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    Résolu Texture qui ne s'affiche pas

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    • Alexandre1156
      Alexandre1156 dernière édition par

      Yope tout le monde,
      voici mon petit problème :
      Au début, j’avais créé un item et la texture marchait très bien mais depuis que je l’ai définis comme étant un *ToolMaterial *(plus précisément une Pickaxe), la texture est devenue le fameux cube inconnus !
      Et pour en rajouter une couche, si je fais le craft et que je met ma sourie sur l’objet à droite, le jeu crash
      :::
      [19:22:56] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.init.Bootstrap:printToSYSOUT:660]: –-- Minecraft Crash Report ----
      // On the bright side, I bought you a teddy bear!

      Time: 22/06/15 19:22
      Description: Rendering screen

      java.lang.NullPointerException: Rendering screen
      at net.minecraft.item.ItemStack.getTooltip(ItemStack.java:872)
      at net.minecraft.client.gui.GuiScreen.renderToolTip(GuiScreen.java:163)
      at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:186)
      at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.drawScreen(ForgeHooksClient.java:462)
      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1134)
      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1107)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:376)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
      at GradleStart.main(Unknown Source)

      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

      – Head –
      Stacktrace:
      at net.minecraft.item.ItemStack.getTooltip(ItemStack.java:872)
      at net.minecraft.client.gui.GuiScreen.renderToolTip(GuiScreen.java:163)
      at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:186)
      at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.drawScreen(ForgeHooksClient.java:462)

      – Screen render details –
      Details:
      Screen name: net.minecraft.client.gui.inventory.GuiCrafting
      Mouse location: Scaled: (248, 80). Absolute: (497, 319)
      Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2

