Hello,
sur le sujet, je propose un peu de lecture aux anglophiles.
Il s’agit d’un article de 2007 (déjà!) qui a fait date car il regroupait un certain nombre de considérations de cette période, lorsque les moteurs de jeux sont passés d’architectures tout en hiérarchies à des architectures principalement basées sur des composants.
Bonne lecture.