fr/post/8174</guid><dc:creator><![CDATA[azatom]]></dc:creator><pubDate>Mon, 09 Dec 2013 13:40:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Problème de texture. on Mon, 09 Dec 2013 10:35:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Mauvaise importation import javax.swing.text.html.parser.Entity; prends TOUJOURS les importations qui commencent par net.minecraft.quelquechose</p>
]]></description><link>https://www.minecraftforgefrance.fr/post/8173</link><guid isPermaLink="true">https://www.minecraftforgefrance.fr/post/8173</guid><dc:creator><![CDATA[Superloup10]]></dc:creator><pubDate>Mon, 09 Dec 2013 10:35:25 GMT</pubDate></item></channel></rss>