      – Affected level –
      Details:
      Level name: MpServer
      All players: 1 total; [EntityPlayerSP[‘Alexandre1156’/300, l=‘MpServer’, x=-191,76, y=65,00, z=263,44]]
      Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 169, 169
      Level seed: 0
      Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false
      Level generator options: 
      Level spawn location: -192,00,64,00,240,00 - World: (-192,64,240), Chunk: (at 0,4,0 in -12,15; contains blocks -192,0,240 to -177,255,255), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
      Level time: 77138 game time, 6000 day time
      Level dimension: 0
      Level storage version: 0x00000 - Unknown?
      Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
      Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
      Forced entities: 41 total; [EntityPig[‘Pig’/133, l=‘MpServer’, x=-209,13, y=68,00, z=187,94], EntityHorse[‘Horse’/205, l=‘MpServer’, x=-137,28, y=64,00, z=206,53], EntityChicken[‘Chicken’/208, l=‘MpServer’, x=-141,28, y=62,67, z=338,72], EntityChicken[‘Chicken’/209, l=‘MpServer’, x=-143,16, y=62,68, z=338,69], EntitySheep[‘Sheep’/211, l=‘MpServer’, x=-129,25, y=64,00, z=335,13], EntityBat[‘Bat’/150, l=‘MpServer’, x=-205,25, y=32,10, z=189,25], EntityHorse[‘Donkey’/151, l=‘MpServer’, x=-205,78, y=78,00, z=296,63], EntityBat[‘Bat’/92, l=‘MpServer’, x=-257,25, y=27,00, z=196,56], EntityBat[‘Bat’/93, l=‘MpServer’, x=-253,66, y=18,80, z=205,89], EntityBat[‘Bat’/94, l=‘MpServer’, x=-261,65, y=24,06, z=250,43], EntityHorse[‘Donkey’/95, l=‘MpServer’, x=-268,97, y=68,00, z=328,94], EntityBat[‘Bat’/160, l=‘MpServer’, x=-177,31, y=41,10, z=253,25], EntityCow[‘Cow’/225, l=‘MpServer’, x=-119,06, y=64,00, z=276,13], EntitySheep[‘Sheep’/226, l=‘MpServer’, x=-129,03, y=64,00, z=275,09], EntitySheep[‘Sheep’/227, l=‘MpServer’, x=-118,03, y=63,00, z=303,91], EntitySheep[‘Sheep’/230, l=‘MpServer’, x=-113,66, y=78,00, z=333,16], EntityBat[‘Bat’/105, l=‘MpServer’, x=-239,31, y=43,06, z=214,80], EntityBat[‘Bat’/107, l=‘MpServer’, x=-249,48, y=17,22, z=206,17], EntityHorse[‘Donkey’/108, l=‘MpServer’, x=-247,81, y=65,00, z=251,38], EntityPlayerSP[‘Alexandre1156’/300, l=‘MpServer’, x=-191,76, y=65,00, z=263,44], EntityHorse[‘Horse’/178, l=‘MpServer’, x=-145,97, y=64,00, z=193,91], EntityHorse[‘Horse’/179, l=‘MpServer’, x=-154,75, y=63,00, z=213,56], EntityHorse[‘Horse’/180, l=‘MpServer’, x=-152,25, y=63,00, z=217,34], EntityBat[‘Bat’/14836, l=‘MpServer’, x=-179,40, y=29,40, z=190,56], EntityHorse[‘Horse’/181, l=‘MpServer’, x=-157,03, y=64,00, z=208,41], EntityBat[‘Bat’/182, l=‘MpServer’, x=-142,23, y=11,42, z=231,96], EntityHorse[‘Horse’/183, l=‘MpServer’, x=-145,34, y=63,00, z=239,13], EntityHorse[‘Donkey’/184, l=‘MpServer’, x=-151,66, y=64,00, z=247,78], EntityHorse[‘Horse’/185, l=‘MpServer’, x=-153,56, y=63,00, z=243,94], EntityHorse[‘Horse’/186, l=‘MpServer’, x=-156,72, y=64,00, z=252,56], EntityHorse[‘Horse’/187, l=‘MpServer’, x=-158,41, y=64,00, z=251,81], EntityBat[‘Bat’/123, l=‘MpServer’, x=-225,25, y=42,10, z=209,25], EntityHorse[‘Horse’/188, l=‘MpServer’, x=-157,59, y=65,00, z=273,00], EntityBat[‘Bat’/124, l=‘MpServer’, x=-229,50, y=42,88, z=214,49], EntitySquid[‘Squid’/17788, l=‘MpServer’, x=-126,98, y=59,15, z=326,21], EntitySheep[‘Sheep’/189, l=‘MpServer’, x=-145,97, y=64,00, z=289,94], EntityBat[‘Bat’/125, l=‘MpServer’, x=-206,94, y=22,06, z=231,36], EntitySquid[‘Squid’/17789, l=‘MpServer’, x=-130,88, y=59,00, z=324,95], EntityBat[‘Bat’/19069, l=‘MpServer’, x=-173,04, y=42,49, z=226,70], EntitySheep[‘Sheep’/190, l=‘MpServer’, x=-151,97, y=64,00, z=293,06], EntityHorse[‘Donkey’/126, l=‘MpServer’, x=-224,53, y=65,00, z=246,25]]
      Retry entities: 0 total; []
      Server brand: fml,forge
      Server type: Integrated singleplayer server
      Stacktrace:
      at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:392)
      at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2600)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:398)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
      at GradleStart.main(Unknown Source)

      – System Details –
      Details:
      Minecraft Version: 1.8
      Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
      Java Version: 1.8.0_40, Oracle Corporation
      Java VM Version: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
      Memory: 598325664 bytes (570 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
      JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
      FML: MCP v9.10 FML v8.0.73.1361 Minecraft Forge 11.14.1.1361 4 mods loaded, 4 mods active
      mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      FML{8.0.73.1361} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1361.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      Forge{11.14.1.1361} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1361.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      mt{1.0.0} [Multi-Tools] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      Loaded coremods (and transformers): 
      Launched Version: 1.8
      LWJGL: 2.9.1
      OpenGL: Intel® HD Graphics 4600 GL version 4.2.0 - Build 10.18.10.3496, Intel
      GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
      Using GL 1.3 texture combiners.
      Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
      Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
      VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.

      Using VBOs: Yes
      Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
      Type: Client (map_client.txt)
      Resource Packs: []
      Current Language: English (US)
      Profiler Position: N/A (disabled)
      :::

      Après, je voulais vous demander, comment apprendre à apprendre ?
      Et enfin, comment bien lire un Crash Report ? (sa devrait faire l’objet d’un tutorial tien !)

