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    GuiMainMenu custom 1.8

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Je parle juste de l’event, car dans l’InitGuiEvent, il y a une variable contenant le Gui ce qui évite les NPEs.
      Il suffit juste de faire çà :

      if (event.gui instanceof GuiMainMenu) {Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TonScreen())}
      

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        En effet, c’est même plus optimisé que vérifier à chaque tick.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          MyStaiR
          dernière édition par

          Désormais je lance plus d’erreurs cependant le Gui ne s’affiche pas.

          Je débute actuellement en modding forge et j’essaye de comprendre comment tout fonctionne je mod principalement en vanilla ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Le problème est que tu enregistres l’événement avec l’event bus de fml, or il faut celui de forge : MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this).

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            • M Hors-ligne
              MyStaiR
              dernière édition par

              J’ai fais je pense comme tu m’as dis qu’ai-je oublié ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Apprends à utiliser les événements d’abord. Un EventBus sert à enregistrer une classe, au moment où tu l’enregistres, il récupère toutes les méthodes avec l’annotation @EventHandler (pour forge) ou @SubscribeEvent (pour fml il me semble, à vérifier). Or ici tu enregistres une classe qui n’as pas de méthode avec l’annotation SubscribeEvent.

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  SubscribeEvent pour les event forge et fml.

                  EventHandler c’est pour les stades d’initialisation du mod.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    MyStaiR
                    dernière édition par

                    Je pige pas x), ce que je dois faire sur la class

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Utiliser les événements

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Remplacer new GuiMain() par this …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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