      Merci !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EmotionFox
        EmotionFox dernière édition par

        Il ne faut pas définir un item comme un ToolMaterial c’est deux chose bien distincte, le ToolMaterial qui ce définie avant l’item :

        public static ToolMaterial enumToolMaterialTest = EnumHelper.addToolMaterial("TEST", 4, 1750, 10.0F, 5.0F, 8);
        

        [Exemple pour le diamant appelé EMERALD dans les matériaux]

        EMERALD(3, 1561, 8.0F, 3.0F, 10);
        

        Puis l’item (sans oublier de l’enregistrer à la suite):

        public static Item testPickaxe = new BasePickaxe(enumToolMaterialTest);
        

        Et finalement la classe “BasePickaxe” pour l’exemple qui doit ressembler à ça et être toujours extends d’ “ItemPickaxe”:

        public class BasePickaxe extends ItemPickaxe
        {
        public BasePickaxe(ToolMaterial material)
        {
        super(material);
        }
        }
        

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREX
          SCAREX dernière édition par

          Bonne idée pour le tuto, c’est vrai que pas mal de personnes ne savent pas le lire.

          Il faut que tu mettes dans ton .json que ton item est extends Tool. Je ne connais pas le nom du fichier json mais regarde comment c’est fait pour les outils vanilla. Pour le crash report, envoi la classe de ton item.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Deleted
            Deleted dernière édition par

            Au niveau des crash reports il faut surtout regarder les classes que pointent le rapport. Et aussi le type d erreur,  quand il s agit d un npe c est pratique de le savoir car c est facile à résoudre.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

              C’est prévu pour ces grandes vacances. Je me rends compte que pleins de gens ne savent pas lire un stacktrace pourtant c’est super facile.
              Il y a l’exception puis la classe dans laquelle l’exception s’est produite puis ça remonte toutes les classes qui ont abouti à l’appel de ce qui a déclenché l’exception jusqu’à la classe Main de l’application.

              Avec le stacktrace on trouve rapidement où se trouve l’erreur (souvent sur la première classe du stacktrace, dès fois faut un peu remonter) et ensuite suffit de lire la doc de l’exception pour régler le problème.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Alexandre1156
                Alexandre1156 dernière édition par

                D’abord, merci à vous 4 pour vos réponses (très) rapide !

                →EmotionFox: J’ai fait un peu près la même chose, enfaîte, j’ai “créé” l’item A, ensuite le *ToolMaterial *B et j’ai dit que l’item A = ToolMaterial B (pour faire court) mais merci quand même, tu m’as permis d’alléger un peu le code et de mieux me retrouver  😉

                →SCAREX: C’est vrai que j’étais assez étonné de voir qu’aucun tutoriel n’as été fait sur comment bien lire un crash report alors que ça fait quand même partie d’un des problèmes n°1 dans les mods.

                Vous n’allez pas le croire mais en trifouillant dans le .json et voyant que mes techniques ne marche pas, j’ai remis comme avant et ça remarche o_0
                L’hypothèse qui me vient à l’esprit, et peut-être que j’ai pas mis le “s” à item (on vois bien le débutant que je suis).

                Ensuite, personne n’as répondus pour la question “comment apprendre à apprendre”, peut-être qu’elle est trop longue à répondre.

                Bref, merci d’avoir accorder un peu de votre temps et (peut-être) a une prochaine fois !

                Merki encore !

                (je laisse le post non-résolu pendant un petit temps pour voir si quelqu’un à la fameuse question).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

                  Je ne l’avais pas vu, j’ai lu le message en diagonal.

                  Le modding tout comme la programmation s’apprend sur le tas, en pratiquant. Le mieux est de commencer par apprendre le langage Java. Il existe de très nombreux tutoriels sur le web, il faut lire les différents cours qui explique à quoi sert les différentes choses et ensuite il faut passer à la pratique (soit en faisait des petits tp soit en suivant directement nos tutoriels de modding en lisant bien le code et en essayant de comprendre ce que fait chaque choses).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Alexandre1156
                    Alexandre1156 dernière édition par

                    Merci encore robin4002 pour m’avoir un peu plus éclairé !

                    Je met le post en résolus 😉

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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